作者:小黑盒——GKDlolo
2022年9月5日凌晨,经过了五个小时的游玩,笔者通关了从初中就一直耳闻的3A神作《泰坦陨落2》。5.5个小时的游玩过程,笔者见证了库珀从一个临危受命的初级铁驭驾驶员到APEX铁驭驾驶员的心路过程。从最初的临危受命,到最后被反抗军战士簇拥的英雄,我们经历了太多(主要是最初连跳不好一直GG)。游戏剧情不能说引人入胜也就是让我狂热,哪一个男孩子不希望拥有一台自己的BT呢。
《泰坦陨落2》的剧情可能以专业的角度看比较俗套,又是一个普通的主角目睹自己恩师的死亡后临危受命逐渐成长,最终完成任务拯救了反叛军母星的同时完成了复仇。但是这种爽文剧情谁不爱呢?所以这部大作的剧情上是极其优秀的。当然,最令我喜欢的剧情设计就是在拉斯提摩沙(恩师角色)死后,BT成为了库珀的新伙伴(导师形象)。首先,BT作为一个与拉斯提摩沙合作多年的形象出现的,再加上每一个BT于自己的铁驭都有一个类似于羁绊的关系,而男主库珀与恩师拉斯提摩沙的关系也十分的近,配上拉斯提摩沙牺牲前的交接等种种因素,BT与男主的羁绊形成的十分自然,这种关系自然也被玩家带入,所以最后BT说出“协议三”与“保护铁驭”时让玩家感动也是十分水到渠成。一个陪伴你出生入死的BT谁不热爱呢?
《泰坦陨落2》的世界观架构其实比较宏大,处于同一个世界观的游戏还有大热的《APEX》与前作《泰坦陨落1》。整个游戏的世界观前期类似于还未开化时期的美国蛮荒西部,社会可以说是进入了无政府状态,各种美国西部的人群都能在这里找到,所以在游戏发生的星域也拥有了一个及其符合自身定位的名字——边境。有一天,一个类似帝国的组织IMC(星际制造有限公司)出现在了边境,IMC如同美国西进运动时期的殖民公司一样迅速扩张,最终垄断了一切包括了泰坦的制作。有压迫就有反抗,于是当地的“原住民”们组成了松散的边境共同防御协定组织,两方与中立佣兵在边境的战斗就此展开。以上是《泰坦陨落》系列与《APEX》的大致世界观,从以上世界观我们可以提炼出“太空歌剧”“暴政与反抗”等关键词。这正好是笔者最爱的题材,这也是促使我一个有“电子阳痿”的玩家一口气玩完全部流程的原因吧,可见这《泰坦陨落2》的“
伟力”(Ps:笔者最早看的日漫是《银河英雄传说》)。
《泰坦陨落2》在关卡设计上也是十分优秀的,尽可能在较短的游戏流程中给玩家最多的游戏场景体验,虽然游戏基本上都在一个星球上展开,但是并不会给玩家带来审美疲劳,游戏关卡的场景设定都有自己的特色。有毒水的工业锈带,宏伟的星系通讯卫星与生产基地,加上一定的室外场景,给玩家一种层层深入的游玩体验,在关卡设计的玩法上也是符合了游戏特色的,时时出现的跑酷设计让玩家更好的上手,还有“BT牌弧线传送器”让玩家与BT的交互更加多样化,还有时空错乱的关卡设计也是别具匠心。
总的来说,《泰坦陨落2》是一款素质极高的作品,史低入手绝对不亏,毕竟谁不想和BT一起痛击坏蛋IMC组织呢?我的评价是,这是我今年以来真正用心玩的游戏!剧情战役绝对值这史低价格!