末影人是游戏我的世界原版中最高的生物,经常被玩家们称之为小黑。下面就教大家用Ae制作末影人的3D高清模型。
首先就是从原版中获取末影人的贴图。
用解压软件打开位于versions目录中jar文件,小编以1.12.2版本为例。
找到assetsminecraftexturesentityenderman目录,把目录中的两个png文件复制出来。
大家会发现,这两个贴图都是极小的尺寸。所以接下来我们需要对贴图进行放大处理。
小编以PS为例,进行放大处理。
第一步当然是把图片拖进PS。
然后选择图像菜单中的图像大小调整图像。
小编放大了64倍,即4096x2048 px,大家可以自行调整,但是不要改变宽高比。
这里还要注意,无论大家用什么软件,图像边缘一定不能被模糊,否则会影响整体效果。(用画图不会,但是图像没有透明背景)
接下来是切图,把图像分成若干个部位。
然后进行批量导出。
为了方便辨认,各个贴图需要更直观的命名。
小编在这里给大家列出各个部位的面位,大家可根据自己的习惯命名。
末影人的眼睛也是需要按比例放大。然后切成跟面部大小一样的贴图。
接下来进入Ae进行制作。
创建Face合成,进行面部建模。
把面部所有的贴图都放到合成里,然后再创建两个空对象,分别控制末影人的下颚和面部整体。
所有图层均要激活3D图层开关。
调整所有图层的旋转和位置。
Front面:Y轴旋转0度,Z轴位置在基础值上再加 -(Top面宽/2)。
Back面:Y轴旋转180度,Z轴位置在基础值上再加 (Top面宽/2)。
Top面:X轴旋转270度,Y轴位置在基础值上再加 -(Front面高/2)。
Bottom面:X轴旋转90度,Y轴位置在基础值上再加 (Front面高/2)。
Left面:Y轴旋转90度,X轴位置在基础值上再加 –(Front面宽/2)。
Right面:Y轴旋转270度,X轴位置在基础值上再加 (Front面宽/2)。
效果图如下:
接下来是身体建模。
把所有贴图导到合成,创建空对象。
调整所有图层的旋转和位置。
效果图如下:
最后做肢体建模。
效果图如下:
至此,各个部位的建模就完成了。
接下来我们需要把三个合成的大小调整成适合的大小,即调整成各自Front面的大小。
接着复制Limb肢体合成,建立左手右手左脚右脚四个合成。把肢体模型拖进去,激活透显功能和3D图层开关。右手和右脚需要设置Limb合成的X值缩放为-100%。达到水平翻转的效果。
最后新建总合成,把以上6个合成拖进去,激活透显功能和3D图层开关。新建空对象,调整整体缩放和位置。设置四肢中心点,然后组合各个部位。
最后效果如下:
可以任意调整末影人的姿势。
大功告成!