宝可梦摔角鹰人属性详解(摔角鹰人双打推荐配招)

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关于摔跤鹰人这只宝可梦,有着格斗系以及飞行系的属性组合给人的第一感觉就是其属性进攻性非常强,因为不管是格斗系还是飞行系,在对战中都是最常见以及打击面比较广的输出属性,然而,由于其它的种种原因,目前摔角鹰人在单打中的表现并不起眼,在单打中因为基础输出就只有92,即便想要走输出路线也很依赖剑舞强化,所以多多少少限制了摔角鹰人的发挥,于是在双打中,摔角鹰人就走了另外一条截然不同的路,我们一起来看看吧。

宝可梦摔角鹰人属性详解(摔角鹰人双打推荐配招)

摔角鹰人:属性(格斗/飞行)、特性(柔软/轻装/破格)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

拿着输出属性,做着不是输出的活。

与其说摔角鹰人的优势在于其属性是输出属性,倒不如说其优势在于其良好的速度基础,高达118的基础速度让摔角鹰人有着较好的先手机会,反而92的基础物攻就变得比较不起眼,就如前面小二所说,摔角鹰人要做输出的话往往需要依赖强化,除了极巨化之外,双打中没有太多可以给你做自身强化的机会,所以使用摔角鹰人的玩家,就反而利用了其速度基础好的特点,让其走上了辅助的路线,而且其能够使用的辅助招式也多适用于双打。

另外,从七代开始,因为场地的加入,摔角鹰人就有了携带种子来通过场地触发然后利用场地进行强化的套路,在八代中也是可以这么玩的,而与摔角鹰人形成良好搭配的就是卡璞·鸣鸣了,不管是辅助卡璞·鸣鸣的输出,还是反过来利用场地来触发电气种子从而提高自己的物耐,都是相辅相成的一个战术,而因为电气种子被触发,所以摔角鹰人搭配卡璞·鸣鸣也让摔角鹰人有了使用扑击做输出的可能,因此扑击反而成为摔角鹰人的双打核心输出。

双打推荐配招:指导+挑衅+交换场地+扑击

实际上如果不是作为核心输出位而只是单纯作为辅助输出的话,小二觉得摔角鹰人不携带飞本问题其实也不大,而且携带了电气种子的情况下,极巨化的机会一般都是留给其它的宝可梦而不是摔角鹰人,所以摔角鹰人在双打中就有了一输出三变化的配招方式,其中输出是我们上面提到的扑击,而变化系招式的选择上,挑衅可以有效针对,交换场地则可以进行辅助,指导则起到强化我方宝可梦能力的作用,这样的配招,反而能让摔角鹰人灵活一些。