1、《哥特舰队:阿玛达2》死灵族弱势原因分析
在《哥特舰队:阿玛达2》中,死灵族被亲切地称为“排骨”,玩家们都觉得其很弱,事实上也大体如此。想知道“排骨”到底弱在哪些方面的话,就看看由“临川级”分享的死灵族弱势原因分析吧。
死灵族弱势原因分析:
pvp:
pvp当中面对猩猩炮、跳帮虫、远跳sm毫无抵抗力;
一发猩猩炮骗跳,排骨跳过一次75秒的冷却时,面对45秒的多门猩猩炮跳过的排骨就是个靶子;
接触之前就跳过了必吃所有猩猩炮;加上猩猩炮又能引起着火,排骨没有护盾抗猩猩炮,又不能修船,猩猩炮简直就是排骨克星;
虫子45秒一个跳,修船直接回盾,致命伤会自我修复,且开局直接隐身,近战生存能力攻击能力比你排骨强多了;
没虚空盾,谁都能跳死你,这点和一代豆芽海盗是一样的,问题是排骨的大跳不能和豆芽比机动性啊;
所以就很杯具,而且排骨的部分武器虽然能无视虚空盾,但是输出依然给人一种很弱的感觉。
pve:
战役里玩的也没多舒心,船少又贵,每次上场就那么几艘船;
打起来要不就是躲星云猥琐大法射爆对面,要不就是直接wagggh上去;
坟头船跳到敌人轻巡堆里撞过去,配合圣甲虫加纬度霹雳;
星光脉冲做到迅速打爆对面全部小船,然后再料理大船。
2、《哥特舰队:阿玛达2》配船心得分享
《哥特舰队:阿玛达2》是关于太空科幻的即时战略游戏,太空舰队的组建需要花费上许多的心思,要是对于游戏的系统没有一定的研究是没有办法搞好的。今天就为大家带来由“dc794613”《哥特舰队:阿玛达2》配船心得分享。
关于配船:
我是主用带星炮的船,所以能选的种类不多,但每场都要保证开场时有两队能放飞机的船在场;
主角船我固定用火星带一堆统治者加两条护卫,机神指挥官我会用独裁者跟着一群暴君;
第三队船一般没机会上场所以不带也罢,两队小飞机的主要用处是初期探图和触发敌人反应;
有的敌人在受到攻击或者发现敌人的时候会开加速或者跳跃之类的技能,放飞小飞机可以提高第一波星炮杀伤力效果;
第二是补刀残血和拦截敌方飞机,在近战中敌人的轰炸机很容易突破防空火力炸掉我方舰船的炮塔;
这时候在自己的船队里面放飞一组小飞机,对面的飞机只要过来立刻会默认和小飞机交战;
这样就能保存我们珍贵的维修技能去修理能源和引擎模块了;
攻击输出目标是敌人的能量系统,因为是蹲坑隐身状态敌人会距离很近,就算是统治者的小炮也能有不错的输出;
其实我感觉,不管是怎么配船,都要尽可能在火力输出上统一;
火炮流就要一次打过去破盾伤血,跳帮流就要跳一条敌人就废一条(条死的敌人很大几率会自爆,可以节约时间);
中后期尤其注意不要轻易死船,不然很容易补充不回来导致全线崩盘;
个人推荐装有电浆巨炮的船,不但能白票敌人,还能白票太空站(玩星炮的对白票的武器完全没抵抗力);
不要妄图在宇宙里逮虾户秀爆敌人,豆腐小子技术好是因为他能紧咬住对手屁股然后关键时刻弯道超车超过对手;
战列舰在进行自动战斗时可以有效的保护指挥官以免他轻易挂掉,但手动的时候感觉还是不如3星船海好用(无法白票);
困难模式敌人不但多,还不能快速修复,如果连续重伤的话很容易突然暴毙;
所以个人不是很推荐用战列舰,只给那些自动战斗的救火队员配上当旗舰保命好了。
3、《哥特舰队:阿玛达2》大地图战略心得分享
在游玩《哥特舰队:阿玛达2》时,除了需要玩家有一定的手速之外,拥有一个长远的大局观也是很重要的。就像历史上的将军一样能够分析场上瞬息万变的形式。一起来看看由“dc794613”分享的大地图战略心得吧。
关于大地图战略:
宇宙末日虫族和宇宙良心兽族这两大势力的入侵是永恒的,但帝国作为统治银河的老东家也不是吃素的;
它们把我们的地抢走也只是暂时的,卡地亚在,银河帝国在,阿格里皮纳在,帝国兴,辛查尔在,帝国胜;
只要在任何时候能保护好这三个星系,就还能继续打下去;
困难模式要经常以少打多,经验值长的非常快,十几只舰队的容量很快就能涨上来;
困难模式入侵舰队实力不会因为紧急度低而降低,紧张度1也会出3000的入侵来;
所以只能在前期触发虫子入侵前尽可能多的苟住回合刷钱赶主线;
这时候敌人强度也不算高,在战略地图上第一次遇见虫子后再苟一轮,就可以去做瘟疫主线触发虫群进攻;
此时等级应该能在9级左右,战力完虐1800规模入侵的实力,是时候展示真正的银河逮虾户技术了;
一路狂飙做主线任务,通过斯凯鲁斯直冲兽人任务,战役模式里敌人的规模不会提升很多;
再加上紧急度比较低新开的星系敌人没积攒战力出来,可以非常轻松的瞬秒宇宙良心绿皮大军,直接把绿皮入侵第一时间解除;
随后的抹除顺序依次是虫子的上古船,豆芽的小破盒,这时候没护盾速度慢的排骨甚至可以留着刷经验来用;
因为在星炮海面前排骨真的真的真的太弱了。随后就是悠哉的统治银河时间。