1、《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》兵种评析(墓地
游侠会员:takhis<原创>
一级兵种:骷髅/骷髅射手
跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁更大了,而且10的主动相对3代来说出手的次序大大提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。
优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。
缺点:hp少,比较脆弱。其积累比较看rp,如果骷髅射手这个技能出的比较晚的话,前期会相当困难。
升级指数:高,作为主力兵种,想不出不第一时间升它的理由。
二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸
跟前几作一样,最慢的部队之一。前期跟农民一样,一般作为骷髅射手的肉盾墙使用,较高的hp使其更加胜任这个位置。等到w3,4后肉盾的历史任务完成后,一般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量高hp的僵尸还是能让对手有小小的麻烦的。作为野兵,摆脱不了肉盾型兵种经验块的命运。
优点:hp高,降低敌人能力的特技也不错。
缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能力也可怜,低级肉盾兵种始终要退出历史舞台的。
升级指数:低,特技虽然不错,但是本身能力低下,一般不上场的兵种也不存在升级的意义了。
三级兵种:幽灵/怨灵
贬褒不一的兵种。本身能力并不咋得,hp也低的可怜。但是特技可谓超强,rp好的话连连闪避,可谓是无敌的兵种,rp不好,由于低hp,说不定一下子就给秒了。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫力,因此对付幽灵的最佳手段也正是魔法攻击了。出人意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许sl的话也算是蛮好打的3级兵了。
优点:特技强悍,飞行部队,升级后还能吸魔复活自己。
缺点:hp低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不高,前期主要作为肉盾保护骷髅使用(其实这一任务僵尸也能圆满完成)
升级指数:低,rp型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖鬼龙之流吧。
四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵
实力远不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不过升级前就获得吸血能力可说是一个进步,在经济比较匮乏的前期可以省下升级费用速出更高级兵种,而且对亡灵兵种也造样吸血。起始城镇等级lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,高级媚魔之外的兵种了。出鬼龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,攻击力低下的吸吸作用降低了不少。作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。
优点:前期mf能力出色。后期升级后移动方式变为传送,增加亡灵族的攻城能力。
缺点:仍然不能吸机械类部队的血,速度慢的铁人还好对付,前期遇上horde石像鬼基本就很难保证不损失了。后期伤害力低,不能成为主力。有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,鬼龙等高级兵种mf效果更好。主动,速度不高,即使有战术也不能达到一回合压制远程。
升级指数:中。低级吸吸就能很圆满的完成mf的任务了,还是省下钱速度出巫妖鬼龙吧。等这些兵种都出了后,为了移动方式的改变,升级吸吸还是有必要的。
五级兵种:尸巫/大尸巫
三代的强力远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击力强悍,而其要升级后才能施法,大体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使用的。作为远程野兵,仍然是相当让人头疼的部队。
优点:远程实力强劲,升级后能释放的魔法也实用,有decay魔法,即使被人压制也仍然能造常制造伤害。
缺点:hp低,体积大,即使有战术也很难完美保护,主力决战中比较容易成为敌人首选打击目标。需要升级后才能施法,由于大体积分兵施展状态魔法效果并不好。
升级潜力:较高,升级后伤害,攻防能有不小的增幅,而且还能获得施法能力,出了鬼龙就可以考虑升级它了。
六级兵种:死灵/缚灵
作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神支柱死亡骑士的替代者,缚灵的表现并不出色,导致亡灵fans们骂声一片也就不奇怪了。作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但几乎无用的特技和过低的速度,让其表现平平,更让人不能理解的是它还是个地面兵种……
优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。
缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使用范围极其有限。
升级潜力:一般。升级后也休想它有良好的表现。如果对手采用速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对手少量的7级以致命性打击。
七级兵种:骨龙/鬼龙
4代辉煌之后,5代的骨龙又成了实力最差的7级。本来3里面强悍的死骑还被换成了实力次得多的缚灵。好在有产量+1建筑,而且亡 灵巫师们很容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场生存率还是比较高的。
优点:产量高,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。
缺点:速度只有7,攻击太低像挠痒痒。
升级潜力:高,升级能稍微强化一点,不升级那伤害实在是不够看的
2、英雄无敌5东方部落: 各大种族兵种升级分歧的选
不知道有无人分析过....本人献丑分析下...
写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头
当然只分析了些片面的 实战的话不能完全参造
因为会因技能的不同而不同的战术 希望大家多指点
完全出自自己一手一笔 看在辛苦份上请回上一贴...
学院:
高级精怪VS破坏精怪
相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话 不防考虑转前者..
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?
钢魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽族换前者的假像 其实不然.后者末日流更好...
大法师VS战斗法师
我比较喜欢前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 但是细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残...后者我几乎不用...-.-!
灯神苏丹VS灯神元老
2个其实都半斤八两..MF的话还是用后者吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮人用前者可能更好...
罗刹王VS罗刹候
MF无损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼....
泰坦VS风暴泰坦
这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者
2级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 前者
3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者
4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
5级 后者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
6级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者
7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地牢:
刺客VS 潜行者
刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不高 中毒是个亮点..前期MF可以考虑 后期还是有隐身的后者更为多用...
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊...后者多5点血..低阶兵来说5点血也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧 ....一般魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多..大战看对方而定
牛头卫士VS牛头监工
后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第片1...还能加友军士气
但是前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 -.-!我个人喜欢前者...
冷血骑兵VS迅捷骑兵
2个都差不多 但是单兵的DPS肯定是前者更优拉..一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的
深渊多头蜥VS腐血多头蜥
MF要无损用前者无可后非..再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1 但.....
暗影女族长VS暗影主母
这个看个人喜好了 MF肯定用远程 大战就要看情况了
黑龙VS红龙
嗯嗯 高级兵都很难说谁或谁决对好用...我个人喜欢黑龙..不过打蛮子还是红的好了...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
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1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者
2级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3级 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
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6级 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
7级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
人类:
民兵VS暴徒
弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好
野外MF还是打2次后者的好了
弩箭手VS弩兵
假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由 3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手..别人会走到3格让你打?....所以乎...哎....
护卫VS维护者
嗯嗯 前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2刀也不弱...所以因情况不同要多变动
皇家狮鹫VS战斗狮鹫
这个前期用后者的暴发冲MF很不错 不过大战还是用能多飞几次的吧.....
而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?....
圣裁官VS狂热者
虽然前者的高级疾速很赞 但是没有人类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点
还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期用红的...
圣骑士VS精英骑士
前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧 必净穿裆100%伤害不是开玩笑的....
大天使VS炽天使
后者的伤害25-75 没有祝服太考RP了...反之被诅咒下更是...而且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧...
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
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1级 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 前者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
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地狱:
魔童VS寄生魔
前者只要只能抽一次 伤害稳定些 后者则可以一直抽..当然你要够多才能抽完...抽一次地牢就费了-.- 我还是喜欢用后者拉...一直吸嘛
角魔督军VS嚎叫角魔
说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次..用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错 如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...至少用后者的话往你身上招呼的攻击会多了不少..
地狱三头犬VS地狱炎息犬
话说...我找不到任何用前者的理由.....
宠姬VS魅姬
前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用..打排骨还是用前者吧
前期也是前者MF快....大战还要看 如果没驱魔的话..后者将...
梦魇兽VS炼狱火马
后者的周围10X马的伤害...确实很强大....前者的士气-3也不好取舍...还是对症下药 打什么族用什么兵 MF用后者会更快....
深渊领主VS深渊魔裔
话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高.主动+1速度+2 大战转形的话不错
MF肯定是有魔法的前者更好...
大魔鬼VS 大恶魔
有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃 不然.....
大战的时候还是要看对方的种族决定拉...MF用前者吧 11的优先能快过某些远程的
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1级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者
2级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
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7级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 前者 前者
墓地:
骷髅射手VS骷髅勇士
我没什么想法了 我不知道1级兵拿这么有技能来做啥 找平衡找到1级兵身上?
骷楼勇士的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了.....
瘟疫僵尸VS腐烂僵尸
话说...板凳王子....我玩排骨唯一不召的东西 2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你一战僵尸能砍别人几次
怨灵VS恶灵
前者魔法兵的杀手 后者远程兵的杀手....话说后者1优先换1速度到底值不值呢
吸血伯爵VS 吸血亲王
后者的催眠说真的 真的 真的不怎么样 我这辈子就砍出过几次.嗯 没错 是到目前的这辈子.....还会被还击 还是以前的好....
大尸巫VS巫妖大师
这个无可后非啊 后者会复活啊 不选后者脑残.....
死神VS尸妖
说实在的 后者的技能介绍好华丽的说 用了后还真没什么感觉 不过前者那模一下更是不敢供维....排骨的鸡肋啊...还是前者好了...驱别人魔嘛
鬼龙VS幽灵龙
2只都差不多 没见过那么弱的7级兵 后者血居然150 狠好 狠强大....如果对方伤害服度差很多的兵是主力 建议用前者 反之后者....
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1级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
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森林:
花妖VS林妖
MF选前者 大战还是后者好了.........
战舞者VS风舞者
后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...大符度提升啊 况且是2级兵..前者那技能实在没太多用武之地...MF可以考虑 但大战还是用后者...
猎手头领VS神秘箭手
后者的杀伤真的很牛....主动也多1(这很重要) 无射击惩罚...但是前者的双箭如果对付肉博种族会更好..比如蛮子...MF远程后者好..近身前者好...反正都好...
德鲁伊长老VS高阶德鲁伊
前者前期用小魔法MF不错 后期大战还是用后者的咒力汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头小德是多么可爱
银色独角兽VS圣洁独角兽
对黑魔的专家我用前者 对光明的专家用后者...很简单..很明了///
远古树精VS狂暴树精
守城和野外MF的时候用前者坐在地上是多么的....无耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..大战..我用后面那只....
翡翠龙VS青晶龙
除了对破坏的专家地牢外...基本上都用后面那只龙吧..MF也是后面的好...都难得多说了
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
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1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者
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7级 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者
堡垒:
盾卫者VS高山守卫
后者保护弓手不错...不打死的话绝对不走...小强? 不过走得越远的兵对前者的伤害就越小 顶在前面不错...嗯 前者更好...
游击兵VS猎叉手
后者那招拖人的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机而动吧....弹药太少.....
黑熊骑兵VS白熊骑兵
2个的技能都很强大.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错
不过如果熊多的话 后者是不错的选则....
狂战士VS战狂
我个人来看 后者用1-1和-1的优先换来的是对大型生物的攻防+4...我个人不喜欢....大型生物又不是每只都是.....但是某些种族的大兵都是近战的话...我会用后者的
神符族长VS火焰守卫
后者的杀伤..好强 加了整整3-3...但是不能打范围了....而且优先-1...这个....还是用优先高点的好....
雷霆战神VS 火焰领主
列火印记加火浪-.- 呼呼 还火免疫 丢末日 ...哇额...用风的被我直接抛弃.....哎 而且主动多1呀伤害高很多但是后者复加魔攻..弹射
岩浆龙VS熔岩龙
话说后者那个火堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好 至少别人近战打你要考虑下....后者...还是...太废
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1级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
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7级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
据点:
地精陷阱者VS地精巫医
对地牢用后者还不错 不过大多数还是会用前者吧 必净是打击ATB的好东西....
半人马流浪者VS半人马掠夺者
后者没了机动 拿个无近战惩罚还减1最大伤..不过血多1 防+2 速度+1...怎么说..后面的大战人口众多啊 前者有机动估记也动不起来...还是后者好用
狂暴者VS好战者
前者..哇 11点主动....不过后者更牛...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..走题了 嗯....对方的是高机动部队还是用后者吧 以守待攻 对方机动差就用前者先动手为强
天灵之女VS地灵之女
说实话...前者我很少用 必净没那么多时间去吃地精...而且后者简直就是个黑魔法专家.....黑魔法....
刽子手VS酋长
前者就是一个杀手....狂人....禽兽(过激了) 总之就是前者很强 兽族重要的是啥 怒气啊 砍2刀怒气是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊
毒液飞龙VS闪电飞龙
唯一的飞兵 差得一塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死人复活...还能闪电伤人....
野性独眼VS血眼独眼
这个完全看个人喜好了...前者近战只能用狂来行容,,ATB清0..又一个禽兽..还可以砸城.....后者...我个人很少用拉
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
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1级 前者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者
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7级 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
3、英雄无敌5-兵种之最
你知道H5中行动优先度最低的兵种是什么吗?
1.僵尸
2.钢魔像
3.土元素
4.树精
你知道H5中攻击力最高的兵种是什么吗?
1.大天使
2.黑龙
3.堕落天使
4.翡翠龙
你知道H5中伤害力平均值最高的兵种是什么吗?
1.黑龙
2.泰坦
3.大天使
4.大恶魔
你知道H5中防御力最高的兵种是什么吗?
1.岩浆龙
2.大天使
3.战争古树
4.泰坦
你知道H5中弹药量最多的射手兵种是什么吗?
1.弩手
2.猎人头领
3.火元素
4.高级精怪
你知道H5中魔法量最多的法师兵种是什么吗?
1.木乃伊
2.大法师
3.地穴领主
4.符文长老
你知道H5中最贵的6级兵种是什么吗?
1.罗刹王
2.死神
3.雷电战神
4.地穴领主
4、《魔法门之英雄无敌5》TXT兵种修改法
1.首先解压英雄无敌5中文完美版data里的data.pak压缩文件里的GameMechanics文件夹解压到data文件夹里。
2.兵种修改:
打开英雄无敌5中文完美版dataGameMechanicsCreatureCreatures,看见有7个文件夹,分别对应游戏里的所有种族,下面以修改人族为例:(注意:首先将要修改的XDB文件属性里的只读去掉,然后点应用,否则修改后无法保存)
打开HAVEN文件夹看见一些XDB文件,这些文件都记录着人族的兵种信息,用记事本打开你想要修改的兵种。例如我打开Cleric.xdb,这个是人族圣裁官的信息文件,看见<AttackSkill>和<DefenceSkill>,这个是攻击和防御,可以修改掉,那个<Shots>后面的数不要动,<Speed>是移动速度,<MinDamage> <MaxDamage>这个是最小杀伤与最大杀伤,应该是攻击附加的随机伤害值,<Initiative>不要动,<Flying>false</Flying>是否为飞行的,FALSE为不能,TRUE为能(是否无视障碍物),<Health>为生命值,<KnownSpells>下面的是技能,加技能打开:英雄无敌5中文完美版dataGameMechanicsSpellCombat_Spells可以看到4个文件夹分别对应4系魔法,例如我进入DestructiveMagic这个文件夹,可以看见不少前缀为Empowered_的XDB文件,这个代表加强型的魔法,比如我打开Empowered_Fireball.xdb这个文件(这个是加强版的连珠火球)可以看到<TableID>,后面的SPELL_EMPOWERED_FIREBALL将其复制,再回到兵种的文件里以如下形式复制在
<Item>
<Spell>SPELL_EMPOWERED_FIREBALL</Spell>
<Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
</Item>
<KnownSpells>和</KnownSpells>之间,这样重开游戏后圣裁官就会加强型的连珠火球之一技能了。
再往下看到<SpellPoints></SpellPoints>,在<SpellPoints>后输入数值即为兵种的魔法值,不要管<SpellPoints1></SpellPoints1>和<SpellPoints2></SpellPoints2>,但这样做圣疗和复活这2个非魔法技能将无法使用。EXP即打死1个该兵种得到的经验值,<power>指兵种的厉害程度,就是为什么有的时候打野怪野怪会逃,因为你军队的POWER值远高于它,<TimeToCommand>只轮到该兵种行动时允许玩家控制的时间,<Upgrade>指是否为升级过的生物,<MagicElement>好像是抗性,<WeeklyGrowth>指一星期的生产量,
<Wood>0</Wood>
<Ore>0</Ore>
<Mercury>0</Mercury>
<Crystal>0</Crystal>
<Sulfur>0</Sulfur>
<Gem>0</Gem>
<Gold>900</Gold>是造这兵用的资源。
<CombatSize>后面可填1或2,1为小型生物(占一个格子),2为大型生物(4个格子),其他的没敢乱填,估计会出错。像弩兵我就改成大型生物,这样被近身反击的时候就是用弩,而不是匕首,而弩兵在3格和3格之内,是精确射击,无视防御。
3.建筑的部分修改:
打开英雄无敌5中文完美版dataGameMechanicsTownBuildingSharedStats,以人族为例,进入Haven文件夹,这里是对应人族各建筑的文件夹,以城镇大厅为例,进入Town_Hall文件夹,看见4个XDB文件,分别对应4个大厅,以Capitol.xdb为例,进入后
<Cost>
<Wood>0</Wood>
<Ore>0</Ore>
<Mercury>0</Mercury>
<Crystal>0</Crystal>
<Sulfur>0</Sulfur>
<Gem>0</Gem>
<Gold>10000</Gold>
</Cost>
代表升级成国会所耗费的资源。
英雄无敌5还有不少能修改的东西,有的我也不知道,但是以上的几点应该是做有用的,在此整理方便广大英雄无敌的玩家们。