二楼说一下个人理解的黄金国打法
1楼这个黄金国卡组,主要有三套系统,手坑,贴纸,和黄金国本家。
手坑
手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼。
或者第一回合场不好,但是有手坑做阻挠。
怎么丢先不细说,根据实际情况。
灰和G,都是拿到手里就稳定不亏卡,至少1换1的优质手坑。
陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神。
贴纸
这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,因为现在的下级怪单纯给它炸了,很多不影响继续展开的。
抽到这些陷阱,几率上等于抽到贴纸,所以不如全部下强力贴纸。
贴纸尽量当作康用。
比如对方魔法,连锁敕命(还好这个环境旋风少,不然反手C3一个旋风就寄了)。
对方通召检索下级,连锁技抽。
这样翻贴纸的时候,已经等于1换1,对方想去贴纸,又要废额外的资源。
再一个贴纸晚亮,可以避免对手理清思路。
比如对方召唤特招两次以后,连锁发动召唤限制器,他没考虑到召唤限制器,那就熄火了
特殊一点的贴纸有——
千查,群雄,御前这三张,这三张需要对对手的卡组有一定了解。
因为现在下级小怪很多可以直接link,如果不希望他link,那就得卡他通召时间点开贴纸。
比如虫惑魔,连锁通召下级开千查,避免它link1变牙膏菜。
黄金国系统
黄金国系统在这个卡组里有20张,为的是持久起动拉卡差。
用贴纸手坑拖时间,黄金国系统赚来的资源慢慢耗死对面,一般是这种打法。
黄金国系统赚卡点有3点。
1,贴纸贴住对方以后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级。
2,被诅咒的黄金国度,一回合能800血拿一张黄金乡,本身还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药。
也即发动了,就已经赚了1卡,如果被灰,那也是换了个灰,保护了后面的药。
只要这张卡不被清除(一般还不会被清除,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡。
3,黄金乡与黄金药之间的循环转换,也即黄金国魔陷的2效果除外循环。
黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场资源。
黄金乡和黄金药的1效果:
黄金药=特招黄金卿。
黄金乡=雷破/DD乌鸦+5星下级,或者无敌的黄金乡反击。
只要能循环到5-6t,和对手的卡差能拉到巨大,直接满场对空场,所以一定要加速循环。
所有黄金乡,黄金药循环起来都有一个共同限制,就是本回合发动过同名1效果,那就不能在本回合发动2效果除外循环。
因此,尽量在对方回合结束时发动黄金国2速魔陷,比如红药,白药,盗墓,骑马。
这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药。
黄金乡是统一回合结束发动。
红药是二速发动。
很多时候,很需要黄金药快速补前场黄金卿,但是手里只有黄金乡,或者反之。
可以选择这回合不发动手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合结束,黄金乡直接发效果除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后在下个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡。
送墓的话一个是黄金卿手丢,一个是盖场上黄金卿起跳。
这样加速2号黄金卿上场——
场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link掉,总之快点换黄金药。
然后在场上局面已经稳定的情况下,就可以拿反击了。
或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost掉黄金乡,又或者解开贴纸的时候,直接用反击解黄金卿。
运营的时候,尽量墓地里各种药药骑马盗墓轮着批次,无间断循环。
比如黄金国度送墓的时候,堆一个这回合没用过的盗墓/骑马。
比如抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓如果用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上去,回合结束检索黄金药。
只要黄金国轴转起来,基本就赢了。