诡秘之主游戏什么时候出(诡秘之主游戏好玩吗)

网友整理

导语:《诡秘之主》所创下的高点击、高推荐以及高月票数“三高”数据令人瞩目。内容上看可改编的游戏类型有RPG、卡牌、MOBA等等,很适合打造成一个长线IP矩阵。

诡秘之主游戏什么时候出(诡秘之主游戏好玩吗)

由伽马数据最新报告显示,2019年中国IP改编的手游市场总额即将突破千亿大关。在IP改编游戏不断升温的同时,如今游戏厂商们对于IP的选择也越发的挑剔,人气、内容丰富度、游戏适配度、延展性……大家对于一个IP的纵深考量越来越细致。

从游戏改编的角度出发,今天我们所推荐的IP《诡秘之主》,是今年TOP阵营中头牌的头牌。从去年4月连载至今,在短短一年时间里,《诡秘之主》便创下超高点击率,小说覆盖了起点、QQ等大流量平台,其推荐数在众多网文IP中亦属于佼佼者,并且在月票榜上连续数月均取得不错的表现。


爱潜水的乌贼——《诡秘之主》


知乎上有人曾发起关于“起点小说《诡秘之主》为什么这么火?”的话题,截至目前得到了200多个回答,从读者到同行小说作者,许多人对这本小说的评价甚高。多数人折服于小说的世界观构建,细节的把控,以及新颖脑洞的内容设定等方面。

从世界观到内容,足够新颖的游戏改编题材

据了解,小说作者爱潜水的乌贼素来以内容风格多变著称,其过往每部小说均为不同题材风格,人气代表作还包括《武道宗师》《一世之尊》《奥术神座》等,而《诡秘之主》无疑是其最爆的一本。

以游戏改编角度,这本小说从世界观到内容,不仅题材新颖,融合了许多不同元素。其塑造出的世界非常庞大且内容逻辑严谨。

1、融合多样元素:蒸汽朋克、克苏鲁神话、SCP基金会、塔罗牌……

小说讲述了男主周明瑞(一个普通的地球人)穿越到了一个超凡者大量存在的西方异世界社会。全文主要构建了一个蒸汽朋克+克苏鲁神话+SCP基金会的世界观,还糅合了塔罗牌、维多利亚时代等内容。里面有几个元素在过往游戏开发中都是较少用到的,至少还未出现一款头部产品拥有如此特别的世界观。

根据小说的简介,亦可见一斑。

蒸汽与机械的浪潮中,谁能触及非凡?历史和黑暗的迷雾里,又是谁在耳语?我从诡秘中醒来,睁眼看见这个世界:枪械,大炮,巨舰,飞空艇,差分机;魔药,占卜,诅咒,倒吊人,封印物……光明依旧照耀,神秘从未远离,这是一段“愚者”的传说。


对于一款游戏新意的判定,除了来自玩法的创新,选择的题材也是其中一个维度。比如出海大热的SLG类型游戏,如今许多厂商在立项时,题材则成为一大突破口。最早以中世纪、三国题材为主,而后则慢慢出现末世元素、黑道文化、中东历史、远古文明等。

从新意上来看,《诡秘之主》在众多网文小说里面当属杰出神作,一旦改编成游戏,其题材无疑将成为其最大亮点之一。

2、220个职业,22条神之途径,独特丰富力量体系

《诡秘之主》最令读者佩服的无疑是它大且详细的成长体系设定。据了解,小说中拥有220个职业设定,人物通过服用不同的配方转成不同职业,不同职业拥有对应的能力。这套转职进阶的体系并非毫无逻辑,它们遵循作者提前设定的22条不同序列神之途径规则。

该体系有9-0的阶段,每个部分都设计得非常详细,由于信息量极大,网上甚至还有读者专门为其制作Excel表格,将每个已出现的职业序列设定记录下来。看起来就像以往游戏骨灰玩家记录每个阶段的升级经验及攻略一样。


资料来源于网络


对于改编游戏,越丰富的越详细的设定,改编过程中花费的时间就越少。并且由于《诡秘之主》的庞大设定背景,其内容延展性也非常强。每条序列均可以作为单独的主线去发展,对于长线游戏开发规划十分有帮助。

作者所描绘的每个角色职业都拥有独立个性的特征,书中即便是小人物,也拥有匹配当时情境的真实描绘。对于书中的主要角色形象,如今网上也有不少粉丝为其创作同人画作,并获得其他书粉的称赞。这个方面也非常符合当下新生代玩家追求个性鲜活“人设”的诉求。

3、内容丰富,细节为人称道

过去许多国产游戏构建的世界比较缺乏温度,更多偏向注重游戏玩法设计,在很多细节把握上并不在意,而如今头部的游戏越来越多在沉浸感体验上做到了极致。

《诡秘之主》在讲述故事的时候,对于细节均十分考究,知乎网友为此曾举了一个例子:

“大约在一百多章左右,有位劳维斯太太死了,119章末尾写着【注1:维多利亚时代末期,一箩是144个火柴盒,劳务费2.25便士,一个妇女从早忙到晚的极限是7箩】,2章中【1便士实际购买力大概相当于自己穿越前的三四块钱】。”


比起很多天马行空的小说,《诡秘之主》许多设定并非完全不可考,这也让人评价其为“宝藏小说”,在看的过程中,常常为其细节所打动。而也正是这些细节,让这本小说所构建的世界更富有沉浸感

除此之外,小说里面还有220个魔药道具设定,以及风格各异的场景跨越。在改编的过程中,种种精彩细节及丰富完善的设定均可以直接运用,足以给玩家带来一个极高沉浸式的虚拟世界。

综合而言,这个IP可以改编的游戏类型其实很广,抽离部分力量成长体系则可以改编RPG类型游戏,而整体改编则可以开发成卡牌、MOBA等角色需求较多游戏。风格上也可以依据不同的题材游戏而定,可成熟暗黑风格,也可以设计成偏年轻画风。

市场人气持续上升,打造全方位IP潜力巨大

正如开篇提到的,《诡秘之主》在市场上拥有极高的人气,除了高点击、高推荐以及高月票数“三高”之外,小说还覆盖了QQ阅读等大流量平台,而这些数据仍在稳步上涨。在微博、知乎、贴吧上,也可以看到许多相关的话题,并且罕见的都是一边叫好的声音。


知乎上不乏精彩长篇点评,而短评方面许多读者的评论也非常走心:

@小胖心:这篇小说的情节发展有点慢热化,需要静下心来慢慢阅读,可是却又充满着刺激,让读者被这个诡秘的世界吸引,迫不及待地想要跟着克莱恩一起去见识一下,同时又害怕着自己会真的遇见这样诡秘的人生,这种矛盾虽然让读者的内心纠结着,但是最后还是会继续看下去。@带刺的蝴蝶:从新的一章开始,加勒比海盗的感觉来了,作者的处理手法实在高超,让人能感觉到有自己喜欢作品的即视感和熟悉感,仿佛又进入了那个世界,但又一点抄袭模仿的感觉也没有,真棒。


由于书粉们对于该小说的喜爱,也催生了大量的设计想法和建议,除了为小说制作成长体系的Excel表,为角色寻找符合的形象以及画同人画,还有不少人希望其生产相应的塔罗牌周边。这些由用户自发的“灵感”,除了帮助IP的人气上升,其实也为未来厂商打造全方位UGC内容提供了不少借鉴思路。

此外,《诡秘之主》之所以一经发布便得到大量读者认可,除了小说内容出色,其原因之一是市场上小说同质化严重,读者们对于新题材非常渴望。而游戏行业也面临同样的情况,市场和玩家们对于创新游戏的需求与日俱增。这几年市场上突围的游戏中大多颇有新意亮点,比如《第五人格》、《明日方舟》、《一起来捉妖》,都是不同于市场主流的题材。

从《诡秘之主》IP来看,其价值远不止改编一款游戏那么简单,而是适合做成一个长线IP矩阵。比如《剑网3》、《阴阳师》等游戏,他们就是最好的借鉴。

结语

目前《诡秘之主》仍在连载中,随着好评的声音越来越多,其覆盖的用户群也越来越大,市场热度价值持续攀升。未来一旦改编成游戏,其表现也非常令人期待。


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