《我的世界》刷怪塔怎么做 制作刷怪塔图文攻略

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全文目录:

1、刷怪塔怎么做

《我的世界》刷怪塔怎么做 制作刷怪塔图文攻略

2、《我的世界》刷怪塔怎么做 刷怪塔原理与制作方法说明

3、《我的世界》刷怪塔怎么做 制作刷怪塔图文攻略

一、刷怪塔怎么做

《我的世界》中的刷怪塔是能够不断刷怪的特殊建筑,但是很多玩家都不太清楚刷怪塔的制作方法是什么,其实刷怪塔想要制作首先需要弄一个刷怪笼,蜘蛛的话就让他上西天把,然后我们在刷怪笼下面3X3的方块,更多如下。

刷怪塔的高度最好高于28层

我们需要1个刷怪笼 蜘蛛的话就让他上西天把

然后我们在刷怪笼下面3X3的方块类似这样我们向下挖24格,你们还需要9个漏斗来收集材料,(如果刷怪笼没有挖到24格那么你们可以把他送上西天另外找一个)

在旁边我们可以做一个2格高的拥有楼梯可下可上的楼廊,切记旁边要封好不能有空的,旁边密封,除了楼廊可以空 但是只能1个宽2个高 刷怪笼正上面 要用方块堵起来 类似这样 然后你们可以在楼廊放几个玻璃来观看效率,并且不能放火把 这一点都懂得把

并且下去杀了怪之后如果你们还要挂机 就在上去继续挂,另外我建议旁边做一个有活版门的可直接通最下面 在最下面放一桶水,直接跳下去就可以 到达下面的那一种0.0 骷髅就不会在你下来的时候起内杠了

相关攻略:我的世界刷怪塔为什么不刷怪

二、《我的世界》刷怪塔怎么做 刷怪塔原理与制作方法说明

  在《我的世界》中有些玩家还不会制作刷怪塔,其实这个并不是很难,今天就为大家分享我的世界刷怪塔怎么做,其中包括刷怪塔原理与制作方法说明,想学习制作刷怪塔的朋友可以参考,希望能帮到大家。

  整体外形

  这里是怪物进入的地方

  僵尸的头部有方块窒息掉血

  这里是僵尸窒息刚刚剩下1格血所以右手摸一下就死了

  这里是讲还剩1格血的僵尸和刚刷出的僵尸分隔开的

  这里就是重头戏了,我利用了漏斗记时来控制血量,但这里不一样一会做起来就知道了

  这里用黑白羊毛分开黑色不重要白色重要

  首先要知道僵尸从哪出来

  这里就要开使定位了白色是不能动的

  活塞一定要粘性活塞

  在活塞的后面向下一个放漏洞

  放第2个时候要摁住shift不然放不上

  这里一定要注意将刚才的漏斗打掉鼠标对准漏斗按住shift右键

  两边放上红石比较器(一定要背对漏洞放比较器)比较器前面放上方块什么都行只要能冲能(不知道冲能方块都有什么的话自己去百度)方块上面放红石

  这里放上活塞

  注意 和那个活塞进的放普通活塞远的放粘性活塞

  在粘性活塞上放上红石方块

  在距离粘性活塞一格的地方放上活塞

  我很严重的说已经可以用了哈哈哈,在漏斗里放上23个东西即可

  这里呢最主要的就是漏洞部分了,正常的漏斗几时器都是两边是粘性活塞,我的这个由于左边没有粘性活塞红石块不会粘回来就不会出现活塞一直工作的现象,右边的活塞处于bug的状态周围只要有东西更新就会伸出继续工作所以我在离他一格的地方放了一个活塞让他要用的时候工作,大概就是这样。

  这里呢就是一个简单的隔断防止1格血的僵尸和满血的僵尸站在一起。

三、《我的世界》刷怪塔怎么做 制作刷怪塔图文攻略

  我的世界里面刷怪塔可以帮助玩家省去很多的精力去打怪,制作刷怪塔的方法其实也不是很难,今天小编就为大家带来我的世界刷怪塔的制作攻略。

  刷怪塔建造攻略

  开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

  这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

  如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

  怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

  怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

  怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要 1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

  现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

  1:用火把之类的东西点亮一大片区域

  2:在高空建造

  3:在地底建造

  4:在大海上建造

  而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

  接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。

  怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空 间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

  现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在 不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前 pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且 事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

  而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

  最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个 数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了 严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即 走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

  再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那 么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。