命运2更新时间(命运2服务器维护公告在哪看)

网友整理

最近偶然间在首页看到这款游戏的视频,介于我也是GMOD的老玩家,于是下载游戏想要再重温一下当年的感觉。先给不认识这款游戏的朋友们介绍一下,GMOD是由Facepunch Studios开发,V设发行的沙盒游戏,游戏界津津乐道的重力枪在这款游戏中大放光芒,开发组旗下还有著名的生存沙盒游戏Rust腐蚀。GMOD基于起源引擎打造,没错就是半条命2同款引擎。于2006年在Steam发售,一经发售便爆火Steam,在2013至2017年间更为鼎盛,国内爆火也就是在此期间。

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话不多说,我们进入游戏,还是熟悉的界面,这么多年过去了菜单依旧没有改变。点击多人游戏,眼前出现很多模式。

游戏界面

Sandbox模式,也就是沙盒模式,GMOD最传统的一个模式。玩家可以在开放的大地图中进行任何操作,包括但不限于造飞机坦克、坐过山车、NPC大战。极具开放性的玩法可以让任何一个新玩家快速融入其中,同时自由的创造也孕育出许多神奇的想法,有人开着小车在地图中竞速,有人捣腾物品构筑坚固堡垒,创意工坊中成千上万的作品便是创意的最好体现。

TTT模式,叛徒模式,GMOD经典PVP之一。游戏中有平民、叛徒、警察三种职业,由系统随机分配,平民最多,叛徒其次,警察最少。叛徒的任务是杀死所有平民和警察,而平民和警察则需要找出并杀死所有叛徒。开局众人在地图上搜寻枪支,倒计时过后系统自动分配身份。平民往往会寻找警察抱作一团,此时叛徒会挑选落单的平民下手,若下手时被平民发现,该人则会被化为嫌疑人,一旦证据确凿,就会被全员通缉。游戏间的众人的勾心斗角、玩弄人心是最引人入胜的部分,玩家往往会在“当叛徒乱杀”的期待中玩下一局又一局。

RP模式,又叫角色扮演模式,在此模式中我们可以扮演游戏中的一个人物,在庞大的设定和规则下进行游玩。国内尚存的DarkRP,玩家可以在服务器设置的大城市中扮演各种职业的市民,通过各种合法或不合法的手段获得金钱,从而购买豪车豪宅,走向人生巅峰。在我游玩的途中,服务器中的玩家向我发来了友好的问候。而国外的RP发展更为多元,延伸出星球大战RP,监狱RP,警察RP等。

这次我进入国内的DarkRP服务器,我选择“狗”这个职业,在人迹罕至的城市中穿梭,不免感到一丝阴凉。各种商店里,只有NPC笔直站在里面,一动不动,即使我上去推他,又或是咬他,他也毫无反应,仿佛已经于这个世界融为一体,我顿时背后一阵凉意袭来。这个偌大城市中,只有几名玩家和一条狗从中穿梭不免有些诡异。可能是因为我上线的时候避开了假期,所以服务器中的玩家并不是很多。

看了数据,我感到非常好奇,是什么让GMOD在2013年迅速推广,又是什么让它在2019一落千丈?

首先我们得知道玩家们从何认识到GMOD,在GMOD吧中,我发现了蛛丝马迹,“看视频”貌似是很多人接触到这款游戏的方式。

好了,现在我们已经搞清了GMOD为什么突然爆火,现在到了另一个问题,GMOD为什么在2019年一落千丈?

只剩下CSGO了,这款极具竞技性的电竞游戏是如何抢占一款沙盒游戏的市场呢?对于我一个从2017年开始玩CSGO的玩家来说,我的答案是:社区服。CSGO的社区服虽然没有GMOD具有创造性和丰富内容,但是他的娱乐性却不输给GMOD。CSGO的经典社区服有小游戏服、TTT服、僵尸逃跑等,也有从CS前代沿袭而来的KZ、BHOP等,更有适合竞技玩家的混战、回防服。CSGO发布于2012年,相比2006年的GMOD,CSGO有着对起源引擎更成熟的运用,更好的优化和画质使得CSGO便于上手。

CSGO的皮肤系统不同于GMOD私服的氪金,它更像一种财富象征或个人个性,不同价值的皮肤就好似女生的包,在社区服游玩时展现自己的皮肤,与他人社交是一种与众不同的体验。CSGO的高竞技性带来胜负让用户获得愉悦,从而增强用户粘性,这是GMOD所不具备的。CSGO的开箱和饰品收入也使得厂商愿意不断增加新的内容,这也是GMOD缺失的。GMOD是由用户对内容进行维护和更新,而CSGO却是厂商来进行这一工作,这使得社区服开发者能够更轻松于内容创作。加上国服CSGO的不断宣发,越来越多的玩家选择了同样为起源引擎的CSGO。

另一个方面,同期另一个作品,资本运作的Roblox,凭借着更轻盈Roblox Studios引擎和更多的游玩平台迅速抢占GMOD市场,手机版和VR的便携和多样性让玩家体验更上一层楼。更大的地图和更多的内容也十分引人入胜,物理引擎更适合于多人,不会像GMOD一样碰撞导致服务器崩溃。可爱的画面让中小学生群体更容易接受,相比之下基于起源引擎的GMOD画面就略显渗人。元宇宙的概念也让更多资本不断加入,从而在之后的几年里实现对GMOD的降维打击。

话说回来,在2022年的今天,在一众优秀的3A大作中,GMOD早已没有了昔日的光芒。即使在刚发售的2006年,同期也有上古卷轴4和战争机器等作品,GMOD并没有很强的竞争力。从本次进游戏开始,我早已感知到由过气带来一种幽寂感:大量的服务器无人,很多模式甚至已经没有国服。沙盒模式中,服务器经常会被物理碰撞弄得十分卡顿;其他模式中,很多地图都是几年前的老图。成堆的下载文件也让游戏本体越显臃肿,画质、设计也远远落后于时代。

好消息的是,去年,Facepunch Studios宣布了GMOD精神续作Sbox的消息,将采用全新的起源2引擎。画质、物理全面超越GMOD,甚至可以在其中体验到大逃杀、腐蚀等超大地图模式,目前制作组网站正在发布更新日志,在不久的未来我们也能正式玩到这部精神续作。

视频的最后,我想问问,为什么我自己不玩GMOD了?是的,我就是在2014年接触的GMOD,在最鼎盛的时期享受其中,为了这期视频,我特地从Steam上面下回了这款游戏,偶然间看到上次运行于2020年。回想2014年,我和很多人一样,是一个小学生,从网上的视频中看到这个游戏,缠着家里买了人生第一个正版游戏。用着亮机卡GT630,8M小水管网速,进入了游戏。无论是三十帧卡顿的游戏,还是操作太菜频繁地出错,总能收获一份快乐。同时我也认识了人生第一群网友,认识到Steam上其他的游戏,从此开始了我长达十年的游戏历程。

时过境迁,我们已经不是当初那个在游戏中傻笑的小孩,不是那个和父母祈求多玩一会的小孩。今天我们有充足的时间玩游戏,游戏的种类也日益丰富,可曾经那份欢乐却不再依旧。青春岁月,在GMOD上的点点滴滴,每一次午后上号的激动,每一次混乱场面的欢笑,每一次伙伴团聚的喜悦,我们都不会忘记。当年的那一群小孩都已经长大。无论是否准备好,我们都已站在垂暮老人的面前,不妨就在此向前跨步,告别青春懵懂的幼稚,告别年少无知的贪玩。GMOD再见,青春再见。