1、[无冬之夜]之龙与地下城规则简介
2、《博德之门3》部分DND龙与地下城规则改动介绍
3、[龙与地下城:恶魔之石]流程攻略
一、[无冬之夜]之龙与地下城规则简介“龙与地下城”概念
本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本术语及概念。如果你在游戏或是手册中遇到了不太清楚的术语,这里是寻找答案的好地方。
骰子
骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数以决定游戏中的许多事情,比如你是否能刺穿龙的鳞片或是躲过它喷出的火焰。在《无冬之夜2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但使用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类型的骰子。比如说“d6”代表着六面骰。
如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类骰子。比如说“3d6”表示投三个六面骰,将其结果相加,即范围从3到18。
D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了,即一个二十面骰,随机产生的数字范围从1到20。d20用于计算攻击敌人(攻击掷骰),使用开锁等技能(技能检定),抵抗法术(豁免检定或部分豁免检定)。这些将在后文作详细介绍。
人物职业
你的人物职业,或者简称为职业,代表了你所擅长的方面。它决定了你可以做什么 - 以战斗训练,魔法能力,以及技能等术语决定。“龙与地下城”人物职业涵盖了大部分人物概念。比如说,巡林客和战士都可以成为优秀的弓箭手类型人物,而圣武士和牧师都善于对付不死怪物,比如僵尸和吸血鬼。
格斗职业
在《无冬之夜2》中,以下六个职业以他们的格斗能力为标志。这些职业中有的拥有一定法术或类法术能力,但他们还是主攻物理战斗方式。
野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛武士。
战士:非常擅长各类武器的战斗者。
武僧:空手格斗的专家,拥有迅速而强大的能力。
圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量的庇护。
巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者:技巧丰富的密探和间谍,善于隐匿。
施法职业
这六个职业都从游戏开始时就可以使用魔法。他们都有有限的物理战斗能力。
吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。
牧师:可以施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊:从大自然中获取能量的人。
术士:天生即具有魔法能力的施法者。
巫师:与黑暗的超自然力量具有强大联系的施法者。
法师:研究各魔法学派的施法者。
进阶职业
新人物无法选择进阶职业。他们是高级职业,需要经过特殊训练并满足前提条件才能选择。你可以在游戏过程中选择至少一个进阶职业。进阶职业将在76页开始的进阶职业章节中得到详细介绍。
属性
你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。
每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。
力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。
体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法这尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。
智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。
魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。
属性调整值
每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。
如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。
属性调整值
属性值 调整值 –奖励法术(按法术等级排列)–
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 -5 –Can’t cast spells tied to this ability–
2–3 -4 –Can’t cast spells tied to this ability–
4–5 -3 –Can’t cast spells tied to this ability–
6–7 -2 –Can’t cast spells tied to this ability–
8–9 -1 –Can’t cast spells tied to this ability–
10–11 0 – – – – – – – – –
12–13 +1 1 – – – – – – – –
14–15 +2 1 1 – – – – – – –
16–17 +3 1 1 1 – – – – – –
18–19 +4 1 1 1 1 – – – – –
20–21 +5 2 1 1 1 1 – – – –
22–23 +6 2 2 1 1 1 1 – – –
24–25 +7 2 2 2 1 1 1 1 – –
26–27 +8 2 2 2 2 1 1 1 1 –
28–29 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1
生命值
生命值代表了你的健康程度。你的生命值会随在战斗中受到伤害或是被陷阱所伤而降低。当你的生命值降低到0时,你将失去意识(如果你和你的所有队友都失去意识,游戏即结束)。你的最大生命值代表着你在完全健康时拥有的生命值数量,它受到你的体质调整值影响。你的生命值在游戏中常常变化,因为你可能随时在战斗中受伤或是受到治疗。你的最大生命值会随着你在游戏进程中不断变强而得到提升。也许开始游戏时你的最大生命值只有10点,而在《无冬之夜2》通关时你的最大生命值能超过100。
二、《博德之门3》部分DND龙与地下城规则改动介绍
在《博德之门3》这款游戏中,采用了大家应该都有耳闻的DND规则,但是又不全是照搬,在这之上也有一些改动,玩家“dunehunter123”为大家介绍了其中的部分改动内容,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。
《博德之门3》部分DND龙与地下城规则改动介绍:
好多规则魔改了,不知道是好是坏。
盗贼偷袭不需要优势了,各类武器自带短休一次的特技,比如棍子可以帮别人击倒。
游侠先那个beasttamer可以召魔宠好像。
然后油腻术加火系魔法会爆炸,拉社特色元素组合。
走到敌人背面会莫名其妙的增加命中率,1对1也会并不是夹击。
朝向也是可选规则,虽然一般dm不开。
相关攻略:普攻机制介绍
三、[龙与地下城:恶魔之石]流程攻略第一章 war in damara
战士Rannek来到Damara镇,这里有两族不同的兽人正在城镇里拼命搏斗。杀光周围的敌人后,便可救出村民,之后继续前进,前进不久后有剧情发生,一个被关在笼子里的盗贼忽然从笼子边的兽人身上上抽出一对短剑,杀死兽人后,撬开了笼子。之后角色切换为盗贼Zhai。继续前进。Zhai的风格与Rannek完全不同,她在场景里的每一个阴影处都可以进入隐身状态。隐身状态不会被敌人发觉,从背后发起进攻可一击必杀。
来到一个传送门前,门前的弓手射来的箭雨将Zhai和Rannek逼到石头后面无法反击。这时传送门亮了起来,一位术Illius忽然穿过传送门出现。看起来他对于出现在战场中间也很意外。Illius的到来恰好救下了战士和盗贼。接下来控制Illius战斗。Illius的武器和空手格斗伤害都很弱,但Illius拥有最强的远程攻击技巧,并且与Rannek的飞斧和Zhai的飞刀不同,Illius的远程攻击是无限次数的。三人终于汇合,之后暂时躲进矿洞里。
第二章 descent into gemspark mine
首先按游戏提示用F1 F2 F3更换角色,之后顺路前行,来到一座吊桥前,将桥两边的横梁打坏后,便可放下吊桥。干掉路上的敌人后,接着要对付的是兽人王。较简单的战术是控制Illius远距离用快速连续的远程攻击即可。
打倒了兽人王之后,看起来似乎走到了路的尽头。Illius在一面封闭的墙上看到了他自己家族的徽记,但其他两人却什么也看不见。这里一定有问题,Illius跑过去,在墙壁前放下一枚魔法炸弹(用特殊攻击键Ctrl)炸开第一层门。接着是Zhai看到了第二层门,利用两侧突出的平台跳过去开门。最后轮到Rannek,用他的特殊攻击将最后一重门砸开。随着三重门的逐一开启,门内一个巨大的神秘球体也正渐渐解体。球体下原本固定着的两具骷髅,似乎也缓缓恢复了生机……
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