暗黑3猎魔人最强流派是什么(猎魔人各流派心得总结)

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一、猎魔人最强流派介绍

暗黑3猎魔人最强流派是什么(猎魔人各流派心得总结)

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,猎魔人的最强流派为暗影三刀流,萃取选择黎明、岩石护手/天鹰、皇家华戒,初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒,作为猎魔人天梯榜最多的套装,成型后DPS能力爆炸。

猎魔人暗影三刀流奥义指南

16赛季自带花戒配装分析

请注意:该部分仅针对16赛季有效,过期无效。

16赛季自带花戒,暗影三刀可以多一个散件,有以下几种情况:

1、冰三刀建议霜燃和天鹰穿一萃一;其他符文三刀建议穿沼泽裤子萃取天鹰;

2、所有符文都可以带上奥吉德护腕和肩膀2件套,攻防兼备;

3、所有符文都可以复仇用冰、电双符文,配合古帕护腕增强坚韧;

4、其他选择:也可以穿51腰带,萃取暗影腰带,或者穿安头,萃取天鹰。

第一刀:暗影三刀基础知识

暗影套特效详解:

2件套特效:装备近战武器的前提下,全局独立增伤61倍(注:DH仅能够装备单手通用近战武器,包括匕首、剑、斧头、钉锤和长矛;装备近战武器时可以释放的攻击技能包括飞刀、战轮、流星索、刀扇、手雷、陷阱、箭塔);

4件套特效:翅膀获得全符文并且永久持续(注:翅膀的减速符文属于主动技能,不能永久持续,需要手动释放);

6件套特效:飞刀对击中的第一个敌人造成额外75000%伤害(经测试:飞刀经暗影6增伤后伤害为75750%;这个75750%享受暗影2增伤,也享受技能伤、元素伤、精英伤和范围伤)。所以暗影6对飞刀总的增伤倍数为:(75750/750)*61=6161倍。

配套散件特效详解:

一、家妮匕首:

解释:这个特效是给怪物上一个回能buff,持续时间为2秒。也就是说,你在2秒内再次用飞刀打这个怪,就可以回憎恨。电符文和冰符文可以多次回憎恨,击中几个怪就回几次;火符文的dot伤害不能回憎恨;另外,装备三刀箭袋后,三刀都可以回憎恨。

二、三刀箭袋:

1、装备三刀箭袋后,释放飞刀技能可以同时射出三把飞刀,三把飞刀固定夹角,和闪避射击类似;

2、三刀可以击中同一个怪(即使是最小的怪贴脸也可以三刀全中,中大型怪距离10-15码依然可以三刀全中);

3.三刀都能触发飞刀各符文效果,都能触发家妮特效,都能触发范围伤;

4、三刀一次攻击只能叠一层勾玉,触发一次击回,叠一次受罚;

5、电飞刀不享受大炮穿透,其他符文只有中间一把享受大炮穿透;大炮穿透后的飞刀不享受暗影6增伤(该条引用K老师测试结论);

6、掠夺4箭塔不继承三刀特效;

7、三飞刀拥有三倍触发系数:回血标记可以回三倍血,回憎恨标记也是三倍效果。

三、暗影腰带:

暗影腰带是飞刀机动性的关键装备。

飞刀各符文详解:

物理符文1:100%晕目标1.5秒,需要注意的是:装备暗影6时,该符文的晕迷无效(阿三奇怪的bug);

火符文:dot伤害不享受暗影6增伤,不触发家妮匕首回憎恨;

冰符文:穿透后不享受暗影6增伤,但可以触发家妮匕首回憎恨;

电符文:弹射后不享受暗影6增伤,但可以触发家妮匕首回憎恨(由于弹射是自动寻敌,该符文回憎恨效果最好);

物理符文2:对怪物的爆伤增加330%,经测试,装备暗影6后该符文的330%爆伤无效,伤害与其他符文一模一样,应该是暴雪为了防止DH崛起而故意设置的。

注意:装备暗影6之后所有符文的伤害都是一样的,只有部分符文的特效无效。所以组队用什么符文都可以,单刷推荐电和冰符文,回憎恨效果更好。

翅膀技能详解:

暗影四件套效果是翅膀全符文常驻,选什么符文都可以,区别是翅膀的颜色不一样。

刚进 游戏 、换地图或者死亡需要手动开启一下翅膀。翅膀的减速符文是主动技能,需要手动开启,每次持续5秒。

另外,注意看翅膀的说明:获得的击中回复生命提高,数值相当于你的消灭回复生命的25%。

因此,翅膀也可以卡杀回药水(蓝瓶),配合吸血被动,卡药水后可以获得15-20W击回,暗影飞刀强大回复能力的保证!

总有人问怎么卡药水,这里再说一下:带上吸血被动和杀回药水,换地图或者死亡吃一次药水,再开一下翅膀,就自动卡上了。

暗影三刀的优势分析

一:机动性

暗影腰带+翻滚=无限跳怪拉怪。

二:超强单体伤害

随着三刀箭袋的出现,暗影飞刀的伤害终于配得上他这个纯单体技能特性了,

虽然是单体,但其实已经足够强力,只要你能合理利用它。

三:高坚韧+高回复

高坚韧:暗影飞刀有翅膀35%、复仇50%、残影60%、天鹰50%,以及可以带的护甲刀扇和野猪,可以说是非常硬;

高回复:全符文翅膀+吸血被动+杀回药水+装备杀回副词缀,最高能堆到20W击回,即使装备副词缀不完美,也能轻松达到15W左右击回。家妮匕首的特效决定了我们可以无脑丢飞刀,假设20W击回+2.5攻速,就相当于50W秒回。

四、开荒难度最低,成型最快

DH只能升级出两把匕首,家妮匕首分分钟毕业;暗影套一齐,随便有个三刀箭袋,几十万面板,也不需要CDR之类的词缀,直接就T13起飞了!

第二刀:暗影三刀单刷指引

BD构建:

要点:

1、飞刀单刷一般用电或冰符文,因为回憎恨最无脑,天鹰容易保持;

2、翅膀、翻滚和复仇是必备技能,翻滚选择晕怪符文,复仇选择电符文;

3、由于三刀都能回憎恨,即使是单体也完全不缺憎恨,所以可以不带左键技能;

4、最后两个主动技能可以随意选择,攻击向的10爆钉爪、传染标记和狼嚎,防御向的护甲刀扇和野猪都是很好的选择;

5、被动推荐穷追、春哥和吸血,最后一个可以选择攻击向的伏击或者防御向的麻醉。

最后还是那句话:BD不必生搬硬套,适合自己的才是最好的。

配装:

1、由于有节奏的翻滚几乎不消耗旅者的叠层,因此旅者套跟暗影飞刀是绝配;

2、护腕有多种选择,翻滚的晕迷可配合力士,也可以选择死敌或者古帕;

3、腰带还是推荐暗影之链,战略意义要大于51或者雷神的增伤;

4、戒指也可以带团结萃取元素;速刷可以换上乔丹或者贪婪戒指;

5、萃取:黎明、天鹰、残影或元素;如果用冰刀,天鹰可以换成霜燃;也可以萃取古头,用冰复仇配合古帕。

关于电刀和冰刀:

1、冰刀可以萃取霜燃,冰刀和电刀都可以萃取天鹰;

2、怪物密集时,冰刀击中的怪更多,触发增痛宝石效果比电刀要好一些;

3、由于冰刀可穿透,攻击范围更大,拉怪的效果比电刀好一些;

4、堆范围伤还是攻速,跟冰刀还是电刀没关系,我的意见是都堆一些,均衡发展,词缀收益最大化才是唯一的原则。

5、用增痛还是受罚,跟冰刀电刀也没关系,需要注意的是对于三刀,受罚在进度阶段也有收益,在高层总收益不比增痛低,而且层数越高收益越大。

关于残影和团结:

残影减伤更高,但需要保持buff,操作稍微复杂一些;

团结操作更无脑,而且有15精英伤,伤害高一些。

还是根据自己喜好选择。

宝石推荐囚者、勾玉和增痛(受罚),也可以用强者。

勾玉和增痛:

勾玉是全程包括boss稳定15攻速+两条词缀(15飞刀伤和20范围伤),增痛是最高攻速翻倍,最低3%攻速,平均下来不一定有勾玉收益高。在需要受罚的层数,还是感觉勾玉更好,在不需要受罚的层数,可以勾玉和增痛一起上。

受罚:对于一般的aoe技能,受罚在推进度阶段基本没有收益,但是对于单体点精英的三刀,受罚在推进度阶段也是有收益的,按2攻速100级受罚算,30s就可以叠到伤害翻倍,也就是平均50%收益了。

巅峰:

在第一次飞刀出手后,天鹰会短时间中断,

如果肩膀有一条减耗词缀,巅峰再点上憎恨上限,可以保持全程天鹰,

如果身上没有减耗词缀,那巅峰也不用点憎恨上限。

词缀选择:

头:敏捷、飞刀伤、爆率(可看情况换体能)、洞;

肩膀:敏捷、体能、范围伤、CDR;

衣服:敏捷、体能、全抗(可看情况换生命%)、3洞;

手套:爆伤、爆率、攻速、范围伤(敏捷);

腿:敏捷、体能、全抗、2洞;

脚:敏捷、体能、全抗、飞刀伤;

护腕:敏捷、体能、元素伤、爆率;

腰带:敏捷、体能、全抗、生命%;

项链:元素伤、爆伤、爆率、洞;

戒指1(玫瑰):敏捷、爆伤、爆率、均伤、洞;

戒指2:爆伤、爆率、均伤、洞;

主手:ED、范围伤、攻速(敏捷)、洞;

副手:元素伤、敏捷、爆率、飞刀伤(范围伤);

副词缀:优先选择杀回。

词缀选择原则:

1、飞刀伤收益很高,优先选择;

2、由于有勾玉,仅在肩膀出一条CDR,配合头部钻石和黎明,即可做到无缝复仇;

3、攻速只在箭袋和手套(或戒指)出,武器出不出攻速详见下面分析;

4、范围伤可在肩膀、手套出,如果箭袋没有飞刀伤,也可以出范围伤;

5、由于玫瑰词缀太难完美,如果玫瑰有攻速,则手套可以不出攻速,出范围伤或体能。

重点说一下武器:

根据上面的词缀搭配,只在箭袋和手套(或戒指)有攻速词缀,

1、如果箭袋和手套(或戒指)都是满攻速(箭袋20,手套7),配合勾玉和女巫,刚好可以上25f,这时候武器的攻速只能提升1档,收益不高,可以优先选择范围伤;

2、如果箭袋和手套(或戒指)不都是满攻速(小于27),配合勾玉和女巫,武器的攻速可以提升2档,收益很高,优先选择攻速;

3、高巅峰状态下,武器可以洗掉敏捷,选择ED、范围伤和攻速。

4、如果宝石带增痛,则可以常驻3%攻速,以上箭袋和手套(或戒指)的攻速要求大于24即可!

5、总的原则是:如果武器的7攻速可以提升两档,则必选,如果只提升一档,则换成范围伤等别的词缀。

实战要点:

1、要学会利用“V”字翻滚和强制移动键贴脸精英,以便发挥飞刀单体的优势,最快速度干掉精英;

2、要敢于战撸,以最大化输出;

3、尽量站黄圈,除非你正在贴脸精英;

4、几秒钟翻滚一次来触发残影特效并走位;如果残影特效要消失的时候正在贴脸精英,可以用翅膀触发残影;

5、如果用团结,则不要频繁翻滚,尽量战撸,翻滚会损失输出;

6、死亡或者换地图记得重新开启翅膀和吃一次杀回药水;

7、遇到会反弹的石头人和电风扇最好赶紧跑路,除非你想被自己的飞刀秒杀;

8、大体积怪和高密度的小怪也值得打,并不是只打精英;

9、最喜欢自动跟你贴脸的近战怪,讨厌远程怪;

10、复仇和护甲刀扇可以卡小键盘,翻滚和翅膀手动释放以触发残影;

11、野猪可以换成狼、标记或者10爆定爪刺,我用野猪是因为懒;春哥也可以换成伏击。

12、速刷可以带上回憎恨复仇(或回憎恨蓄势待发)、战略优势,萃取金币腰带和贪婪戒指。

第三刀:暗影三刀组队思路

BD构建:

1、推荐带上能提供团队增益的狼嚎和标记;

2、组队的话,飞刀的符文其实无所谓,有什么元素的箭袋就用什么符文吧;

3、被动可以全攻击向,或者放弃沉着带上春哥;如果带沉着,boss注意卡10码输出。

配装:

要点:

1、最大化输出,戒指换成乔丹,腰带换成51,护腕换成豹人,宝石换成绿宝石。

2、不需要范围伤,武器和手套出攻速;

3、玫瑰优先均伤,乔丹出爆伤;高巅峰的话,武器可以洗掉敏捷,出ed、攻速和精英伤。

4、萃取:冰飞刀萃取霜燃可以最大化输出,也可以萃取天鹰增加坚韧,或者萃取穿怪鞋点精英;

5、如果坚韧不足,可以考虑换钻石和萃取天鹰。

二、猎魔人各流派心得总结

1、娜套的伤害组成及符文选择

符文1 倾天箭雨:

全屏自动追踪,8秒16次伤害(1秒2次),每次218.75%武器伤害,共3500%武器伤害;

由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:3500%/2=1750%,

请注意:这里假设箭雨CD是为了比较各符文的伤害能力,箭雨CD并不影响结论,假设CD为2秒,只是为了方便计算,后文同理。

物理箭雨同时只能攻击一个大概10码的小区域,并根据屏幕内怪物的位置改变攻击位置,如果屏幕内怪物全在10码范围内,总攻击次数为16次;如果屏幕内怪物分成n堆,每堆受到的伤害次数会减少,各堆总次数为16次。

则该符文:

单只怪秒伤:1750%;

3只怪 秒伤 ( 3只怪均在10码内 )秒伤:1750%*3=5250%;

5只怪 秒伤 (无聚怪,5只怪分成2堆): 1750 %/2*5=4375%;

10只怪 秒伤 (无聚怪,10只怪分成3堆): 1750 %/3*10=5833%;

10只怪 秒伤 (有聚怪,10只怪均在10码内) : 1750 %*10=17500 %。

(注意,即使聚怪,也很难做到10只怪全在这么小的范围内,所以此数据为理论值,实际没这么大。)

符文2 箭羽遮天:

以释放点为圆心约40码范围攻击,5秒20次伤害(1秒4次),每次140%武器伤害,共2800%武器伤害;由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:2800%/2=1400%,为半径40码范围AOE伤害。

则该符文:

单只怪秒伤:1400%;

3只怪秒伤:1400%*3=4200%;

5只怪秒伤:1400%*5=7000%;

10只怪秒伤:1400%*10=14000%。

(注意,由于电箭雨伤害范围很大,即使有更多的怪,也很容易全部命中,所以怪物越多伤害越高。)

符文3 影兽奔袭:

以释放点为起点,3秒10只影兽攻击,影兽是先往释放点下砸,没砸到怪物的话按鼠标方向往前飞,往前飞的范围约为50码,每次460%武器伤害,共4600%武器伤害;

如果一开始砸中了怪,那么它的攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径为10码,各伤害范围可重叠,总攻击范围约20码;

如果一开始没有砸中怪,那么它的攻击范围为:释放点前方50码扇形范围,10个宽10码,长50码的条形范围,范围可重叠。

由于单只影兽的攻击范围较小,我们认为单只影兽只能攻击到1-3只怪,boss可被全部8只影兽击中,中小型怪最多只能被2-4只影兽击中。

由于箭雨的伤害可叠加,假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:4600%/2=2300%。

则该符文:

单只怪(boss)秒伤:2300%;

单只怪(中型怪)秒伤:2300%/8*4=1150%;

单只怪(小型怪)秒伤:2300%/8*2=575%;

3只怪秒伤(按中小型怪平均值算):2300%/8*3*3=2588%;

5只怪秒伤(按中小型 怪 平均值算):2300%/8*3*5=4313%;

10只怪秒伤(按中小型 怪 平均值算,无聚怪,只击中5只怪):2300%/8*3*5=4313%;

10只怪秒伤(按中小型 怪 平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):2300%/8*3*10=8626%。

符文4 天罚影兽:

以释放点为中心,2秒20颗榴弹,每颗榴弹290%武器伤害,共5800%武器伤害;单颗榴弹的攻击半径为7码,总攻击范围半径为12+7=19码;

假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:5800%/2=2900%,为半径12码范围AOE伤害;

由于单颗榴弹的攻击范围较小,我们认为单颗榴弹只能攻击到1-2只怪,boss可被全部20颗榴弹击中,中小型怪最多只能被5-10颗榴弹击中。

则该符文:

单怪(boss)秒伤:2900%;

单怪(中型怪)秒伤:2900%/20*10=1450%;

单怪(小型怪)秒伤:2900%/20*5=725%;

3怪秒伤(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*3=3263%;

5怪秒伤(按中小型平均值算):2900%/20*7.5*5=5438%;

10只怪秒伤(按中小型平均值算,无聚怪,只击中5只怪):2900%/20*7.5*5=5438%;

10只怪秒伤(按中小型平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):2900%/20*7.5*10=10876%。

符文5 空中打击:

以释放点为中心,4秒8只影兽攻击,每次475%武器伤害,共3800%武器伤害;假设箭雨CD为2秒,该符文实际秒伤为:3800%/2=1900%,为8个半径10码的AOE伤害,各影兽伤害范围可重叠,单只影兽的攻击半径为10码,总攻击范围约20码。

单怪(boss)秒伤:1900%;

单怪(中型怪)秒伤:1900%/8*4=950%;

单怪(小型怪)秒伤:1900%/8*2=475%;

3怪秒伤(按中小型平均值算):1900%/8*3*3=2138%;

5怪秒伤(按中小型平均值算):1900%/8*3*5=3563%;

10只怪秒伤(按中小型平均值算,无聚怪,只击中5只怪):1900%/8*3*5=3563%;

10只怪秒伤(按中小型平均值算,有聚怪,击中全部10只怪):1900%/8*3*10=7126%。

箭雨腰带:

箭雨腰带特效就是一只影兽砸落在鼠标位置,攻击范围约10码,伤害为单次4000%伤害,

假设箭雨CD为2秒,实际秒伤为:4000/2=2000%,由于攻击范围较小,我们认为它只能攻击到1-3只怪。则:

单怪秒伤:2000%;

3怪以上秒伤:2000%-6000%,按均值4000%。

考虑娜套四件特效,以上伤害全部乘以200%的系数,对各符文的伤害能力进行总结,见下表:

可以看出:

1、物理符文很依赖聚怪,理论上如果能把大量怪物聚到10码范围内,伤害是最高的。但实际上也很难把大量怪聚到这么小的范围内,所以这符文最大的优势是自动攻击;

2、 电符文 群体伤害最高, 而且伤害范围大, 怪物越多伤害越高,缺点是单体伤害最低;

3、火 榴弹符文 单体伤害最高,但伤害范围小,比较依赖聚怪;

4、火击退符文单体群体伤害都比较高,而且有击退特效,但到2.3版本击退会免疫;

5、冰冻结符文伤害最低,而且到2.3版本冻结会免疫。

通过以上数据分析,结合2.3版本怪物控制免疫和需要拉大量怪一起打的特点,单刷的话,电符文应该是最佳选择,火击退符文也有潜力;组队的话,电符文和火榴弹都值得一战!

2、扫射箭雨 心得及展望

主要变化:

1、萃取团结加强坚韧,来进行肉体拉怪和拖精英,以发挥电箭雨群体伤害高的特点;

2、萃取怒斥来增强群体伤害。

前景分析:扫射电箭雨是我们一致比较看好的流派,也是PTR中冲榜成绩最好的流派,未来前景看好,突破70层应该不是问题,值得大力开发!

3、多重箭雨 心得及展望

主要有两个思路:

(1)用杨弓,萃取华戒

配装:5娜套(除娜枪、娜戒)+对戒+火伤箭筒+左键加速腰带;

魔盒提取:亡者、华戒和箭雨腰带。

思路: 利用高攻速低消耗的多重来刷箭雨CD。

特点:

加速的多重和左键刷箭雨速度快;

杨弓的DPH比娜枪高;

减耗高,可以无限开烟雾。

(2)用娜枪,提取杨弓

配装:6娜套(除戒指)+对戒+双持+左键加速腰带;

魔盒提取:杨弓、元素戒和箭雨腰带。

思路: 只利用杨弓的攻速特效,保留对戒+元素戒的组合。

特点:

减耗不能支持高速多重,左键频率高,刷箭雨速度快比方案1要慢;

保留了对戒+元素戒的暴力组合。

前景分析:多重箭雨的两个流派,核心思路都是利用杨弓来快速刷箭雨,目前并没有过多开发,但感觉潜力还是很大的,值得期待!

4、慢电箭雨 心得及展望

由于魔盒的存在,2.3版本可以装备慢电箭袋的同时提取元素弓,在不损失对戒的前提下实现慢电箭雨。

配装: 6娜套(除戒指)+慢电箭袋+对戒;

魔盒提取: 元素弓、元素戒和李头。

特点:

慢电+电箭雨,双高AOE伤害技能的组合;

慢电刷箭雨略慢。

前景分析:拥有慢电和电箭雨两个强力AOE技能,是我们设想DH组队的一个潜力流派,值得开发!

二:不洁套的心得总结及前景展望

1、不洁多重心得总结及前景展望

说实话,PTR期间,我们下了最多的工夫来测试不洁多重,然而这个暴雪一心想要推广,前后加强了三次的流派,目前仍然处于很尴尬的地位。

刷低难度,不洁多重无疑是全职业最牛的流派之一,但是打高层大秘境,还是存在很多问题:比如缺少控制,比如坚韧低站不住,比如无法跳怪、聚怪,只能慢慢推进……

针对这些问题,我们进行了大量的测试和实战,做了很多尝试,包括怎么强化坚韧,怎么加强控制,怎么聚怪等等,应该说,对于不洁多重,能做的都已经做了,但是,效果并不好……

最终我们得出结论:

不洁多重目前最根源的问题是:伤害太低!

在这个不能无限控制怪物,全靠肉搏拉怪的版本,如果一个远程职业的输出不能大大高于近战职业,那他的价值在哪里呢?

所以,期待暴雪再次加强多重吧,我YY了几个方案:

1、直接加强多重基础伤害;

2、不洁的戒律增伤从15%加强到25%;

3、放出导弹集火箭袋;

4、放出多重全符文箭袋。

2.3正式版会出现奇迹吗?祈祷吧……

不洁慢电心得总结及前景展望

除了魔盒带来的提升,不洁慢电流在2.3版本变化不大,最大的问题是怪物无法无限控制后,慢电该怎么输出。

这个流派我们在PTR中没有进行测试,这里不再多说了,相信组队依然会有位置,留待新版本来探索完善吧!

三、赛季新弩枪及其他潜力流派的前景展望

1、赛季新弩枪

曾经大家满怀期望的一把枪,刚出来时还有点想象空间,但很快被暴雪砍废了,目前我们对它的评价就一个字:废。期待加强吧!

2、其他潜力流派

最后,谈谈我们比较期待和看好的一个潜力流派:娜套+掠夺5+3。

现在娜套有个重大bug:6件套增伤对箭塔无效。之前法师的塔套也不增伤火蛇,但后来修复了,

所以我们可以确定,娜套不增伤箭塔绝对是bug,就看暴雪想不想修复了。如果能修复,娜套的强力输出+掠夺的攻防兼备,会是个很有潜力的流派!