Steam平台《全面战争:三国》已于今日下午15时正式解锁,大家现在已经可以进入游戏了!游戏目前在国区售价为268元,预购或首周购买的玩家可获得“黄巾之乱”DLC。我们也已经在社区板块开启了《全面战争:三国》的专区。本作吸引了大量首次入坑《全面战争》系列的玩家,为此我们为大家准备了一份完整的新手上手指南,从游戏的各界面,UI解释,到游戏内运营以及战斗的教程。指南帖工程较大,我们会在近两天内分上、中、下更新完毕,愿各位主公一统山河!
第一章. 游戏菜单界面介绍
进入游戏之后,首先看到的是菜单界面。
1.1战役
可以选择 继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式。
第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面。
需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳。所以无法进行剧本的选择。
在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类。
除了我们耳熟能详的一些诸侯军阀之外,本作也有朝廷军(和关东联军呈敌对状态),山贼势力和黄巾军可供选择。
一周目通关之后,会开放董卓势力供选择。
选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面。
界面中包括了:
君主人物特长。
势力位置(地理位置以及周边敌友关系)。
派系特长(派系独有的玩法)。
特性(势力特殊兵种,势力特殊建筑,势力特殊内政外交选项)。
派系中挑大梁的强者们。
选项中可以选择游戏的难度以及战斗的难度,还有战斗界面的各种设置。
模式选择中则是这次颇具卖点的“演义模式”和“史实模式”的选择。
演义模式将和传统的全战系列完全不同,主将不再由近卫队保护,而是单枪匹马加入战斗。强力武将们所能发挥的战斗力绝非普通部队能够比拟,并且单挑功能也能够激活,一场单挑的结果足以影响战局。
演义模式里武将成长效果更明显。
演义模式里的部队行军方式直接默认为跑步,而非全战系列一贯默认的步行。
而史实模式,就是最原汁原味的全战,主将自带近卫队(这支部队就是该武将本身),整场战斗完全由策略来决定胜负。
史实模式里队伍的各种消耗更接近于史实,部队行军方式默认为步行。
载入游戏则可以选择各种进度。需要注意的是,每一回合,系统都会自动进行保存。
在存储界面里,如果需要在不同的电脑上游玩,可以选择将存档保存到云端,进行存档共享。
1.2战斗
选择新的战斗之后,可以选择自定义战斗,历史战斗和排名战。
自定义战斗就是根据自己的喜好进行自定义的PVE战斗。
而历史战斗就是一些三国历史里经典的战斗,其中有些战斗比较简单,适合第一次接触全战系列的玩家试试手,而有些战斗颇具难度,适合全战老粉尝试。
多人模式为线上和局域网的PVP对战。
重放则是播放之前保存过的战斗,用来欣赏自己的战术和把玩全战独有的战场魅力。
1.3其他
各种游戏设置,在选项中可以调节游戏的各种设定(游戏难易度设定则是在游戏开始和游戏中设置)。
第二章. 游戏战役模式介绍
2.1首次进入游戏
选好自己的势力之后,进入战役模式。第一次进入游戏,游戏的旁白介绍会对目前的情况进行介绍,同时向你介绍游戏的一些内容,全战新人推荐好好听一下,全战老手完全可以略过,都是非常熟悉的东西。
正式开始游戏,首先会获得几个任务。任务包括发展任务和剧情任务。
几乎全势力范围里,发展任务的内容都是一样的,分为以下几步:
1)解决眼前的敌人
2)占领一座城池
3)建造或升级一座建筑
4)扩大部队数量
5)拥有三座城池
6)实行一项“差事”
需要注意的是,部分势力,(比如郑姜,刘备),在一开始的时候是没有根据地的,需要迅速完成任务来占领根据地。
而剧情任务则是基于历史为你设置敌人和队友,相对应的,也会有特殊事件发生,可以选择跟着任务来完成初期发展。
2.2战役模式剧本环境介绍
本剧本和我们之前玩的三国游戏有很多不同点,其中区别最大的的就是“汉帝国”。
在下图中,淡绿色的区域都是汉帝国的疆土。
汉帝国这个势力不可选择,他的特性包括以下:
服从于汉帝,也就是说,谁拥有献帝,谁就是他的宗主国,不需要进行再次交涉。
初始宗主国为董卓。
除了东南方的贫瘠土地为空城,地图上大部分城池都在汉帝国的掌握里,在军阀兼并的情况下,几乎在全地图范围被所有势力围攻。除了董卓,刘表,马腾和陶谦之外,几乎所有的势力上来第一件事都是在汉帝国手里抢地盘。
所以当你看到自己上来和“汉军”交战的时候,别犹豫,你不抢,别人就抢的比你快咯!
2.3 游戏获胜方式
通过名声和地盘的积累,你的头衔会逐渐上升,当你上升到王级别时,就可以称帝了。
称帝不可选择,也不可逆,一旦条件符合自动触发。
不管献帝是否在你手中,一旦称帝,献帝自动被废,汉帝国势力独立。
当你称帝之后,当前地图上最强的两个势力也会自动称帝,并获得相应的国号和首都。也就是所谓的“三国鼎立”。
之后游戏的胜利条件就是,在获得95个县的情况下,攻下敌对两个王国的首都,就可以赢得游戏了。
其实在游戏的过程里,攻下大部分城池和三个首都,游戏就结束了,并不需要95个县都属于你。
所以像孙坚这种把首都放到广西合浦去的狗贼真的应该拿刀杀…..
第三章. 游戏各界面介绍
3.1主界面介绍
3.1.1 信息界面(左上方)
1)游戏时间,金钱,粮食,资源
金钱:白色数字为库存,绿色数字为本回合收入。金钱可以用来招募士兵,建造建筑,在外交中交易。
粮食:白色字显示目前粮食。正面的粮食会增加农业的产值(金钱),每一座郡国的粮仓里的储备会增长,负面的粮食会影响军队的回复能力,长时间高负面粮食会导致治安下降。
资源:白色数字显示目前资源对贸易的影响。资源不单独计算,统一在贸易中结算。资源越多,贸易交易受益越高。
2)人物
点击人物会进入派系的详细信息菜单。
3)派系当前Buff与Debuff
通过完成幕府任务,推进剧情,或者提高头衔,派系会获得各种增益与减益效果。
4)指令选项
通过这七个选项,可以对派系各方面下达指令,包括:
成员:在本选项中可以查看目前的派系所有成员。其中也包括三个主页面:
第一栏,官员架构,派系所有成员,以及派系可以登陆的武将。
在这一栏中,可以进行武将官职的任命,从左至右依次随着派系头衔的提高而开放。被任命的官员会获得各种增益效果,同时可以参加幕府会议(最高的丞相不会参与幕府会议)。将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示同僚中有喜爱和厌恶的武将,彼此会有影响,需要注意。
可以任命太守,太守会对对应的郡国产生各种影响,其中也包括某些负面影响,需要注意。
可以查看已有的将领和可以登陆的将领。这些候选将领不论能力高低,登陆一律1000铜板一个,童叟无欺!
第二栏,为派系首领的家族谱系,可以查看配偶和子女。
第三栏,为派系首领本人的朋友圈,绿色为好感,红色为交恶。
外交
在外交栏里,可以在大地图上和各方势力进行谈判。
在外交栏中,你可以和对方签订贸易线路(线路有限),交换各种资源,以及签订各种协议。
同时,也可以查看目前自己和对方的外交信息。
当感叹号颜色变深,说明本方势力强大,那么外交难度就会相应变大。
而本方的特技,可以在平时的军政里获得积累,然后在特定场合消耗,获得外交,内政或军事的优势。
在本作中,和全战之前的系列不一样的是,外交的谈判都通过具体的数字来显示互相的筹码,而非之前作品中模糊的“可能性较高”,“可能性较低”。
在谈判的过程里,可以先提出谈判的内容(比如下图中的谈和),然后根据各种因素,会有绿色数字或红色数字来显示成功可能性。若是绿色的0,就说明双方正好谈妥;若是绿色的数字,就说明对方非常乐于谈成此条约,你甚至可以附带让他给你其余好处;而若是红色的数字,就说明对方并不想和你谈成,那你就需要给他好处,来让数字变绿。
当然,面对太过过分的要求,会显示为“绝不可能”,那就是想也不要想了。
而值得一提的是,本作中外交选项的左上角有“快速协议”的选项。
在该选项里,可以通过选择左下方的协议内容,来快速选择可以签署该协议的敌方势力,并评估成功可能性。
在本作里,全战系列一贯的“合邦”,在外交中可以通过“统一”来实现,但具体实施难度较大。
在本作里,要彻底吞并一个势力最好的方式,就是让他成为你的附庸,并且不给他“自治权”,然后在合适的时间把它吞并。
所谓“自治权”,就是承诺绝不会吞并他。在附庸一些有实力的势力时,给予自治权会提高他附庸的概率,代价则是无法吞并他。
而如果没有“自治权”的话,就可以吞并该势力,那么这个势力的地盘和军队你就会全盘接管(也包括军队维护费,城市维修费,粮食消耗,人员工资…..)
吞并对方也会造成名声的下降,而附庸和短时间里就吞并对方更会造成名声断崖式下降,不过到了游戏后期,外交已经没必要了,所以也没所谓。
关于附庸和吞并的一些建议:
从目前的游戏经历来看,有的时候吞并并不是一个很好的选择。首先,你的附庸会给你缴纳贡金,也是一笔收入;其次这些势力可以帮你防守边陲或是后方,比起花自己的钱派部队驻守好得多;而势力在附庸你之后,是可以穿越你的势力和你的敌人作战的,也就是说他们也会继续发展,那么像一些有潜力的附庸,倒不如等到他势力变得很大的时候再吞并,一劳永逸,也省事。
而且吞并一个附庸势力后,所带来的巨大财政压力是你无法想象的,削减开支和重建附庸势力旧建筑会浪费很多时间和金钱;而且吞并之后,对方的所有武将你会一并接受,如果有不喜欢的武将要剔除,或者节约工资裁员,也会造成势力内部的不和谐。
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家关系恶劣的时候,或者主家做出一些大举动的时候,背叛主家是经常发生的,所以一定要维护好和他们的关系。且你签订各种条约的盟友,并不对这些附庸也要负责,附庸会偶尔遭到你盟友的攻击,那么两者之间怎么取舍也是一个大问题。
还有一点,就是本作中的附庸非常喜欢派一支部队到你的首都放着,不知道是小bug还是有意为之,反正笔者就碰到过附庸反叛直接围我首都的事情….
改革
在本作中,各种科技通过漂亮的“铁树开花图”呈现在我们面前。
以外交,农业,军事,财政,教育等为分支,依次研究。
科技都是五回合研究一个,开局之后第五回合可以研究第一个科技。
细作
在细作界面,通过选择本方一个武将,安插到对应的势力里。并非所有的武将都可以成为细作,而细作会进入对方领地,越高等级的细作武将就越可能被对方登陆,那么他们就可以回报情报了,这些细作最高甚至可以打入对方家族,被对方首领认养,当真是无间道….
相对的,对方也会安排类似的细作到你的势力里,登陆的时候要小心啦。
目前我还没有看到类似于刘备派关羽来做细作的骚操作….应该一眼就可以看穿吧?
记录
记录就是记录。
府库
在府库里,可以查看目前的经济状况,也可以设置税收高低。高税收会获得更高的钱粮,代价是治安的下降。
幕府
派系幕府就是目前设置在官位上的1-5个人开大会(不带丞相开会是真的不懂),那么在选择开会之后,这五个人就会在五个方面对你提出建议。其实也就给你五个小任务。
不完成任务没有惩罚,但是完成任务会获得对应的收益,通常为建议人忠诚升高和对应的支持度。
5特技槽
显示该势力特技的数值。
3.1.2历史信息界面(左侧)
每回合开始的时候,一些完成的事项会在左侧出现。左键可以查看具体内容,右键直接关闭。
3.1.3建筑和部队信息界面(左下方)
建筑信息界面
1)差事
在差事界面中,可以选择武将在郡国内执行任务,为该地区提供增益。
2)选择郡国
快速在本势力郡国内进行切换
3)免税
选择是否对本郡国免税,勾选免税后,本郡国的治安会大大提高,但代价是钱粮都收不到。
4)该郡国的钱粮产出和治安状况。治安数据中,白字为治安现状,绿字为提高空间。
5)储备军粮。
可以在陷入粮荒时消耗,可以通过建筑增大上限。
6)人口。
人口充足,各方面收入都会获得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶颈,就会造成治安下降。
7)当前郡国的Buff与Debuff。
8)该郡国首府。
这座城市是该郡国的首府,因此有城墙和普通建筑两种建筑。
城墙可以扩建,扩建之后会有诸多收益,但唯一的坏处就是发放的粮食消耗会大大增加。
首府的普通建筑空地由城墙大小决定,更大的城有更多的空地可以造建筑。
普通建筑则是本作内政的基本构成,在内政模式里我们会详细讨论。
9)分城
分城是该郡国内的小城,比起首府,虽然他们发展的空间小,但他们都拥有首府空地里造不出的特色建筑,比如汉中的丝路馆驿,比如朔方的胡马营地,比如平原的盐田。
在种田派游戏的时候,一座郡国是适合做工业城市,商业城市,还是农业城市,其实都是由该郡国的分城决定的。
10)非本方占有的城市
如果这座城市并非玩家拥有,那么就会有对应的势力头像标明。该城市的收益是无法享受到的。
军队信息界面。
1)招募
于本方领土上,且非急行军状态时,可以选择招募。
选好招募的兵种之后,需要等待一段时间,这支部队才会完全集合完毕。期间不能到其余势力领地,也不能切换急行军,否则集合会中断。
2)选择军队
可以快速在己方的军队间切换。
3)部队信息
左侧黄色表示军力,越满军力越高。军力等于部队人数。
两个数据分别是军队消耗的维护费,以及部队的人数。
4)补给和行动力
在敌方的土地上行动,是会消耗补给的,补给一旦消耗完就会有士兵流失。在本方领土和友军领土可以恢复补给。
行动力表示该部队可以走多远,伏击和扎营需要行动力才能激活。
5)该部队的Buff和Debuff
6)武将信息
左键可以查看该武将简略信息。
右键可以查看该武将详细信息。
将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示队伍中有喜爱或厌恶的武将,彼此会产生影响,需要注意。
7)部队指令
可以对该部队下达的命令。
8)部队信息
3.14 信息界面(右下角)
标记
标记一个区域,在地图上会显示,方便下次找到。
任务
显示当前进行中的任务。
人物
快速浏览己方的武将。若有武将需要升级,会有紫色数字标记;若有武将出现异常状况,会有白色数字标记。
部队
快速浏览己方的军队。若有军队在本回合没有下达指令,会有白色数字标记。
郡国
快速浏览己方的郡国。若有郡国没有建造或升级建筑,会有白色数字标记。
派系
快速浏览其余派系。
进入下一回合
嗯,字面意思。