一、巨龙之魂是什么
游戏《魔兽世界》中的副本、4.3的团队副本内容
巨龙之魂是由死亡之翼在上古之战期间铸造,融合了其他巨龙军团的力量的金色圆盘。巨龙之魂的地点位于由泰坦为所有龙族建造的龙眠神殿,由于上古之神的腐蚀,最终成为邪恶的恶魔之魂。恶魔之魂最终在格瑞姆巴托被罗宁摧毁。在时光之穴从过往取回了这枚神器之后,萨尔和他的巨龙盟友现在列阵于龙眠神殿,孤注一掷的使用它的力量意图击溃死亡之翼。
二、巨龙之魂BOSS介绍
莫卓克
简介:大石头人一枚,继承了巨石之核的特色...-践踏
半径30码的AOE, 造成75W可分担的伤害, 离BOSS最近的目标分担到的伤害是其他人的2倍.
实测此技能大约12s一次.-击碎护甲(坦克警示)
对当前坦造成120%武器伤害并叠加破甲debuff, 每层降低10%护甲, 持续20s, 最多10层.-暮光宝珠(致命)
BOSS召唤一颗共鸣水晶(外观是地上的一个红球), 会连线最靠近的3个(10人)/5个(25人)玩家.
被连线的人身上有很明显的金黄色法术效果和一个团队框架上可见的debuff.
12s后宝珠爆炸, 对被连线的玩家造成至少15W可分担的伤害. 玩家距离宝珠越远, 需要分担的总伤害越大.-大地吞噬(重要)
将所有玩家拽到BOSS身边, 并对他们造成相当于50%最大生命值的物理伤害.-大地复仇
从地上喷发而出的钟乳石, 喷出来的时候对距离2码内的玩家造成1.5W物理伤害.
这些石头可以作为障碍物卡BOSS技能的视角(当然也会卡治疗视角).-大地黑血
引导24s, 以BOSS为中心扩散出黑水, 对踩在上面的玩家造成每秒5000点自然伤害. 黑水可以被地上的钟乳石阻挡.
黑水会给玩家叠加自然易伤debuff, 每秒一层, 每层增加100%受到的自然伤害, 最多20层.
实测此技能大约1min一次.-狂怒
BOSS血量低于20%后狂暴, 攻速增加50%, 造成的伤害提高20%.
大概时间轴:0:00 开打
0:12 第一次践踏
0:18 丢共鸣水晶
0:24 第二次践踏
0:29 第二颗共鸣水晶
0:36 第三次践踏
0:50 招水晶
0:56 开始AOE整体阶段为:践踏>水晶>践踏>水晶>践踏>全体AOE 约每分钟一次循环.
参考攻略:2坦3补5DD, 全程换坦消破甲debuff.平时全员集中在20码内分担践踏伤害, DPS和治疗注意不要比两坦离BOSS还近.
水晶连线的机制是距离最近的3个人, 所以可以安排减伤技能比较强的职业开技能去吃. BOSS没在看的那个坦在暂时不会践踏的时候也可以去吃吃.
水晶爆炸后会小范围击退, 目前PTR上看来爆炸伤害约扣30%~35%血. 注意第一颗宝珠爆炸的时候第二颗已经出来了, 所以炸掉后要快点去第二颗宝珠集合.
吃水晶的人注意在第一颗宝珠爆炸前5s的时候留在BOSS距离20码内分担一次践踏, 然后快速去水晶站位. 治疗优先刷满他们.BOSS引导AOE的时候去石头后面躲就可以了.
比较危险的情况是水晶爆炸+践踏, 很容易减员, 必要的话需要团队沟通开减伤.
最后20%狂暴的时候开嗜血和大技能猛轰.
H难度下,当BOSS生命值降至90%,莫卓克将自身分裂成两半,他的孪生兄弟克卓莫破石而出.他的孪生兄弟会在莫卓克释放技能数秒后释放同样的技能,同时双倍践踏由离每个BOSS的两个玩家共同承担。其余打法同普通模式。
督军佐诺兹
2号BOSS督军松奥兹
简介: 大号龙虾人一只, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像...
P1: 撞球阶段
-汇聚之怒
BOSS会给自己叠加增伤BUFF, 5s叠一层, 每层增加10%伤害. 叠太高会秒坦...
-心灵吸收(坦克警示)
前方30度锥形AOE, 造成12W暗影伤害, 并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值.
-崩解之影(魔法效果)
随机点名的dot, 每2秒3W暗影伤害, 可驱散. 驱散时会有10码AOE+击退.-坏灭虚无(重要)
BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成15W可分摊的暗影伤害, 然后往反方向继续移动.
-虚无扩散(重要)
每撞一次人, 球会叠一层虚无扩散BUFF, 提高150000%爆炸伤害(怀疑数据有误).实测开战5s后招第一颗球, 之后每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞墙就灭团.
P2: 黑水阶段 -苟拉斯之血(重要)
如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害.
然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE...-古神之血
全屏黑水, 对所有人每秒造成1W暗影伤害, 持续30s.
参考攻略:1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.
出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.
来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会叠加汇聚之怒, 但会继续打坦.
注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.两个阶段来回循环, 378等级的团队可以在第四次黑水就按倒这个BOSS. 推荐撞球次数:7553或7777 血量4724W(10人普通).
H难度模式下的督军在P1施放干扰之影(俗称点名)的时候除普通模式下的效果外,被驱散的时候还会额外的使该名玩家与周围10码范围内的所有玩家都造成击退效果。在P2黑水的时候,出现的5个眼球,2个中触须,一个大触须都需要DPS分散消灭掉,否则治疗压力太大基本刷不起来,其中大触手需要T拉好仇恨,否则会随机向玩家喷吐软泥造成9W多的伤害。
无眠者约萨希
3号BOSS未眠者尤沙伊
简介: 长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥...
-虚无箭
对当前坦造成9W暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低10%受到的治疗效果.-召唤古神之血(重要)
BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个.
软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的光柱提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力.
实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速.-熔合烟雾
6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值.
当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害.
(意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧)
-发光古神之血
黄色软泥, 合体后使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%.
-钴蓝古神之血
蓝色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝).
蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18码内所有单位.
-赤红古神之血
红色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 灼热之血, 随机点名一个目标对其造成至少3.5W火焰伤害, 站的离BOSS越远伤害越高.
-黑暗古神之血
黑色软泥, 合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果), 刷出5只叫做忘却者的小怪, 无仇恨, 会凝视一个随机目标.
-心灵切割
小怪的技能, 对其凝视目标射出一条紫色线, 造成3.5W暗影伤害.
-酸液古神之血
绿色软泥, 合体后会有酸液周期性点名一个目标, 对该玩家及其附近4码内的盟友造成6W自然伤害.
-暗影古神之血
紫色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 深度腐化, 给全团叠加深度腐化debuff, 持续30s.
中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff, 叠到5层就触发一次爆炸, 造成全屏5W暗影AOE.
参考攻略:1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.
软泥血量214W(10人普通). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那只, 让另两只和BOSS合体.
NGA上的建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.
BOSS血量4700W(10人普通), 难度较高.
各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.
(奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..注意!!戒律牧的神圣之火千万不能用!每一跳伤害都会叠一次debuff)黑软: 刷5个小怪, 血量66W, 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.
H难度下的未眠者在P2的时候会召唤出4个软泥怪,一般击杀顺序是有绿打绿,无绿打黄,假如出现黄绿红(俗称王力宏组合)的这种组合方式,建议开掉嗜血撑过去。还有一点TIPS就是,出现蓝球的时候可不必急于敲掉蓝球,第一个蓝球可以叫牧师唱回蓝歌或者萨满插法潮将蓝回满,然后DZ或者其他一个DPS和T一起在BOSS召唤软泥的时候把蓝球血量削到20%左右,再出现下一次蓝球的时候打掉。