《宿命传说》好玩吗(游戏图文评测分享)

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“传说”系列经过20多年的发展到今天可谓枝繁叶茂,除了多达16部正统作品以外,还有种类繁多的旁系作品,涵盖类型也十分丰富。不过要说其中人气最高、衍生品最多、在玩家群体里认同度最高的一部,可能非1997年12月23日发售的《宿命传说(Tales of Destiny)》莫属。

《宿命传说》好玩吗(游戏图文评测分享)

作为该系列第二部正传,本作最大的变化首先是人物设定由藤岛康介换成了画风更加轻灵,水彩痕迹明显的猪谷睦实(いのまたむつみ)。包括热血傻瓜型的男主角斯坦在内,她笔下的几位主人公明显呈现出更受女性喜爱的柔美气质,从而在宣传过程中更容易受到不同人群的关注。特别是里昂这个角色因其中性的造型以及令人哀叹的命运而大受追捧,说老实话身为一个直男很难理解女粉丝们对他近乎无条件的喜爱……

但可能是考虑到风格延续的问题,尽管游戏平台换成了初代PlayStation,其拥有当时业界顶尖的画面表现力,但这部作品内的人物仍旧沿用了一代的Q版二头身造型,一颗硕大的脑袋下面只有小小的身子。这样做的好处是能够细致地表现人物丰富的面部表情,但在战斗中难免给人一种“小孩打架”的感觉,遇到比较严肃的情节时也很容易让人出戏,更何况这部作品中本来就涉及不少背叛、生离死别等沉重的桥段。

继承自《幻想传说》的二头身人物

本作没有继承《幻想传说》中相对完整和庞大的世界观,而是从头开始打造了一段全新的冒险,用“天地战争”、“守护者”、“神之眼”等等设定将一个跨越千年的传奇故事带到玩家面前,陪伴着斯坦、露蒂、伍德隆等角色以及投射在守护者宝剑中的地上军英雄一起阻止天上人的阴谋,在此过程中游历整个大陆,与各种各样的NPC产生交集。整个游戏过程虽然没有太多的创新,但剧本的逻辑关联还是比较扎实,玩起来流畅自然,达到了日式RPG的普遍水准。

标志性的战斗系统因为人物造型与前作的一致性看上去并没有太大的改动,只不过借助PS的强大性能在帧数、3D特效、操作的稳定性等方面有一定进步,不过总的来说相对比较简陋,与当时主流的PS游戏相比并没有什么优势。

画面结构和前作相比变化不大

也许正是因为有这样的遗憾,再加上《宿命传说》的人气一直居高不下,让南梦宫敢于在接下来很长一段时间里相继推出了PS2平台的复刻版《宿命传说》、《宿命传说 导演剪辑版》以及开系列先河的全新作品《宿命传说2》。其中复刻版以全新的画面标准将整个游戏全部重制,“导演剪辑版”则在此基础上新增单独以里昂为主角的故事线,将本作的商业价值压榨到了极致。

“导演剪辑版”直接把里昂放在了封面上

相关剧情小说、广播剧、漫画、设定集等等常见周边自然也是必不可少的,由DEEN演唱的主题曲《梦であるように》更是传唱多年,和几款游戏作品一起构筑起庞大的产品体系,部分主要角色甚至到今天都还是“传说”系列人气排行榜上的常客,可谓日式RPG商业运作的典型范例。