《美国末日2》四种结局是什么 全四种结局剧情分

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1、《美国末日2》四种结局是什么 全四种结局剧情分

  美国末日2四种结局是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是美国末日2全四种结局剧情分析,需要的朋友不妨进来看看。

《美国末日2》四种结局是什么 全四种结局剧情分

  美国末日2全四种结局剧情分析

  后期主要剧情:艾比在剧院设下埋伏袭击了艾莉和蒂娜。因为同伴才放过艾莉和蒂娜。此时的乔尔、汤米、杰西已经死了。只剩艾莉和蒂娜活着。艾比放了艾莉和蒂娜之后,艾莉并不死心。

  蒂娜劝艾莉不要再去,想想乔尔和杰米。但由于艾莉在一代跟乔尔感情很深。蒂娜是体会不到艾莉的痛,艾莉毅然决然选择了向艾比阵营复仇,当玩家控制艾莉正在杀害艾比阵营同胞的时候,艾比得知于是绑架了蒂娜,将蒂娜处死,艾莉得知后彻底黑化,失去了人性,活着的目的只有一个就是将艾比的阵营全部杀掉一个不留。而此时,玩家已经被强制切换到艾比,无法再切回艾莉了。

  最后的结局就是艾比VS艾莉,四种结局:

  1、极限1换1同归于尽 非常暴力血腥。

  2、艾比选择放过艾莉的过程犹豫不决时被艾莉瞬间反杀。

  3、艾比毫不犹豫的杀死艾莉。

  4、艾比放艾莉后,艾莉痛苦的活着,此时的艾莉只剩下自己一人。

  即便是玩家选择放过艾莉,待艾莉伤愈恢复,艾莉还是会再次展开报复行动刺杀艾比。顽皮狗开发人员说过:这是一款复仇循环的末世游戏。所以,真结局只有一个,要么让艾莉痛快的死去。要么让艾莉痛苦的活着,终有一天必然会杀了艾比(指玩家)也就是说艾莉将会是最终BOSS,艾莉的结果如何由玩家决定,这是会让玩家引发思考的游戏,因为人性!

  核心:艾比在剧院设下埋伏,就是为了要复仇,但由于同伴的阻止,艾比觉得已经杀了艾莉的同伴决定选择放过艾莉和蒂娜。至此艾比的复仇可以说结束了。但是艾莉的仇恨仍未结束,乔尔和同伴的死无法让艾莉忍受。

  但是就在这之前 玩家在操作艾比的时候 她并不是想象中的那样残酷,她也只是在末世中生存,与那个小个子同伴前行。在整个冒险途中,艾比和其同伴跟一代的乔尔和艾莉很相像。似曾相识的感觉,而当玩家游玩的过程中会人玩家不由感叹。

  当一面是为了复仇,放过了艾莉之后,另一面的仇恨并未消失,当艾比认为事情会就此结束的时候,玩家操控艾莉对艾比等人进行疯狂杀戮,当艾莉得知最后的依靠蒂娜死后,至此艾莉已是一无所有的人了,彻底暴走。接下来就是玩家操控艾比,艾莉是生是死由你定夺。

  玩家在整个游玩过程中见证了人性,最后才发现一面是这样,一面是那样,冤冤相报何时了,最后把锅都甩给玩家了。实际在最后生还者这款游戏中,艾比和艾莉都不是最后的生还者。

  当他俩死了之后,更多仇恨仍然会源源不断的再美国末日世界中展开,无限循环。

  小个子与艾比的关系正是乔尔(蒂娜)和艾莉的关系。

  以上就是美国末日2全四种结局剧情分析,想来大家都了解了吧。

  河洛工作室自从2014年重组之后,在几年时间里相继推出了4部作品。口碑和品质上都算是起起伏伏,而在经历了2018年的《河洛群侠传》口碑、销量的双面崩盘,今年在Steam上推出抢先体验版的《侠隐阁》倒成为了他们自2014年以来走过的最稳的一步棋。它不一定是这几年来河洛工作室推出过的最好的游戏,但一定是他们最擅长的内容,也有着最成熟的体验。

  经典而令人着迷的河洛式武侠

  《侠隐阁》的游戏玩法,回归了河洛工作室比较擅长的养成RPG类型。不仅如此,它作为一款养成游戏还是相当套路的,玩家最开始只是一个什么都不懂的路人却发现天赋异禀,然后就跟这师父师姐到了侠隐阁修行。

  从游戏的一开始,《侠隐阁》就非常有“河洛味”,路边行人告诉的信息有可能指向某个支线任务,譬如刚开始的小孩会告诉你有一个骗人的乞丐骗走了他的小木剑,当玩家找到这个乞丐时可以从他身上得到这把木剑,还给小孩过后他又会给你其他的道具。

  其实整个任务流程给出的奖励对于游戏本身来说并不算好,从各个地方都似乎在表明这不过就是用来让玩家感受氛围的小任务。这是在故事剧情抵达侠隐阁之前玩家就能感受到的内容,也可以说是河洛工作室的根基。

  到了游戏中后期,诸如此类的任务仍然重要,有很多高级装备都需要玩家通过更深层次的探索来获取。总的来说,它鼓励玩家探索,对乐于探索的玩家它不吝于奖励。不过除了探索之外,很多时候玩家在剧情中做出的抉择也会决定在人物培养中的走向,这些内容让整个游戏即使仍处于抢先体验阶段,也十分具有多周目体验价值。

  武侠校园的日常生活

  游戏中探索可以给予玩家很多奖励,也可以说得上是游戏的一大核心趣味点,而比探索更加核心的就是游戏中的养成内容了。在目前版本中,游戏共开放了1年也就是12个月的内容,每个月分为月初、上中下旬、月底五旬,每一旬又分为白天和夜晚两个回合。

  这种设定其实跟《侠客风云传》十分相似,玩家需要日复一日地去进行日常生活,无论是锻炼、习武、打工还是约朋友出去玩。在整个游戏的100多个回合之内,每一天的累积都会对整个角色培养流程构成影响。

  譬如玩家想要习武,那么基本功四维就决定了练功速度,而武学套路升级又会进一步影响四维数值。同样的,有一部分功法则需要跟琴棋书画四艺挂钩、想要队友变得更强则需要更好的四维。游戏中玩家在培养角色的方方面面都需要有一定的理解,因为在整个流程中,会存在一些主线剧情对角色战斗力或是其他属性进行定期“考核”。

  如果角色四艺够高,那么在每年两次的四艺大会中就容易取得名次,同时游戏中也会经常有需要战斗的局面。在这种时候,虽然玩家即使失败游戏也能够继续进行下去,但如果出现失败就意味着失去了这一次的奖励。这份奖励可能是装备、功法,也有可能是没什么用的消耗品。当玩家多次失败时,实力就会随着时间的推进、游戏难度的提升而显得越来越差。

  所以,整个游戏需要玩家具有一定的理解才能玩得好,对时间有一定规划才能玩的足够舒服。它是一款让人在多次游玩过后,会逐渐变得有趣的游戏,当玩家熟知在某年某月某时会发生某件事,如果在此之前达成了某种条件就能获得自己想要的奖励,通过大量的信息来构成一套完整的培养思路,再加上游戏中具有大量武学甚至有一些让人意想不到的“骚套路”,这款游戏就值得玩家玩上七八周目甚至十几周目。

  这些特性,让《侠隐阁》的整个游戏流程看起来十分紧凑。想要玩好它玩家不可能是瞎玩一气到最后都会很强,只有通过合理的培养角色才能应付时不时会面临的考验。整个游戏显得非常具有难度,但也因此对玩家具有极强的吸引力。

  而它的系统,和早些年的《侠客风云传》比起来也更加成熟。玩家的每一天去做什么会遭遇什么,都不是需要碰运气的,而是摆在“传书”列表中实实在在告诉你的。这很能降低玩家的上手门槛。也能让玩家在钻研游戏机制的过程更加顺畅。

  割裂感成为致命伤

  整个游戏的角色培养部分显得十分成熟。在武学的练习上,《侠隐阁》要练满一项技能往往只需要1-2个回合,而且四维属性越高所获取的技能经验就越多。不过每一种武器能够配置的技能只有4个,这导致如果需要打出有效的Combo效果,经常需要切换武器。

  这种设计事实上很大程度上减弱了在角色培养上的专精度,似乎是在鼓励玩家同时修炼多种武器。同时在战斗方面,游戏还以五行克制为主,主角具有切换五行功法的特殊技能,每次切换都可以获得一回合的特殊Buff,而且在攻击属性被克制的角色时将具有更高的伤害。

  这些的确都很好地增强了游戏的策略性,但却不可避免地和角色培养内容产生了一定的冲突。比如在《侠客风云传》中,玩家可以在战斗中随时切换武学套路,每个套路对应几个技能,但是《侠隐阁》要切换的却直接就是装备,这种方式看起来有些不靠谱。

  不过值得夸赞的是,在技能设计上不同的技能可以通过Buff来打出Combo,让整个战斗不再是一招鲜。队友角色也会随着好感度的提升和装备的替换而变得更强。换句话说,在《侠隐阁》中,队友也是养成内容不可或缺的一部分。

  这些复杂而庞大的内容让整个游戏看起来很有趣,它既有最原始六角格战斗系统的内容,也拥有非常丰富的策略性,只可惜在战斗和角色培养部分有一种很强的割裂感。

  再加上,游戏因为操作手感上的不太成熟,经常会让玩家感觉到有些不舒服。比如玩家无法自由切换视角,战斗中的视角操作也只能控制左右而不能控制上下……这些都是对游戏体验有着极大影响的细节部分。

  总评

  《侠隐阁》作为一款抢先体验的游戏来说,目前版本看起来已经很成熟。它的角色培养部分几乎已经把这一类型的乐趣发挥到了机制,不过可惜的是在细节把控上它做得还不够好,这一点经常对玩家的游戏体验造成负面影响。再加上,整体战斗内容和角色培养显得割裂感很强,让它看起来变成了一款十分有趣可总有令人不如意之处的游戏。

PC版《光环2:周年版》于昨日(5月13日)正式发售,经过一天的游玩体验,截止发稿时游戏在Steam共收获358篇评测,好评率85%,特别好评。

这款经典之作能够登陆PC平台,对于玩家来说已经是非常棒的事情了,大家纷纷为游戏打出好评,就像一位网友所说的那样:“他来了他来,他踏着星盟走来了!”

《光环2:周年版》已正式登陆Windows 10 PC,且同步加入PC版本《光环:士官长合集》中,并支持简体中文。玩家现在可以通过订阅PC版Xbox Game Pass来免费游玩;也可以在 Steam以及Microsoft Store购买《光环:士官长合集》来游玩PC版本《光环2:周年版》,或是单独购买《光环2:周年版》。

  卡普空旗下以法庭为舞台的冒险游戏《逆转裁判123:成步堂精选集》目前正在Steam优惠促销,原价162元,现半价优惠仅售81元,持平史低价格。

  Steam地址>>>

  本作中收录了《逆转裁判》系列前三作共14话的内容,并且进行了画面上的优化,同时也支持官方中文。游戏中,玩家将扮演律师成步堂龙一,在各种奇异困难的案件中为证明委托人的清白踏上法庭,揭开所有故事背后的真相。

  腾讯电竞官微在昨夜发文宣布,《英雄联盟》无限火力模式将于2020年5月15日12:00至6月17日6:59正式回归开放。此外,游戏10.10版本更新将于今日(5月14日)上线。

  据官网公告,LOL将在5月14日凌晨1点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,为更新10.10新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00。此外,此次更新还将包含一些平衡性调整。

  《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismial日前发推简介了主角在英格兰的定居之处,据介绍这处定居点临湖而建,地势低洼,草木丛生。

  他在推文中暗示游戏中有着可以休息的时间,玩家可以在此处度过一个慵懒的周末时光,享受在码头钓鱼、与士官交流、检视民众的生活。

  根据此前IGN采访的内容,这一定居点是游戏中的一个关键要素,玩家可以建造不同的建筑将其不断发展。定居点可以建造大量的建筑,每种建筑都有其独特的玩法用途。

  经过几天的酝酿暗示,《黑手党:决定版》与《黑手党2:决定版》目前已正式上架微软商城,且游戏首批实机截图同步公开,画面效果非常震撼。

  《黑手党:决定版》商店页面>>>

  《黑手党2:决定版》商店页面>>>

  作为《黑手党》系列游戏的粉丝,笔者第一眼看到《黑手党:决定版》的截图时,心中充满了各种感叹词。这款2002年的经典游戏经过完全重制后,画面效果堪称次世代。猜测本作可能是采用了《黑手党3》引擎的升级版进行了重制。

  《黑手党:决定版》的商店页面还显示,本作会迎来新的故事内容,看来制作组不仅仅是重制了画面,还在游戏流程上给玩家带来了不少惊喜。页面显示游戏将在2020年8月28日发售。

  此外,《黑手党2:决定版》相比原版游戏画面也有了明显提升,但似乎没有达到《黑手党:决定版》那么惊艳的效果,官方也只是将其描述为“高清化”。微软商城显示本作会在2020年5月19日发售。

  在昨日晚间,Epic正式公布了全新的虚幻5引擎,并同时宣布《堡垒之夜》将在2021年中期从虚幻4引擎迁移到虚幻5引擎。此外,官方还表示,Epic在线服务将免费向全体开发者开放。

  Epic官方宣布,他们为《堡垒之夜》开发的好友、匹配、游戏大厅、成就、排行榜与账户这些服务,从现在开始,Epic在线服务将免费向全体开发者开放,只需一套简单的多平台SDK即可。这些服务在7大主流平台——PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS和Android都已登陆。

2、《美国末日2》故事剧情分析 故事剧情怎么样

  美国末日2故事剧情怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是美国末日2故事剧情分析,需要的朋友不妨进来看看。

  美国末日2故事剧情分析

  视频开场乔尔与艾莉走在街上

  这里艾莉穿的T恤和1代DLC中盖在乔尔伤口处止血的那件相同,而且通过两人的表情以及对季节的猜测,此时应该是泰丝死后不久。所以我推测2代中有对1代剧情的部分补充,甚至可能有可以游玩的乔尔和艾莉去火萤路上时的部分。

  根据艾莉脸随着年龄增长而变长来看,这里我推测应该是艾莉16岁左右。两人应该是已经找到了安全的居住地。

  接下来跳过一个乔尔背着吉他骑马的画面(属于之前已经曝光的截图,这里不再过多讨论,仅讨论5月6日新出现的画面)

  接下来乔尔一脸严肃地说“但事与愿违”,可能与一代结尾善意的谎言(没能做出疫苗)有关?

  略过一堆感染者的画面。

  出现了一个起火的营地的画面,让人不禁猜测这是否是艾莉等人的营地。

  这是艾莉等人居住的营地还是敌人的营地?

  接着是一些曾出现过的画面,不再赘述。

  接下来的画面是乔尔在一个温馨的小屋内踱步。

  根据试玩预告中跳(jie)舞(wen)的画面中,背景也有类似的装饰小灯来推测,这里可能是艾莉居住的房间,而乔尔可能在别的房子居住。

  接下来是艾莉的特写镜头

  通过表情和双手交叉在胸前的动作可以看出艾莉此时的心情糟糕,右眼黑了一块,应该是被人打了一拳。如果这里连着上面的那个镜头,那此时应该是在和乔尔交谈,或者说乔尔在批评自己的“女儿”用生命去冒险。

  接下来是两个骑马的镜头,非常漂亮。看起来本作骑马的部分比上一代多很多,艾莉很可能一个人走过了很多城市。

  出现了一个商场内有众多吊死的人(实机试玩预告中的神秘组织还真愿意吊死人啊,图就不放了)

  接下来是在和汤米交谈

  汤米说:“只能智取…否则将令杰克逊市成为众矢之的。” 这里根据之前官方已经透露的“复仇”主题来看,应该是即将踏上复仇之旅,汤米这番话可能是因为要向一个庞大组织复仇,为了艾莉的安全,只能建议她不要硬刚。

  根据画面的角度来看应该是触发了剧情,个人比较反感一代中的拌线地雷,可能是因为我眼瞎。

  然后画面是一个男人把刀子架在艾莉脖子上。

  结合后面另一个角度的画面,我推测这是在对艾莉刑讯逼供(因为艾莉没有反抗,说明手可能被绑上了)。

  接下来一闪而过艾莉被按在改装台(通过右下角的排插猜到)上的镜头,可能在玩家改装武器前后有敌人冒出来突袭?我感觉我肯定会被吓一跳。

  接下来有一个艾莉把刀架在一个亚裔女子脖子上的镜头。

  这个镜头充分吸引了我的注意力:1.亚裔女子右耳带着耳机,这样的细节让我不禁怀疑她可能是一个比较重要的角色;而且她看起来毫无防备,说明艾莉已经摸进了敌营?2.艾莉腰那里露出的手枪握把好评,顽皮狗细节狂魔。

  接下来是艾莉自己给自己缝合的画面

  这缝合的动作,熟练的让人心疼(讲真,就算是男生,现在有几个还有这样的毅力?我是没有)。

  一个身中三箭死亡的女人,看起来艾莉认识?

  艾莉拿枪指着两个人。看后面的灯应该功率不小,而且像是工地用的,这里应该是敌人的某个营地或哨站,或是敌人在搞什么大工程?

  为什么这两个人没有武器?

  接下来是杰西和艾莉的对话。

  从两人的衣服和背景画面猜测此时下过一场大雨,带来大量水的同时也让天气转凉(可能将进入秋天?)杰西一脸的严肃,而艾莉是一脸的迷茫。杰西希望艾莉办到什么?复(tu)仇(sha)吗?

  接下来的画面我和我的朋友发生了争执。我认为是蒂娜而他们认为不是。

  艾莉哭泣着远离乔尔。个人猜测是乔尔告诉了艾莉5年前在火萤营地的真相。

  这个镜头算是整个预告片里最为震撼的了:艾莉满脸是血地哭泣。而作为列文虎克的我发现这个镜头最开始的时候有一只握着艾莉右臂的手滑落,应该是某个非常重要的人死在了艾莉的面前,而艾莉脸上的血不知是她的还是别人的(这里衷心希望是别人的)。由此推测应该是在经历了一场大战之后,某个重要的人死了,而艾莉在身负重伤后干死了所有敌人。

  视频最后一个镜头:艾莉一脸怒气地用铁管抡死一个人。表情实在是到位,只是不知道这是最终boss还是仅仅是类似试玩中那样的一个死前话巨多的小boss。

  以上就是美国末日2故事剧情分析,想来大家都了解了吧。

  侠隐阁四肢发达天赋怎么用?游戏里诸多天赋中,不少玩家强推四肢发达,如果用的合理还是非常强的,但也要避免入了误区,小编这里给大家带来了侠隐阁四肢发达用法技巧,一起来了解下吧。

  侠隐阁四肢发达用法技巧

  先上图,全特,属性805,触发了除开段妹子的全队友特性和好友三阶,四艺560+,由于有瑕疵,完善后可以到580+

  四肢发达很容易解释基本功锻炼效果+20%,游艺效果-20%。

  误区1:四肢发达只给加1点的基础锻炼,没啥卵用,缺造成了游艺的大幅度减少,得不偿失。

  解析:四肢发达不是加1点基础锻炼,而是增加20%。非月初的锻炼效果是5*1.2=6,月初的锻炼效果6*1.2=7.2,这个0.2会累计5回合一次性给你。

  误区2:四肢发达只能用来堆属性,效果太单一了,我要全面发展属性和四艺,果断不用。

  解析:合理看待损失,生财有道没有副作用,有啥子大用处?四肢发达使得基本功增加20%游艺减少20%。

  只要每个月基本功的次数大于四艺的次数,那就是赚的。

  举个普通例子,一个月就月初2次基本功,获得40%的收益,月下旬夜里的四艺减少20%,5个月后收益多了200%,相当于基本功多出两个回合,四艺减少了一个回合。你说赚还是亏,要是觉得亏,下个月多给四艺一个回合。

  举个极端例子,一个月5次基本功,当月就相当于整整多了一个回合收益,而四艺减少了20%。

  只要保证每个月的锻炼次数(至少月初两次锻炼肯定做的吧)大于每月四艺次数就是赚的,就这么简答粗暴。

  评价:每个月月初的两次基本功锻炼是必做的,四艺基本上做一次(下旬晚上)(精神增长20),原理上一般一个月至少3次(精神消耗24),不然加上好友出游等等增加的精神大于精神的消耗,精神溢出就是浪费。(练武不能一次性练成就是浪费回合,初期能一回合练成的也就那么几个。)

  四肢发达的极限方法——和泡澡相加就是绝配

  先谈谈月底泡澡收益:享受3回合加成,基本功锻炼+2,练武+3,下旬四艺和泡澡合计加精神50

  如果月初3次锻炼,那么泡澡收益就是6,如果月初2次锻炼+一次练武收益就是7,一回合普通基本功收益也是7(不sl6).

  所以说泡澡就相当于加30精神同时不消耗精神锻炼基本功一次。也就是说泡澡如果是在没有精神的情况下简直是血赚,如果精神充裕的情况下那不如直接锻炼一次,因为你的精神已经满了。

  不考虑特殊情况,最好的情况是有一次性练成的武学,5次基本功(-40)+1次四艺(+20)+1次月底泡澡(+30)+1次练武(-12)+2次出游或者看书或或者传书占用上旬的时间把练武推到中旬便于一次性练完,这样基本上达到精神的平衡。

  如果没有一次性练成的武学,那就7次基本功(-56)+四艺(+20)+泡澡(+30)+1次自有活动。

  总体上看,只要确保习武损耗的精神在50以上,月底泡澡绝对是能发挥无与伦比的重要性,每个月白嫖一回合基本功。

  武学奇才和四肢发达其实本质是一致的,都是达到时间管理的目的。前者在四属性不变的情况下,增加经验提前一回合练成武学,而四肢发达是在锻炼次数大于四艺次数这一基本逻辑下,回合一定的情况下增加四属性和四艺,或者为了达到四属性和四艺,减少回合数。

  如果说要废了四肢发达,很简单,让四艺次数大于锻炼次数。但是这样有个非常严重的问题,就是精神系统的崩溃。

  一个月两次四艺+40精神一次锻炼-8 溢出32精神,一次四艺0次锻炼20精神溢出,这些精神干啥去?那精神设计还有必要吗?

  另外每个月月初锻炼2次加成,四艺月下旬一次加成,设计者的意图也明显,练武为主四艺为辅,即使根性第二年第三年我估计四艺的次数不会多于基本功次数,那么四肢发达就还是神技,会随着时间的积累不断累计功效。

  只要你锻炼次数大于四艺次数,没用四肢发达能达标的,用四肢发达肯定能达标,而且会随着原来锻炼次数大于四艺次数越多效果越恐怖,否则就是你菜。

  因为四肢发达的本质就是增加20%和减少20%的相互平衡。

  侠隐阁四肢发达用法技巧为大家分享到此,希望对大家深入了解这个天赋有帮助。

3、美国末日2剧情讲的什么 最后生还者2每章剧情简

美国末日2发售后,不少玩家媒体为游戏进行了评价,不过分歧比较大,特别是对剧情的诟病,下面我们就为大家分享一下美国末日2剧情讲的什么的内容,本作能在玩家心目中打几分呢?

剧情流程简介

第一部分:

大家都知道的内容。乔尔死,艾丽准备追凶。其中穿插大部分艾丽谈情说爱内容。直接引入迪娜、杰西等人。

第二部分:

艾丽在长达两个小时的时间里探索场景。找汽油。这一段非常长且很莫名。找到后终于开始找wlf。基本每一段都晚于汤米。其中与敌人组织战斗,尤其是野人组,很麻烦。

第三部分:

杀杀杀。艾丽不断重复找火莹然后杀的过程,其中死亡特写极其明显到让你很清楚编剧的意图,一边寻找一边和迪娜谈情说爱,然后说着说着迪娜告诉艾丽她怀了杰西的孩子。

正好,杰西担心她两个。也是为了找汤米,追来和艾丽一起行动(预告中的乔尔模型替换)。

第四部分:

在最后一个线索时艾丽找上了老窝,但艾比不在,只有一对孕妇丈夫和一条狗,艾丽宰了他们,遇到了汤米,先回了家,在家里谈话休息。艾丽心很累,玩家心也很累,因为游戏流程的起承转合很诡异,突然艾比直接闯入了他们营地,一枪崩了杰西。

这里一提上面那只狗死的时候手柄震动有快半分钟,心理震撼极大,而作为主要配角亚洲人杰西直接出门就被一枪爆头然后,没了。

第五部分:

艾比崩了汤米的腿,打烂了迪娜的脸,艾丽告诉艾比她知道她爹死在乔尔手上然后艾比瞄准艾丽开枪,艾丽线完。

第六部分:

艾比线开始,长达16小时的流程,讲艾比杀了乔尔之后心情舒畅,同伴怀孕,她悉心照顾,还和欧文谈恋爱。可那个怀孕的同伙怀的就是欧文的孩子,所以艾比为了处理和野人帮的一些问题被抓了,差点被杀时被一个光头小野人救了。

艾比和伙伴汇合,其中和一条狗有很深的交流时间,然后让孕妇和狗回基地休息,艾比最后救了yara这个人的命。 艾比和yara去找那个光头小野人时发现他杀了自己妈(野人帮诡异的宗教),剧情最后yara为了救艾比和小野人死了,艾比回家

第七部分:

艾比回家,一家全死了,艾丽杀的,她就又跑到艾丽家杀了一堆人,一枪崩了汤米的头,打倒艾丽要杀时迪娜说自己怀孕了,小野人就不想让艾比继续杀了。然后艾比就把他们放了。

第八部分:

几年后艾丽跟迪娜开了个农场过日子,养杰西的孩子,养羊种田喂奶,但经常半夜被乔尔吓醒。汤米虽然脸接一发子弹但没死,来找艾丽说发现了艾比出现的地方,但艾丽不想去,汤米叹了口气走了。

第九部分:

艾丽还是去了,但迪娜告诉她如果她去了那她就带着孩子离开,艾丽看了她一眼还是走了,也许是为乔尔,也许是她内心也跟我们一样已经不在乎了。同时,艾比带着小野人想重建火莹,发送广播聚集人群,结果被另一组集团抓了。

艾丽到来,屠了整个集团(杀神仍在),找到了饿了10天瘦了一圈的艾比,把她和小野人放了。然后,用小野人的命逼艾比和她打,被她咬断两根手指,把她按在水里,想起了乔尔的脸,然后把她放了。给了艘船,让艾比走了。

第十部分:

艾丽回家,迪娜走了,艾丽想弹吉他弹不了了,又想起了出事前一天晚上乔尔的声音,仰望天空,思考良久,走了。

游戏结束。

以上就是美末2的每章剧情,想要了解的玩家赶快来看看吧!如果你喜欢游戏的话,欢迎关注当游网,我们还会带来更多的游戏攻略与你分享。

4、美国末日2结局是什么 最后生还者2剧情结局解析

虽然游戏十分出色,但是剧情却被不少玩家诟病,那么接下来我们分享以下美国末日2结局是什么的解析,让我们一起来看看究竟是个什么样的剧情。

剧情结局品析

这一代《最后的生还者2》以一个非常现实的角度来展示非常真实的人性复杂。这一点是整个最后的生还者2的剧情基调,要理解整个剧情故事,接受这个核心至关重要。

首先说,开始乔尔就死的很突然。乔尔算是为上一代的血债付出了代价。作为杀父仇人,艾比看到乔尔之后就杀了他。很多玩家觉得乔尔死的太随意,太难看。

这里要说的是这个故事的背景,是一个末世题材的故事。社会法制分崩离析的时候,生存是首要任务。所以游戏对于死亡的刻画毫不留情也毫不吝啬。各种割喉,劈砍,枪击等惨烈的死亡场面都刻画的很仔细很真实。

这也是为了突出渲染真个作品的基调——就是一个人人为了生存可以无所不为的时代,游戏中人物的所作所为也正是符合这个背景。

所以乔尔的死和游戏中其他人,其他每一个人的死并无二至,英雄可以英勇一时甚至一世,但终有落幕,死亡就是死亡,英雄本身也只是一个普通人,所以当乔尔被枪击,被痛打的时候,他的反应也只是和普通人一样死去。

他的死因,就是之前为了救艾莉杀死了火萤整个营地的人。可以说乔尔本人,才是仇恨的锁链开始的那一端。这一代其实可以理解为双主角,而且和1代不一样,是两个相互对立的主角——艾莉和艾比,仇恨的两端。

这就是这个游戏剧情设计的观察点,和以往的作品不一样。一般我们看待的游戏影视作品,都是有一群正误分明的正派和反派,正派之间一般都是利益性格相似或一致。

而这一代的突破一点就是,它没有设定一个完全正义或者完全邪恶的正派和反派,而是用一个更加现实的角度,来聚焦刻画人性的复杂。对,一个真正的人,并不是完全的邪恶,或者完全的正义的。

一个人可以对一个人充满憎恶,也可以对一个人充满爱,一个人可以讨厌一件事情,也可以同时非常喜欢一件事情。这就是人性的复杂和多面性,并不是像儿童动画一样,正派则正,反派则恶。

艾莉和艾比,包括乔尔和其他人,都是这个末世背景下众生相的一部分,他们的所作所为,无法说全是完全正义的,也无法说全是邪恶的。

这个末世时代的人们,人人自危,人人为了求生不择手段,所以每个人都把人性的根本之处,展露出来。人是多面的,人性是复杂的。

所以乔尔本身为了救艾莉而杀死众多无辜的人,这件事本身其实是出于乔尔自己的私心,虽然不是一般的为了金钱利益的私心,是心中出于对艾莉的爱而选择即便杀戮万千,也要守护艾莉。

但这件事对于火萤,对于死于乔尔手中的无辜众生,包括艾比和欧文的父亲来说,就是非常邪恶的,甚至对于乔尔或者艾莉,也不是什么正义,光明正大的事情。

乔尔是出于一个父亲的爱,选择了不择手段,艾莉本人,其实是完全不同意这件事的(注意,这一点对于理解整个剧情,艾莉与乔尔的关系,以及艾莉最后的选择至关重要)。

艾莉自己的想法是牺牲自己,让自己的生命更有意义,而乔尔出于自己对艾莉的爱,不惜手段救了她,艾莉是不同意乔尔的做法的。

就是说虽然1代的主角是乔尔和艾莉两人,但他们之间虽然是结伴而行,亲密如父女,但他们并不想一般剧情作品那样,利益关系与立场是完全一致的。

艾莉和乔尔本身是有性格差别的,想法和立场也是有差别的,根据艾莉的回忆,艾莉和乔尔就这件事其实是吵过的,还闹得很僵,这就展现出艾莉其实对于乔尔的所作所为是有所异议的。

说起性格,其实感觉乔尔和弟弟汤米是更像的,为达目的不择手段,决不放弃的那种,毕竟是有亲血缘关系的人,骨子里很多性格也是很像的,艾莉虽然和乔尔很亲密,但毕竟没有血缘关系,1代的时候艾莉还小,2代艾莉长大之后,性格和见解上开始与乔尔展现出分歧,就和青春期的父女关系差不多。

根据艾莉的回忆,剧情的开始,就是乔尔出事那一天的前一晚,艾莉还在和乔尔争吵,其中的关键就是艾莉知道了乔尔为了救她把火萤的人都杀了这件事。

乔尔后面到艾莉房间给她一把吉他,然后唱出那首表示父爱与友谊的歌来表示自己对于艾莉的爱,艾莉本人也心软了,基本原谅了乔尔。

这里其实表示出对于杀人救艾莉这件事的正当性和合理性,艾莉和乔尔也是有争议的。乔尔也没有大义凛然的说自己做这件事多么正确,而只是表明自己是对于艾莉的爱让他做出了这样的选择。

最后,行走江湖一生,乔尔终于迎来了清算,无论出于爱恨,正邪与否,血债血尝,乔尔在一个非常巧合的机遇下死在了艾比枪下。后来我们知道,艾比和欧文已经追杀乔尔十几年了,可谓踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。

艾比本人只是为了报杀父之仇,对于与此无关的汤米和艾莉,并没有动手。这里表现出艾比也不是一个坏人,并不是完全坏的,没有善念的人,只是杀父的仇恨让她选择毫不犹豫杀死乔尔,就跟当年对于孩子的爱让乔尔选择毫不犹豫杀死火萤的人差不多。

上一代讲的是爱的话,这一代就是恨。

来到艾比这一边,游戏中有很多关于艾比的流程。这是为了更加全面的给我们展示艾比的人格和经历,让玩家对她的人格和经历有更多的了解。艾比和艾莉都可以作为本作的主角,作为一个末世背景下两个对立面的仇恨锁链两端。

可以说,这一作的主角既不是艾莉,也不是艾比,而是人性。为了展现人性,制作组讲视角同时聚焦两个相互憎恨对立的人,所以才说可以引发玩家的哲学思辨。一般情况下,我们很自然把情感代入1代的主角乔尔与艾比,想当然的认为他们同样是本作的正派。

其实不然,艾莉和乔尔在这一作,其实上一作也是,只是这个乱世,末世的众多求生者之一,他们做的事情也不是全有堂而皇之,符合正常世界的道德评判的标准,和其他求生者其实是一样的。

艾比也有她心中的善念,比如说救了疤脸帮的一对母女,甚至不惜与整个营地的人为敌。看到艾比带着亚裔小孩对抗整个营地,在末世孤独奔走的时候,是不是有了1代乔尔和艾莉内味。

对,艾比此时的所作所为,其实跟1代为了救艾莉的乔尔别无二致,都是一个求生者的在末世的奔走故事而已。艾比在很多方面的做法其实比艾莉更加优秀,或者说是善良。艾比其实本身并不想让仇恨连锁,她只是想报杀父之仇。

对于无辜的艾莉,其实是放过了2次,在艾莉救乔尔闯入营地时,艾比其实可以杀她,但艾比放走了艾莉,最后艾莉来寻仇,最后被艾比打败制服。

本来面对杀死了自己的男朋友和同伴(甚至连怀有身孕的孕妇都被艾莉杀了)的艾莉,艾比同样选择了收手,并没有杀死艾莉,而且最后本来已经把刀架到了艾莉女朋友,蒂娜的脖子上,但是艾莉请求放过她,她与此事无关,艾比也将蒂娜与艾莉放过了。

因为艾比从始至终,都有一个这样的信念,就是不杀与此无关的人,而与此有关的,就只有杀父仇人乔尔而已。

艾莉本身和蒂娜也是想对此翻篇,过上平静的生活的,这里感觉和大镖客非常相似。约翰最后一章也是和艾比盖尔过上了平静的生活,最后汤米来找到艾莉,让她重新复出寻仇艾比,这里可以看出,其实汤米的性格比起艾莉是更像乔尔的,对于目的是不达不罢休的。

艾莉本来也不想再去染指仇恨,最后脑海中的乔尔的幻念一直折磨着她,她要对此做个了解,乔尔的死不能这么不明不白,要彻底画上一个句号。

致于最后艾莉历经艰险,最后在海滩上看到被绑在木架上饱经折磨的瘦弱的艾比,她傻了(这里艾莉的表情和神态特别好,可以自己观察细品此时艾莉的心情)。

曾经的仇恨,曾经的怒火,面对的压力和危险,痛苦与折磨,其实都在两人最后历经艰险,都是差点没命的旅程中被消磨殆尽了。面对面前瘦弱不堪又手无寸铁,被绑起来任人宰割的艾比,艾莉傻了,曾经那个强壮,对自己充满威胁的艾比消失了。

在她面前的,是一个和自己的处境及其相似,受伤受难,命在旦夕的末世求生者而已。最后,艾莉在恍惚与疲惫之中,再次想起了乔尔,心中的愤怒又被点燃,最后的最后,还是要与艾比绝决,为一切来个了解。

但是艾比的反应可以看出,艾比已经毫无战意,也无恨意了,只想带小孩逃生。这时艾莉拿刀架在小孩脖子上,艾比求情说他与此事无关,但艾莉说你让他与此有关了。这里可以参照前面艾莉给蒂娜求情,艾比可是放过了蒂娜和艾莉。

这个处理细节上,其实艾比比艾莉更加的善良。最后战斗到最后,乔尔再次闪现在艾莉的脑海,而不是痛苦受难的乔尔,而是冲他微笑的乔尔。这时,在两个生命都到最后关头的时刻,最终,愤怒和憎恨在艾莉心中释怀和消逝了,她才选择放过了艾比。

艾比此时已经毫无恨意了,甚至可以说并没有对艾莉产生过恨意。这场战斗中,艾莉失去了2根手指而无法再弹吉他,这也不是偶尔的事件,而是编剧刻意而为,失去手指无法再次弹起乔尔给的吉他,最后艾莉也是把吉他留在了老房子中独自离去。

代表着与乔尔彻底的离别,乔尔的篇章彻底的结束。这一代的结局其实和1代也是有对应的,一代通篇描述的是爱,最后却用杀戮守护了爱,二代通篇描述的是恨,最后却用宽恕消逝了恨。

这个故事,要以一个独特的角度来理解,并不是正派反派,也其实并不是简单的仇恨与复仇,而是人性。人性中有邪恶,也有善意。有憎恨,也可以选择原谅。可以杀戮,可以守护。可以执着,也可以选择释怀。

这才是真实的人性,在一个末世求生的背景下展现的格外露骨。主角既可以说是艾莉,也可以是艾比。也可以说既不是艾莉也不是艾比,而是人心。

像这个故事,这个世界的所有人一样,和艾比艾莉的结局,甚至乔尔的结局一样,都是一个奋斗挣扎的,孤独奔走着的末世求生者而已,他们可以有很辉煌的事迹,有令人动情的爱意,有难以入目的残忍,也可能有一个非常平凡甚至狼狈的离去。

这就是最后的我们,最后的生还者的求生之路。

最后很多人质疑,艾莉杀了一路,杀了几百个不相关的人,却最后放走了艾比。这点很不合理。其实是可以理解的。还是要抓住主题,这是一个人人关注求生的末世,和所有人一样,主角也是。

所以艾莉一路杀的人,乔尔一路杀的人,包括艾比杀死的乔尔,都是每个人求生之路的一个篇章而已,他们不死于艾莉之手,也可能死于其他人,死于丧尸之手,这个世界就是这么残酷。

所以可以说那些人其实和这个复仇故事无关,他们日常就充满杀戮,也可以说每个人都与故事有关,因为身为生还者,每个人都有随时死去的可能。

还有艾莉之所以放过艾比,其实也有一层原因是因为艾莉本身自己也不认同乔尔的事情,艾莉与乔尔的性格是有差别的,对于这件事的立场其实他们有分歧,直到乔尔死前前一晚还有过争吵。

以上就是对游戏结局的解析内容,希望会对你有帮助,如果你喜欢游戏的话,欢迎关注当游网,我们还会带来更多游戏攻略与你分享。