1、魔兽争霸rpg地图太大了怎么办(魔兽争霸3地图太大)
2、魔兽争霸地图下载地址(魔兽争霸rpg地图排行榜)
3、魔兽争霸3rpg地图包下载(魔兽争霸rpg地图排行2021)
一、魔兽争霸rpg地图太大了怎么办(魔兽争霸3地图太大)Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文。今天,舞文将和各位喜欢各种RPG地图的朋友,一起来聊聊,在如今的一直颇具争议的RPG地图收费问题。希望各位玩家能够理性看待地图收费问题;各大地图平台能够对地图进行收费形式划分;各位地图作者在收费的同时,设定合理的收费机制。
虽然舞文已经很久没玩RPG地图了,但毕竟当年曾经喜欢过这类地图,也混迹各大地图网站许久,只要有新图推出基本都会尝试一番的原因。近期也到这些平台上去看了一下,结果发现地图的收费机制确实让人显得非常尴尬。诚然,如今是一个知识付费的时代,作为玩家的我们也不可能要求所有作者都为爱发电,但也希望大家在进行地图收费之前,做好下面这些事。
对地图是否收费进行区分与介绍,并详细介绍收费机制
这是一件需要作者和地图平台同时去做的事情,通过对地图是否收费和收费方式的介绍,让玩家在选择地图之前,对地图有一个大致的了解。毕竟对于大部分玩家而言,在玩之前知道地图需要付费,花点钱并没有什么;可在满心欢喜的因为作者为爱发电给出的是免费地图,可忙活了大半天之后,发现需要付费才能玩的时候,就算只是花1分钱就能玩的地图,心里也会觉得有些不舒服。
推出免费试玩版本(章节),并注明付费机制
由于《魔兽争霸3》本身是一款可塑性极高的游戏,在RPG地图的玩家群体中,有着大量对游戏要求各不相同的玩家存在。再加上很多玩家在玩游戏之前,基本都是大致扫一遍地图介绍后,就会下载地图尝试,之后再确定是否继续玩下去的原因。舞文希望各位地图作者,在推出地图的时候,能够根据地图类型的不同,推出免费试玩的版本或者章节。让玩家通过短时间的尝试之后,确定是否继续去玩,以免好地图难以被人发现的尴尬情况出现。(PS:这样做还有一个优势是,玩家不会因为地图付费机制对地图产生负面情绪,明明还不错的地图也会被给出差评。)
希望地图付费机制能够更加单一化
如今的RPG地图中,有着多重收费机制的并不算少。不过,从玩家给出的评价上来看,无论再好的地图,一旦出现多重收费的情况,基本都是清一色的差评。其中原因自然也很简单,一些可玩性本身不错的地图,由于作者设定的难度相对较高,大多数玩家购买了地图之后,往往都还不能轻松通关。这时候,一些收费的隐藏英雄、宠物等额外付费产品成为了更好的选择,而这些东西需要再次付费购买的情况下,自然会降低玩家对地图、甚至是地图作者本人的好感。所以,舞文也希望各位作者,在推出付费地图的时候,能够让地图的收费机制更加单一化一些。
想多重收费,需要提高游戏质量,且注意吃相
无可厚非,有那么一些地图作者,耗费大量时间和精力做出优质地图中,确实可以推出多种收费机制。但舞文也希望这些地图作者,能够在推出多重收费机制的同时,注意提高游戏质量,却保持自己的形象。简单来说,玩家在购买地图后,即使不选择其它付费项目也能通关最高难度,只是需要注意的细节性问题更多一些,而在购买了隐藏英雄、特殊宠物等付费道具后,可以进一步降低难度。这样一来,玩家在找到好的地图后,也不会给出“地图真的很差,花钱买了地图之后,不继续花钱都无法通关”的评价。
尽量控制地图消费金额,不要试图挑战玩家底线
之前在为大家评价《魔兽争霸3:重制版》的时候,就有提到过,官方给游戏定价并不算高,加上赠送的各种额外物品,游戏实际定价其实都在100元以下。这个价格,与当初几十块的正版价格相比起来也已经高了不少,但与目前的某些地图相比起来,依旧有种小巫见大巫的感觉。所以,舞文也希望,广大地图作者,在做出地图时,能够合理控制下地图消费情况。毕竟,大多数玩家在购买游戏之后,确实愿意为DLC或者mod付费,但是这款DLC或者mod的价格超越游戏本体太多时,他们基本都会慎重考虑一些了。个人观点是,一个地图的总费用,不要超过150元(包含地图和隐藏英雄、宠物等额外消费)能够控制在低于游戏本体价值的范围内自然更好。
能够接受玩家意见、建议,多与玩家互动、修改
既然推出了付费地图,就应该能够接受玩家提出的一些合理的意见和建议,将地图进行完善,以便能够让地图能够让更多的玩家满意。这种与玩家互动,并结合玩家意见对地图进行修改的方式,可以让更多的玩家愿意为地图和作者本人买单。
以上6点,基本都是需要地图作者和平台同时做到的事情,文章末尾,舞文也准备和各位喜欢RPG地图的玩家朋友们,聊聊关于地图费用的一些事情,希望大家看过之后,能够理性看待地图收费。
学会接受收费地图:在如今这样一个知识付费的大经济时代中,菜米油盐酱醋茶什么都需要花钱,大部分地图作者都难以也无法做到纯粹的为爱发电。如果不能获得额外的收入来源,做出地图无异于在浪费时间。所以,作为玩家的我们应该学会理解和认可收费地图的存在。
能够理性看待收费地图:如果一款地图打着免费地图的旗号,骗取玩家消费,大家不理解,也不愿意接受在情理之中。可如果地图本身就说明是付费地图,希望广大玩家能够理性开发地图的收费机制,不要再因为地图的收费而觉得地图就不好。毕竟,这些地图都是作者辛辛苦苦做出来的,合理的收费并没有什么问题。
最后,希望所有游戏玩家、地图作者和平台,都能合理对待《魔兽争霸3》地图收费,为大家所有玩家,营造一个和谐的游戏环境。我是舞文,我们下期见!(PS:由于大多数地图社区下方的评论区,讨论言辞都太过激烈,舞文并没有选择截图,喜欢RPG地图,想要找图玩的朋友,可以去关注下)
二、魔兽争霸地图下载地址(魔兽争霸rpg地图排行榜)大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《孤岛惊魂6》:喜欢育碧游戏的买就完事儿
游戏平台:PC/PS5/PS4
《孤岛惊魂6》是由育碧制作的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》系列新作。本次的故事将发生在Yara,一座停留在时间中的热带天堂。玩家将扮演本地人达尼·罗哈斯,成为一名解放国家的游击队战士。安东·卡斯蒂略意图不择手段恢复祖国昔日的荣耀,而他的儿子迭戈也走上了这条血腥之路。
作为育碧家的游戏,《孤岛惊魂6》在构造上仍遵循了传统、经典的“育碧公式化配方”,这倒不是贬义,反而是因为它太好玩了,好玩到几乎挑不出任何大毛病。而且游戏在前作的基础上,优化了不少细节层面的内容,让游玩过程更加顺畅,探索节奏也安排的更合理。
玩家评论:
——首发购入,玩了三个小时,个人觉得比5代有趣,尤其是在装备自定义和人物剧情演出上,游戏还是一贯的育碧罐头味儿,只是这一次因为更多的IMBA装备加入使得探索过程有了更强驱动力。祖传bug依然没有缺席。
——炸鸡叔太有魅力了。海陆空各种载具战斗挺嗨,一开始看任务提示说可以选择潜行,差点儿就信了嘿嘿,直到我抢到一辆坦克,干他丫的就完事儿了!!!
——远哭6,最先吸引的我的就是开场CG,伴随着Libertad由缓慢到急迫的节奏,非常大气。而《孤岛惊魂6》就像它的CG一样,诚意满满。主题更加沉重,氛围更加压抑,玩法更为有趣,地图也从荒岛变成了有立体化的城镇和低矮的乡村,而炸鸡叔的表演可谓是意犹未尽,剧情演出相当惊艳。
《魅魔》:说是ghs不如说是体验地狱
游戏平台:PC
怎么说呢,《魅魔(SUCCUBUS)》这游戏小弟我都没敢放在第一个介绍,没有什么,就是太刺激了,怕大家把持不住,去马赛克的方法大家自己看Steam评论吧!在游戏中玩家扮演魅魔,使用出色而独特的技能在地狱展开复仇,夺回自己的王国,消灭所有不愿臣服的人。
不过希望各位不要真的把这游戏只当做黄油,基本上其实还是让你去体验地狱的,部分内容可能会引起生理不适。
玩家评论:
——质量对得起这个价吧,主打血腥近战的动作游戏,没啥难度,GHS播片内容是在某几个关卡收集获得后可在巢穴里反复播放,有♂♀也有♀♀,其他瑟琴内容就是露骨的语言和对下体的建模&贴图(需打补丁),血腥和瑟琴占比差不多73开,虽然GHS不是这游戏重点但是有guro性.癖的非常值得一买。
——这不是一个普通变态能玩的游戏,在肢解和虐待时,我的牛子动了….整体流程应该不长,大概只有五个地图?可互动的元素不多,虐待和肢解的动作种类也不算多,还有这个排行榜功能让我有点匪夷所思,是想告诉全世界自己的变态程度世界第一么?????
——预测2个星期就会被封,要买的速度。战斗方式类似老滚,不过很流畅,地狱场景是我目前看到过最像的了,不是很难,也可以自选难度,刷图可以得灵魂,灵魂可以买武器。
《军团战争2》:EA了4年终于正式上架
游戏平台:PC
军团战争是基于魔兽争霸开发的玩家总数排行第一的对抗TD地图,后来逐渐独立了出来。《军团战争2》(Legion TD 2)就是一款奇幻策略塔防游戏,从8个军团的上百种单位中选择以组建你的部队,在进攻和防御决策中取舍。每一局游戏都需要玩家采用不同的战术和玩法,保证了游戏的无限可重玩性。游戏除了单人战役和合作战役外,还支持2v2和4v4匹配对局。
《军团战争2》之前刚公测就就上了steam的热销榜,在线人数有10万人之多,比A测多了2000倍的玩家直接爆破了他们的服务器。EA阶段了4年,游戏现在终于是正式上架Steam了,不过服务器老掉线的问题让不少玩家给了差评。
玩家评论:
——游戏是好游戏,但是目前还存在以下问题:1.掉线,打一半游戏没了2.冒险模式有bug,双方都漏兵了,我的兵跟国王单挑,他的兵在门口看着3.角色画风不讨喜,这样就没有冲着XP来玩的人啦,改改吧
——端游的现状总体是向好状态,缺点的话就是网络连接不佳,经常有网络波动,还有翻译不全的中文翻译内容。如果能加入中国大陆的节点还有优化中文翻译的话,肯定会吸引一大批的中国玩家。
三、魔兽争霸3rpg地图包下载(魔兽争霸rpg地图排行2021)魔兽争霸3(Warcraft 3)是一款经典的即时战略游戏,引领了一番rts游戏的狂潮。由其产生的电子竞技比赛也诞生像人皇Sky一样的人物,使得人们的目光第一次向电子竞技领域聚焦。
魔兽于二十一世纪初发行,至今仍然存活于各个联机平台中。其中RPG的作用不可忽视——澄海3C、真三国无双系列乃至于Dota都是经典中的经典。
总而言之,RPG给了魔兽无限生机,让魔兽得以不断的续命重生……
今天就让我来带大家了解一下经典RPG地图——伏魔战记
什么?都8102年了,你还不会玩伏魔!?择日不如撞日,今天就赶紧来看一下新手攻略吧!
发展到如今的RPG,已经相当成熟,各种图让人眼花缭乱,大部分作者的视野都渐渐转移到了所谓“快餐图”的身上,只追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚积累和内在价值,只求速度而不求内涵。而今天我给大家介绍的是一款年龄足有十岁的RPG经典地图——伏魔战记
伏魔战记这张脍炙人口的经典地图早就在魔兽RPG界享有极高的口碑,就其在玩法上的创新,伏魔战记可谓是中国人的骄傲,当初可是连暴雪总部的人都无法想象魔兽争霸居然可以实现骑宠系统。
伏魔战记系列作者为sunness。截止2013年3月8日,伏魔战记已经更新至3.9N版。官方平台所有的这张是不加修改的原版,不是市面上流行的修改版(多箱、全闪等),在这里我推荐大家选择原版地图,更加有挑战性。
开始界面
1.1
选择英雄
1.2
小地图简析
绿点为方尖塔所在地(出生地,可学习技能)
蓝点为两个特殊怪位置(左侧为一棵树,右侧为赤龙)
红点处为各个掉套装配件的boss(骨龙蓝龙凤凰等随机刷)
左侧绿地是第一幕前期以及第二幕主要活动范围,右侧雪地是第一幕中后期主要活动范围。
第三幕则会到达地图下方进行。
《伏魔战记》将其分为三幕进行游戏,每一幕所需完成的胜利目标不同,完全全部三幕内容后游戏宣告胜利。
第一幕:探索神秘森林,在这片森林中我们需要提升自身装备,学习技能并且抓捕到合适的坐骑等等来尽可能完成发育。
第二幕:护送大将军和大法师,玩家扮演保镖角色护送NPC到指定地点,NPC被杀,任务失败。
第三幕:同Dota类游戏规则一样,玩家需要前去摧毁敌方老家获胜。
坐骑系统:在2008年的时候伏魔战记便有了这样的特色,算是引领了一代风潮! 坐骑系统功能强大,完善,在伏魔战记里所有看到的中立怪物(一棵树除外)基本都可以成为通过【诱捕】技能成为坐骑。
骨龙坐骑
蜘蛛坐骑
(小贴士:诱捕技能不是等级越高越好,也不是越早捉坐骑越好。)
箱子系统:是的,伏魔战记正是一款装备全靠打的(忽略第三幕)地图,地图中会随机刷出四种材质(木箱、铁箱、铜箱,以及宝箱)的箱子,箱子不同,所出的物品也有不同。(123分别对应白色绿色蓝色装备)
木箱:爆天字套、各类衣服配件1,偶然出衣服配件2
铁箱:爆各类衣服配件2,偶然出衣服配件3
铜箱:爆各类衣服配件3,偶然出武器配件任意1个
宝箱:爆各类衣服配件3和武器配件任意1个
第一幕:
在第一幕游戏中我们需要在这片神秘的森林中发育,开局选择掉英雄后来到任意一个方尖塔处学习一个攻击技能(与弓箭手火油之箭类似的技能如果控制不了就直接删掉)一个医疗技能(若随机的治疗棒建议有机会换一个),接着我们需要游走打木箱或铁箱(前期不建议打费时间的铜宝箱)依靠宝箱掉落的装备合成翅膀及专属装备。 在此期间若有闲钱可以刷辅助技能中的诱捕,若成功学到,不要想着非要抓龙之类的坐骑,遇到中立怪便顺手一抓,抓到了也不要使用(出小战兽影响压等级)
小技巧:走A——即边走边打箱子,不会影响打箱效率,一般会有效防止游走怪物攻击
躲避待机小怪,防止小怪加入攻击你的行列,影响前期打箱发育
六级前必合装备图
六级前必合装备图
当第一幕游戏进入到中期时,我们在努力合成专属武器途中,在下一个boss出来之前砍死当前boss并且抓取坐骑(天上飞的一般要先打死才有几率出小宝宝,诱捕用在逃跑小宝宝身上,但脸黑的话一定不要纠结)
后续需要升级已有的aoe技能及治疗,钱够多学个光环技能。 期间boss掉落的魔器按需求自行分配即可,用来补齐短板。如加智力和给盾的交给法师。
关于打BOSS的注意事项:
本着在下一个boss出来之前打死当前出来的boss的原则。一般来讲只要前期发育还ok那么逐个杀死boss不是什么问题。怕的是多个boss同框出现,这样会大大提升游戏的难度,破坏你自己的游戏体验!
地图解析:
雪地boss一般出弓手,法师的专属物品(如果是弓手杀,极有可能是弓手的专属,如果是法师就可能是法师的,但也有小小可能相反)及一个水,风,雷,冥中的随机一种三级物品,当然也有一定的概率出现黑暗之心(可与)或者恶魔之翼;另外雪地的怪会随机爆水,风,雷,冥的物品,且有可能爆弓手法师的专属物品。
火山boss则是火和土的物品加战士专属,同样也有一定概率出黑暗之心和恶魔之翼;同理火山怪的东西是火土外加战士专属。
墓地boss则是战神,死神物品的外加战士专属,同样可出黑暗之心或者恶魔之翼,墓地的怪掉落物品则为战神死神及战士专属物品。
装备合成公式:
法师专属=符文宝石+魔法杖+精灵树枝
战士专属=阵法宝石+魔法剑+赤龙牙
弓箭专属=水晶箭+魔法弓+黑龙筋
中期套装:
水神:法师专属
风神:弓箭手专属
火神:战士专属
土神:战士专属
后期套装:
战神:战士专属
死神:战士专属
雷神:弓箭手专属
冥皇:法师专属
精灵王:法师专属
注:法师先合出灵木法杖,持灵木攻击一棵树会变木精灵守护者,死亡掉灵木之心+灵木权杖=精灵王权杖,装备精灵王权杖后,输入-JLW查看合成精灵王战铠的方法。
一棵树
杀死最后一个boss之后即进入第二幕倒计时~没有凑齐装备的同学要加把劲了!
第二幕:
随着第一幕的结束我们顺利来到游戏“第二幕”,在这里我们需要护送NPC到达指定地点取得胜利。
前期都在帐篷处那守,注意第9波的时候就把人分配好,最佳分配是两边都有加血的,并且要有输出的和背打的,一般来讲是上边法师,带一个弓箭、带一个敏战、1个力量战士。
跟大贤者走的时候要一个力战、一个敏战和一个加血技能多的弓箭。分成2波!第9波就开始去一个装备好的去清理中路小怪,走的时候就可以轻松点。
(注意:到9波前后一定要清理好大贤者和大将军周围的小怪,否则手无缚鸡之力的他们很容易就会被搞死!)
当大贤者成功移动到指定位置的时候,该任务完成。
再坚持到第十五波结束,就会传送到第三幕场景。
第三幕:
第三幕的玩法类似于“DOTA”,我们只需要击破敌方基地就可以取得最终胜利。
以四人玩家为例(小编不推荐各位玩家进行单通,团队协同作战才是《伏魔战记》的魅力所在)
职业假设为2弓2力,弓分防守型和攻击型防守型:神圣+生命+医疗波+神经+重击。主要在家防守,看上下2路。即时给队友钱复活。攻击型:神圣+生命+诱捕+连射+神经或重击。骑蓝龙拿风套带堕落上中路,尽量往前走,吸引BOSS,边退边打。飞艇来了,网一个,射一个定住,再打。。这样打BOSS也很犀利的。。力战第1个背包带战神或者土神+天使.第2个背包带死神+恶魔+钢盾+密银披风+华丽+(庇护).技能:分身+闪避+神圣+重生+医疗波.
补充:第三幕,最关键的还是要分工协作,只要把该管的路子都管好,就可以顺利通关了。
实际上伏魔对运气的要求也是极高,像我这样脸黑到一定程度的人,可能刷几千块钱不出诱捕,打半天不出翅膀……总之,建议玩前洗脸洗手!
你有什么对该地图的经验?欢迎在评论区分享~~