全文目录
1、《逃离塔科夫》储备站白马建筑与战利品位置
2、《逃离塔科夫》储备站BOSS、Raider行动规律与特点总结
3、《逃离塔科夫》储备站boss团属性介绍
1、《逃离塔科夫》储备站白马建筑与战利品位置
《逃离塔科夫》储备站的白马建筑是一个重要的点位,并且其中也有很多的战利品,比如枪械、弹药箱等。下面请看由“yaarolk”分享的《逃离塔科夫》储备站白马建筑与战利品位置,一起来看看吧。
1.白马的位置
2.战利品位置
A.1楼
B.2楼
C.3楼
3.建议与注意事项
在这里
武器零件(包含消音管瞄准镜)
1楼 主要战利品
房间A:4层柜子*2工具箱*1
房间B:外套*3 运动包*1
停车区A桌子上:炮弹或是AK74N或是坦克电池
地上倒掉桶子内的:运动包*1 *(影片中没拍到)
停车区B桌子上:工具箱*1 武器零件
跳车子那侧小房间:工具箱*1
2楼 主要战利品
走廊:手榴弹箱*1,底部铁桌(武器)零件,走廊中间木箱子*1
架子:食物或医疗品
房间MP-22
地上:坦克电池出生点*2 工具箱
铁桌上:弹药箱
武器架:AK74U,AK74UB,AK74n (曾经同时看过四把枪)
铁架:各种武器零件
房间A:木箱子*1 地上偶尔会有吃的
房间B:4层柜*2
3楼 主要战利品
房间A食物间:会出一些吃吃喝喝
房间B蜡烛房:运动包*1 ,高价战利品(金项链,马,猫,花瓶)
房间C:高价战利品(椅子上),
医疗食物小桌子(各种医疗品+食物都有机会出)
大铁桌:AK系列(5.45)
大箱子*1
工具箱*1
零件桌(武器零件都有机会出)
走廊:4层柜 *1 计算机*1 USB(插在计算机壳上)
阳台:木盒子*1 各种架子与木箱上都会出零件(重要的是会出RS-32热感镜)
阳台顶楼:铁桌(武器零件),木箱(武器零件)
·如果打算撤下水道的话请尽量穿着大弹褂(格子多)以增加赚钱的效率
·白马3楼有两个破洞小心不要跳错洞
2、《逃离塔科夫》储备站BOSS、Raider行动规律与特点总结
《逃离塔科夫》中每个地图都有着独特的BOSS,他们往往装备精良十分强力,但相应的在战胜他们后可以获得不错的奖励,那么储备站的BOSS有什么行动规律呢,下面带来由“596300137”分享的《逃离塔科夫》储备站BOSS、Raider行动规律与特点总结,一起来看看吧。
1.刷新率:战局开始就刷出,Tarkovwiki的数据是41%的战局会有boss,实际体感更像是50-60%。
2.刷新地点:详见配图黄色框,有5个地点,但少数偶尔情况也会刷在地堡下面第6个地点。
3.攻击性:boss小队会主动攻击PMC和敌意的玩家scav,不会主动攻击和平的玩家scav。但如果和平玩家scav太靠近Gluhar,包括隔着墙壁的绝对距离,其中一名队友会先跑到面前警告驱赶,若继续接近则会马上射杀。
4.boss小队一开始永远刷新在刷新点建筑的一楼,但在巡逻过程中可能会散开到整个地区,有小队成员偶尔会在建筑物外巡逻,并且偶尔会卡在地形或拐角处。
5.小队成员的生命值比普通玩家和scav要高,高出多少视乎小队成员的角色,详细可以查wiki。
6.小队一般有两名“侦查队员”,携带轻型装备;有两名“突击队员”,携带中型装备,太靠近的scav由突击队员警告;有两名“护卫队员”,携带重型装备。
7.尽管有APS手枪,有时还有次要武器,但我从未观察到Gluhar和队员会切换武器。
8.Gluhar小队的刷新几率是独立的,不受拉闸或火车到来的影响。
9.Gluhar小队是一个整体,很难很难暗杀其中一个队员而不惊动其他队员。
10.小队成员使用scav的语音和人物模型,外观有手臂纹身,或绿色迷彩裤。
11.比起其他boss,Gluhar和他的小队的攻击更激进大胆。
12.火车到了以后Gluhar会和他的小队前往火车车站区域(已证实)。也有传言指火车离开后他们会离开火车区域(未证实)。
13.传言电脑scav太靠近Gluhar也会被小队射杀(未证实),我也见过有,也同时见过没有。
1.刷新率:约60-80%的几率在第一次拉闸时刷出,多次拉闸不不不不会重复刷出。
2.刷新地点:如配图红色框所示,在地堡大门附近区域,也少数情况刷在旧车站或地堡里面。
3.攻击性:主动攻击PMC和敌意的玩家scav,不会主动攻击和平的玩家scav。
4.数量:一般以一个3人小队刷出,最多不超过4人。
5.目前所有类型的Raider,都用同样的人物模型池,装备池,语音包(USEC+BEAR)。
6.拉闸Raider也会攻击太靠近自己的和平玩家scav,没有警告。
7.拉闸Raider有时侯会巡逻附近区域,小队各人互相背靠背战术前进。
8.传言巡逻区域最远可达车站旁防空坦克一带,但也有可能这只是刚好追杀敌人到那边的情况(未证实)。
1.刷新率:约50-75%的几率在火车到达前5分钟刷出。
2.刷新地点:如配图蓝色框所示,只刷在车站区域。
3.攻击性:火车Raider会杀死视线内所有scav,包括和平的玩家scav。
4.数量:和拉闸Raider一样,一般以一个3人小队刷出,最多也不超过4人。
5.因为火车Raider早于火车到达前刷出,因此可以视作火车即将到达的信号。
6.对火车Raider或拉闸Raider的误判是非常危险,因为有重叠的活动区域。
7.玩家蹲在月台并不能阻止火车Raider的刷出,他们会在建筑外或玩家视线外刷出。
8.火车Raider不会进入火车内部,但会向火车里面的人射击和丢雷。
1.和平的玩家scav应该是未对附近scav/boss/raider造成威胁或伤害的玩家,对scav开枪但没命中会判定是敌意,对boss/raider开镜瞄准会判定是敌意。
2.boss/raider发现敌人开始攻击时都会先喊话和丢雷,这点很容易让人搞混两者。
3.Gluhar小队和raider的人名都只有名没有姓,也是很容易搞混。
4.已有很多反馈指出,raider小队最多只有4个人,那些说超过4个人的可能是因为那局刷出了不止一队。boss/拉闸/火车3方的刷出都是独立的,意思是有些局3种都刷,有些1种都不刷,看运气。
5.惊动Raider的因素可以是敌人的脚步,语音,枪声,爆炸。
6.Raider只会在他视线内看到敌人时瞄准。
7.Raider不会攻击舔包的和平玩家scav,同样和平scav因为受到敌意scav先对其造成伤害而造出的反击,也不会对其攻击。
8.Raider可以奔跑,滑铲,蹲下,趴下,侧身,开门,破门,不会跳跃不会解锁不会舔包。奔跑只会在交战时跑,巡逻时不会跑。
9.传言Raider可以使用固定武器(未证实)。
10.关于火车Raider的敌意,我试过有一次玩scav站他面前但并没有攻击我,我也很确定这是火车,所以这里有一点不确定性。(个人意见)
11.关于Raider整体刷新率,我实际感受上是比字面上低的,只有约30-40%的局刷出任意一种raider,可能是因为存在某种机制,服务器设定每局有一个scav总数上限,包括电脑scav和玩家scav,达到上限就不会刷raider。这解释了有时安静的局更不容易刷raider。(个人意见)
12.关于火车Raider的用意,我觉得可能是防撤离点蹲逼的机制。这图给PMC无损撤离的点不多,太容易蹲了。有一次我在车站二楼和楼下的人打起来了,刚好这时火车raider刷出,场面瞬间变成一场混战….
配图是地图一张:
3、《逃离塔科夫》储备站boss团属性介绍
储备站boss团是《逃离塔科夫》中超级难打的BOSS,如果你没有掌握熟练的技巧,遇到他们你就会不知所措,被送回仓库,下边就给大家带来逃离塔科夫储备站boss团属性介绍,大家可以来看一看。
储备站boss团
简介:塔科夫萌新的噩梦,如果你没有掌握熟练的技巧,遇到他们你就会不知所措,被送回仓库。这七个人训练有素,阵型多变,能收能放,远近自如,装备精良,敢打敢拼。对八成的玩家来说有着不小的压制力。
别名:天团,葫芦娃
头目:gluhar
前海军陆战队队员,光头壮汉,肌肉撑爆黑半袖,他是一个能把12.7mm突击步枪压到一个点位的男人,召集手下六名士兵占领储备站,无恶不作,并且和外国人搞军火生意,胳膊上有刺青,小弟也有,但似乎不是同款。
装备:boss本人会随机刷新ASH-12/M1A/PP-19-01/消音带托apb/aps
裤裆会有比特币,白卡。其余六名小弟装备各异非常多样,而且最有特点的是小弟有几率配有两把主武器。防具更是参差不齐,最低二战头,最高六级头,甲也是最低可二级,最高可六级毛重。
大哥会穿黑半袖,小弟们穿深蓝色毛衣/半袖/郭卡战斗服/绿色或蓝色迷彩裤/头套幽灵面罩(西蒙莱利同款)。小弟们还各有分工,一般离老大较远的是先遣队,装备较差,但再差肯定也差不到哪去,离老大较近的是护卫队,一般是重甲,而且两把主武器,还有负责远距离打击的,他会配备带有倍镜的AKM。
出没位置:火车卸货区,地下车库,白马楼,机头楼,机侧楼
补充:黑骑士(黑马)楼也包括。
打储备站boss的最好办法就是卡点位,一个一个解决,尽量中短距离交火。