三国志11真英雄中武将推荐_武将介绍及玩法详情

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三国志11真英雄中武将推荐_武将介绍及玩法详情

1、三国志11真英雄中武将推荐_武将介绍及玩法详情

2、三国志11真英雄mod2.72版本更新内容介绍_最新版本更新详情

3、三国志11真英雄智力超强武将推荐_武将介绍及能力详情

1、三国志11真英雄中武将推荐_武将介绍及玩法详情

三国志11真英雄是一款超级好玩值得推荐的策略战争游戏,有超多三国著名武将登场,接受你的招募与培养哦,需要去合理的利用他们进行组合出战哦,快来和小编我看看有什么上榜的武将和他们的玩法解析!

阴毒之士贾诩

首先我们在选取的武将范围并不是直接归属于某个是势力的出仕武将,而是那些处在在野状态的武将,这样一来,这些武将会被伯乐,人脉以及武将推荐等方式进入到不同的势力当中,所以我们选取的游戏中值得培养的武将都是此类型,此外像孙武这种大神级别的武将也不再我们的讨论之中。

我们第一个要说的是处于曹魏在野有着阴毒之士称号的贾诩。贾诩虽然是曹魏的在野武将,但他的相性是所有曹魏在野武将之中与曹操差值最大的,所以导致他一般都是曹魏搜索武将时最后一个被发现的武将,所以这也很容易导致贾诩频频出现在武将推荐的剧情之中,如果很多小势力有幸能遇到这位武将被推荐,那么一旦能够拿下他那就离反攻之路不远了。

说到《真英雄》2.7 版本之后的贾诩,那真的是得益于曹操的被削弱,而为了维持曹魏原有的实力从而被加强的一名武将。曹操代表特技一直都是虚实,不过随着虚实的被加强,使得曹操如果拿上此特技有些过于 OP,导致曹操被彻底砍掉了此特技,而为了让曹魏依然有一个较容易的破局难度,所以将曹操这个被砍去的虚实,加到了贾诩身上。从贾诩在历史上的表现来看,多次在计略上猜破了曹操的用兵,同时给予曹操沉痛的打击,还是配得上虚实这个特技的。

贾诩的初始智力为 96,基础特技是深谋,一阶是料敌,二阶是虚实,五阶是诡诈。从贾诩的特技组合上来看,深谋 + 料敌 + 虚实 = 神算,虚实相比神算不如的计略暴击和计略防御会依靠深谋和料敌进行了弥补,使得贾诩在计略上的能力已经趋向于顶级,而且随着五阶特技诡诈的解锁,让贾诩在智力值提升到 104,直接来到了游戏中最顶级的智力区间,即使面对游戏中数一数二的张良和孙膑等武将也没有半分畏惧之色。

作为军师的贾诩我们重点培养的自然是他的智力值,没有什么好说的。在特技方面重点补足鬼谋和百出两个特技。鬼谋虽然相比此前的版本有了一定的削弱,但是当他面对满兵员出战的敌军君主部队的时候,用上 2 - 3 次的仙术还是非常爽的,尤其是第一次使用的时候,往往会给到 7000 - 8000 的一个伤害。(PS:仙术的效果主要是根据敌军部队兵力决定,敌军部队兵力越多,效果越好)百出降低计略的消耗,也不用多说。而像运筹和连环这两个特技就要作为次选方案了,如果能够在宝物位置进行补足也是可以的,不过还是要注意一下,如果没有百出的话,运筹最好不要配置,尽管运筹带来的爆发力更高,但对于气力的消耗也更大,这在攻城战的时候将会给玩家们造成无比的困扰。最后提醒大家一句,在此前的游戏版本中,当一名武将同时拥有运筹和连环两个特技的时候,他们的效果只能有一个触发,也就是说触发了连环那么运筹就不会再触发。不过有一种情况就是,只有在先使用了计略且没有触发连环的时候,触发了运筹再次使用计略会触发连环效果。不过本次的版本对于这个限定做了取消,可以给一名武将同时配置这两个特技,没有了之前相对死板的设定,可以在战场上毫无顾忌的使用运筹和连环的特技组合。

游戏中还有一位不错的谋士也可以重点培养,不过因为这名武将不太容易出现在武将推荐中,使得他有些可遇而不可求,但是拿到了的话,还是可以着重培养的,此人就是唐朝的李泌。

李泌初始 95 的智力值,在人才济济的唐朝势力中,并不显得多么的突出;而特技设定则为鬼谋,妙计和运筹的设定。这个设定虽然也不错,但是没有稳定控制特技以及奇谋这种增加策略命中率的特技傍身,使得李泌在早期还是非常弱势的。

不过李泌的优势,就是在于他想要学习的特技书比较好找。像三阶特技书中的百出和五阶特技书中的神算,都是在首次找到三阶或五阶特技学习书的时候就有 50% 的概率会获得,而这两个特技就恰好是李泌最好的补充。

苻秦三杰

如果说游戏中在野武将质量最高的势力是哪一个?肯定会有很多的不同意见,有玩家会认识是宋朝,因为宋朝的在野武将比较多不说,有好几位都非常的能打;也有玩家会觉得是明朝,因为明朝的在野武将功能种类非常多,可以很好的补助明朝的一些缺陷。不过我认为游戏中在野势力最强的当属苻秦。

苻秦真的是游戏中最有趣的一个势力,因为势力中出仕的武将,除了一个版本大神符健,因为有清野特技所以会显得特别强之外,其他的出仕武将都可以说是不值得一提的小角色。但是这个势力之中在野的武将却有王猛、王买德以及赫连勃勃三位名将。这三位武将一旦入仕,那么将直接让苻秦的实力上升一大截。

不过既然是在野武将也存在着一个非常大的隐患,就是三名武将一旦招入的速度比较慢,就极有可能会被元朝的伯乐给带走,此外一旦搜索之后没有直接入仕的话,那么又会被吐蕃的人脉给截流,此三人真的可谓西北地区的“抢手货”。

大夏国主赫连勃勃,如果单从特技来看,不仅不强还让人感觉有些弱。要击触发条件的相对繁复,以及只有长驱提供的部队移动力和 6 点的攻防能力,都让人觉得这些特技可有可无。

不过赫连勃勃的优势是还算不错的能力值以及携带的宝物。初始 89 的统率,随便封赏一下官职,就可以来到二阶光环的 90 统率,同时因为初始宝物大夏龙雀的加持让赫连勃勃的武力值也有 82,使得他在战场上的战斗力还是有的,只不过受到特技设定的影响,让他没有更好施展的空间。

早期的赫连勃勃以补刀为主,因为初始携带的宝物大夏龙雀还附带着掠夺的效果,这在击破敌军部队的时候可以获得此敌军部队剩余所有的钱粮,是早期补充经济的实力的重要手段之一。

要培养赫连勃勃的投入不小,但是因为有掠夺的特技在兜底,使得他的收益还是不错滴。像一阶的神将,就完全可以给到他使用,因为一阶特技学习书在游戏中会非常容易找到,所以用起来并不会心疼,而且赫连勃勃在拥有骑兵 S 等级的同时还有弩兵的 S 等级,而神将的四个主战兵种都触发暴击能力,则让他的两个兵种优势都可以提现出来,而且神将还有百战的效果,可以降低战法的消耗。一个特技基本解决了赫连勃勃存在的多方面不足。

或许有玩家会认为神将如此好用的特技居然只给一个刚刚入顶流的武将来进行培养,显然是收入与产出不成正比的。不过我想说的是神将在同级别的特技中,并不算是一个非常强力的特技,相比“X神”等这些统高战法必成功必暴击的特技来说,神将的差距也就自然而然的显现出来了,而真的要培养大核武将,那么还是要给他么安排“X神”这类的特技。

王买德也被玩家们誉为西北谋圣,是此前在《血色衣冠》游戏中,西北地区智力最高的武将,且有稳定的控制特技机智,使他得到如此称号。尽管随着元和西夏等势力进入到游戏之中,并在西北地区立足,但依然没有人能够影响到王买德在此区域的控制能力。

真正影响王买德的还是新计略的加入,越来越多的新计略,以及计略与武将性格相关联等功能的出现,让王买德如果只能在扰乱上有所作为的话,显然与他西北谋圣的称号和地位是不相符的。所以现在的王买德在特技设定上看似有一些的重叠,但又很讲理。

初始 93 的智力,让王买德还是处在一个游戏中相对较高的智力值位置,基础特技机智,二阶的奇谋,以及三阶的幕僚是王买德的特技设定。机智与奇谋的设定看起来有些别扭,毕竟智力值够高的话,使用扰乱通过机智的效果就一定会有 100% 的命中率,这样就会使得奇谋增加计略成功率的设定显得有些多余,不过幸好奇谋也是有所加强的,就是搭配进了百出的效果,使得王买德可以用较少的气力去使用机智,这也是后续为他主要搭配运筹的主要原因。不过奇谋关键的作用还是让王买德其他的计略有一个相对较高的命中率。

对于游戏中谋士的培养和注意事项上文我们已经说了很多,所以在这里就不再过多的讲解王买德的培养计划了。

王猛在此版本中给人的感觉就是诸葛亮的缩略版。因为王猛的特技王佐、法治与武干与诸葛亮的特技高度重合,但是在特技、能力值、适性和宝物等几个方面相比诸葛亮还是有些差距的。但总体而言,王猛在战场与内政方面还都是一把好手的。

不过正是因为王猛和诸葛亮的一个高相似程度,使得王猛会像诸葛亮一样,可以有多种培养方式。

第一种就是让王猛成为一名在战场上有着巨大伤害能力的武将,重点修炼戟兵适性,同时对于统率进行封赏,虽然王猛本身的武力值不高,但影响的也只是部队附加伤害能力,在较高的统率下,依然让王猛维持了一个很高的攻防。特技方面最好的肯定是戟神,统高战法必成必暴,此外需要搭配的就是百战和崩击这两个相对容易出现的特技学习书。

百战降低气力的效果,在一定的情况下可以由类似诗想一类的加快恢复气力特技进行替代。像我在游戏中就为王猛搭配了激昂这个不常见的特技。激昂的效果是在太鼓台和军乐台范围内都有一个对应效果翻倍的特性。戟兵部队中最好用的战法肯定是无双乱舞了,但是一次战法 30 的气力消耗,还是很让人吃不消的,不过有了激昂当中诗想的恢复效果,还是可以在一个回合之内得到 30 点气力的回复,使得等同于白嫖,所以是在没有百战情况下一个不错的替代品。但终究而言肯定还是百战更为好用。

接下来王猛可以在激励与防御特技中要做一个抉择。对于适性升级到神级的戟兵部队来说,选择一个激励加快对于敌军部队的消灭速度固然重要,但前提一定是建立在有百战的基础之上,相对要求的条件会比较多。而选择防御特技则能够充分发挥戟兵的高防御能力,像金刚和治军是两个非常不错的选择,但最好的还是游侠,游侠具有一定的暴击能力,同时在敌军比较多的时候还可以降低受到的伤害,攻防能力都有提升,是一个非常不错的选择。

王猛除了可以在统率上面大作文章之外,还可以在智力上搞出一些名堂。王猛初始 98 的智力要比 91 的统率在游戏中更为扎眼,因为智力值 98 的设定是游戏初始并列第六的存在,这让王猛即使没有一些增加智力的数值特技,依然有着一个很高的底线,所以在培养的时候,还是会省去不少麻烦。

不过最为关键的还是要先给王猛安排上一个能够稳定发动计略的特技,游戏中除了伏兵之外的计略特技都可以安排上,如此一来就可以让王猛在智力上快速的成长,随后等找到鬼谋,神算或虚实等一类比较好用的特技时再进行替换。不过王猛走计略类武将成本比较高,因为计略类的学习书大部分都出现在前面几阶特技中,想要在三四五阶的位置找到合适的计略类特技还真的需要一定的时间和运气。

2、三国志11真英雄mod2.72版本更新内容介绍_最新版本更新详情

《真英雄》这款在《三国志11》的基础上推出的 MOD 游戏,收获了很多玩家的喜欢,在近期游戏完成了他的更新,现在的版本为《真英雄》2.72 版本,那么关于新版本的更新以及优化内容有哪些呢?接下来小编就来为大家详细地介绍一下,一起来看看吧。

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1、成吉思汗无视特技只对防御类特技生效,范围变成 3 格,作为补偿给他治军。无效防御特技包括 不屈 金刚 兵神 兵圣 布阵 范围内友军受益。

2、白起(头像换回原来的形象)、项羽(头像换回原来的形象)、韩信、李靖、李世民、徐达 特技加强

3、骑兵基础攻击力 长驱 疾驰 增加的骑兵攻击力统一下降

4、牧马主径也变为骑兵,深林、湿地等不利于骑兵的不变

5、调整了几个头像的大小,还有几个暴击图错误修正

6、增加了枪 戟 弩 攻防加成的特技,目前分配给了少数武将

7、高武副将增加部队伤害,基础爆伤统一下降

8、针对 兵科 五维 经验获取做了调整,统一降低经验获取

9、增加禅让功能:需要 1 万技巧值 255 行动力 且君主在家

10、增加登用出仕武将的限制(在野无限制)魅力 69 及以下只能登用敌方,与自身君主相性差 ±25 以内的武将,69 以上每增加2魅力增加 1 点 ± 区间

11、挑战剧本:增加 15 本可搜到的特技书(详见说明书技能书介绍部分),专属特技无法搜到

12、修复了军心的自定义包,之前版本大兵团作战容易引起不明原因的卡退,经修复后,得到了显著的改善。

好了版本改动的解读先到这里,开始我们今天的正文,和大家聊聊游戏中的异域势力吐蕃。

吐蕃是位于地图中部最西侧的位置,主城是逻些,势力中的武将大多以东南亚地区的一些名将构成,是一个充满了异域特色的势力。这个势力除了充满异域特色之外,还和 AI 有着从开局就充满竞争力的关系。

有些朋友有可能不懂这句话是什么意思,那么我给大家解读一下。大家都知道游戏时间来到 5.1 的回合之后才开始玩家与 AI 之间的交互,也就是战争;但是吐蕃因为君主松赞干布拥有特技人脉的关系,会导致我们早期就要与 AI 争夺那些被发现了但是却处于在野状态的武将,又因为吐蕃与西北地区的势力相性相同,所以这些处于在野状态的武将,如果玩家不趁早入手的话,那么极有可能就直接会变成我们在战场马上遇见的对手,所以说吐蕃在开局之后就与 AI 展开了较强的竞争关系。

这就使得吐蕃势力虽然表面上看初始只有 12 名的武将,但是在实际游戏过程中却往往有着许多意想不到的武将加入到势力中,所以这让吐蕃势力在早期的难易程度上有一些细微的变化。

之所以说是细微的变化,主要还是取决于吐蕃科技与地形的主要影响,导致武将的一些变动影响并不大。

从吐蕃初始的科技上可以看到,虽然他不如一些顶级势力在初期就有四级的科技,但是对于玩家来说初始能够建造城塞,那就是游戏中科技发面给到玩家最幸福的一件事。赛程拥有 2500 的耐久,轻易不会被 AI 的兵器打爆,这是其一;其二城塞可以降低周边友军 40% 的伤害倍率和粮草消耗,这在战场上着实减轻了我们不小的负担和压力,所以这就注定了吐蕃在早期的防守非常容易。

从逻些城的上下两方向路口可以看到,路口都非常狭小,我们在这么狭小的地形上放置好城塞,再加上军乐台在后方不断给我军进行气力的补给恢复,这让我们虽然在初始没有熟练兵这个增加气力的科技,但部队的战斗力并不会因为气力消耗的过快从而降低,如此使得我们的防守几乎毫无压力可言。早期的战斗基本上就是给我们的一些重点武将进行功绩的提升,玩家们可以在击溃敌军后安心的种田招将,好一个自在逍遥。

前文我们说到因为拥有人脉特技的原因,会让我们的武将在数量和质量上有一个大幅的提升,但这也需要一定的运气,所以我们在介绍武将的时候,也将这里分开来说。

我们先要说的就是吐蕃自身拥有不错能力的武将随后再说说有可能招揽到的武将。

松赞干布,是吐蕃势力的君主,也是我们早期最为重要的武将,本身没有什么太多的介绍,就是利用好人脉特技的效果,尽可能的让松赞干布去登庸距离较远的在野武将,因为不论路程多远,人脉的移动速度就是去一回合,回来一回合,节省了其他武将需要按照日程来回的回合数,不过需要注意的是被招揽的武将还是会按照距离日程才会进入城中。

势力中的论钦陵、纳黎萱、雍籍牙和莽应龙等等武将几乎都是以防守特技见长的武将,虽然也有一定的其它方面功能性,但是始终暴露一个最大的问题,缺少快速灭敌的速出伤害,所以吐蕃势力真正要指望的两名武将就是塞塔,另外一个就是段思平。

说到塞塔,我们自然要凭借的就是他的清野特技了。

在这里还是给大家认个错,此前一直认为清野采用的是截粮的设置,也就是伪报状态下每次攻击可以获取 500 的粮食,其实清野使用的是另外一个设定,叫断粮每次攻击可以获得 3000 的敌军粮食,这让清野直接成为游戏中的神技,而且有些 BT。不过这个版本的清野还不是最 BT 的,此前有一个版本中清野是可以搭配弩兵使用的,让弩兵结合多重箭,那可真是一个爽,不过此版本的清野搭配弩兵是没有效果的,所以大家要注意。

因为有塞塔的存在,其实也就解决了我们经济上的问题,所以势力中有没有富豪、米道、征收和征税这类的特技也就无所谓了。反正我们有的是粮,钱不够了就卖粮食就好了。

段思平是势力中为数不多可以稳定打出暴击伤害的武将,也是我们快速清理敌军的重要人物。

初始的名声虽然在战场上没有什么作用,但是可以帮助我们爆发式的增加兵力还是很有用途的;神将结合他初始 90 的武力,对付大多数武将都不在话下;随后的无双在武力上又增加了 6 点,虽然对伤害提升并不十分明显,但是如果把它当成一个枪兵控制特技的判定条件,那么还是有质的提升;崩击则再次加强了段思平所在部队的伤害能力,这也让他成为了游戏中炙手可热的的副将人选。

接下来我们说说在早期有可能招入的武将。

冼英是众多可招揽武将当中我们最应该重视的一位。处在陈势力的她,因为智力只有 79,所以不太常见的会出现在在野状态,如果遇见了她可前往不要错过。作为游戏中最有用途的女武将之一,冼英能够给势力带来质的提升。

基础的名声特技虽然势力中的段思平已经有了,但是考虑到段思平要经常以副将身份除外作战,所以冼英的名声对于城中征兵是一个最好的补充;内助可以帮我们绑死好不容易得来的优秀武将,同时还能获得技巧点;亲越作为游戏中的神技之一,每个月自动获得兵装,为我们节省了不少的金钱和行动力,最为关键的是就连耗费比较大的骑兵部队,在一段时间过后也可以自行组建出来一支,真的是爽到无法言喻。

此外属于前赵冒顿的刘宣因为有亲乌特技的存在,也可以尽早的将他拿下,不过对比冼英的功能性和能力值,肯定是有冼英我们先拿冼英。

属于苻秦的王猛,是和冼英同等重要的另外一位可招入武将。因为王猛的初始智力有 98,所以几乎每局都有极大的概率出现在在野状态,而且苻秦距离我们又这么近,所以看到他就第一时间拿下,在补强了我们的同时还极大的削弱了付清的实力。

王佐虽然不如以前那么好用,但依然是加强版的能吏,可以短时间内为我们快速增加大量的兵装;因为有名声的存在,使得法治的效果将会更为有用;武干则增强了王猛在战场的一些作用,不过王猛只有能力值在战场上够看,而特技则一点帮不上忙,还是需要我们搭配优质的副将给他。

苻秦贡献的不仅是一个王猛,像西北谋圣王买德和大夏国主赫连勃勃二人我们也有一定的机会可以看到他们。需要注意的是赫连勃勃极有可能遭到第三方元朝的抢夺,元朝的伯乐正好可以触发到赫连勃勃进入到元朝,所以想要得到他的概率是三人当中最低的。

我们除了苻秦这个优质的武将供给势力之外,秦也是我们几名重要智将的来源。秦基本上会为我们至少贡献章邯和张仪之外,尉缭和范雎也会有很大概率加入到我们,这使得原本不太强势的吐蕃智将,直接成为游戏中非常好用的团队存在,在计策控场方面达到了一定的高度。

利用人脉补充进来的王猛、王买德和张仪等人,很好的补足了此前势力中比较弱势的内政和计策方面,而且还有大量的杂鱼我们一同拉拢进来的话,武将数量很快就会来到 30+,以如此阵容面对周边势力在一定条件没有触发之下还是非常轻松的。

尽管我们上文说了早期的战斗是多么多么的轻松,但是用过此势力的玩家们都知道,随着第一波攻势的衰退之后,处在逻些城上方的元势力开始对吐蕃发动正式的大规模攻击,而且都是游戏中的 BOSS 成吉思汗亲自带队,再加上大量的元朝兵马会从逻些城的上方山道涌入。

相比上个版本的成吉思汗,这个版本成吉思汗因为天骄特技的改动会比此前的容易一些,毕竟可以依靠更高的智力对于他进行软控,而且天骄无视的防御特技恰好也没有吐蕃势力中独有的藤甲,所以想要防守住元的攻势要比上个版本容易了很多。在城塞的配合之下,只要消灭了成吉思汗的部队,我们的防御战基本上就大功告成了。

但是想要攻下元的主城,想凭借早期吐蕃的势力还是很有难度的。但也不是没有办法,那就是砍将,抓到元朝的武将就砍了,虽然成吉思汗抓不到,但是让他城中的武将大量减少,然后等他没有办法再组织处大量的部队时候,我么借此给予他反戈一击,拿下这个游戏中最难搞定的 BOSS。

如果有玩家不想砍将的话,那么游戏破局真的是有些走钢丝了。

首先在科技方面我们首先一定是内政系,直奔三级的整备政令,并在逻些城建造出符节台,让抓到的元朝将领尽快掉忠,以备后面的招降。我们在防守住元朝的攻势之后,攻取的目标自然就会选择被我们早期就极大削弱过的苻秦,也是我们早期唯一能够互相驰援城池,不过苻秦的精英因为早早就被纳入麾下,所以打下付清之后我们除了在武将数量上得到一定补充之外,对于整体战斗力并没有什么提高。

3、三国志11真英雄智力超强武将推荐_武将介绍及能力详情

No.3 谋战合一的孙膑

孙膑在游戏中是一个战法和计略输出都非常厉害的武将,其中战法输出上面,他的弩兵战法“阵法齐射”是很厉害的,有乱射和多重输出的效果。不过,相对来说,孙膑最厉害的还是他的计略输出,基础智力值有104点,配上各项加成,孙膑在游戏中后期是一个智力能达到120点的智将。

另外,孙膑智力输出相关的特技组合也是非常强力的,虚实+深谋+待伏+阳谋,在游戏中后期智力高效且稳定,是一个几乎能克制所有部队的超强武将!

No.4 西汉第二谋士陈平

陈平在游戏中一直都是西汉势力中仅次于张良的谋士,不过陈平在游戏中的实力依然是不容小觑的,高智+奇谋+言毒的人物设定,也决定了陈平有着超强的战场限制能力,各种战神,兵仙都会被控制,所以陈平在游戏中的利用率也是非常高的,实用性也超强。

No.2 西汉第一谋士张良

张良在很多三国志11版本中都是游戏里的第一谋士,智力设定都非常的高。在真英雄这个版本中,张良也继承了这种传统设定,同样是游戏里智力值最为顶级的武将之一,基础智力有110,配上道具,特技“慧心”和官职加成,很轻松就能达到120点的上限智力值。

而且,张良在游戏中最为突出的是,他的特技组合非常完美,自带神算+运筹+阳谋,能无视敌方计略防御,100%控制智力值低于他的敌方部队,鉴于张良游戏中超高的智力值,不被他克制的武将简直凤毛麟角!

No.1 五维属性第一的姜子牙

姜子牙是整个《真英雄》版本中人设非常完美的武将之一,首先他的五维属性在游戏里非常全面,统帅,智力和政治属性都极高,纷纷破了100大关,综合属性也高达480点。其次,姜子牙的兵种适性也非常的全面,各项属性整整齐齐都能战法全开,没一个拖后腿的。所以仅仅通过这两项设定可以看出,姜子牙的战力是非常强势的。

而姜子牙最为厉害的是他超强的特技配置,6个特技都是强强联合,没有一个鸡肋的,是鬼门+鬼谋+百出+运筹+神算+阳谋,这个特技组合的威力无疑比张良要强多了,输出和控制力都是顶尖!

其实,三国志11真英雄这个版本中,有智控技能的武将还是挺多的,不过相对来说,上述的这6位凭借自身智力都破了100属性值,所以他们的智力控制能力相对最为突出。而且值得特别指出的是,其中,张良,孙膑和姜子牙这3位由于本身智力值超高,而且还自带特技“阳谋”和“神算”,所以这3位的控制能力最为强悍,几乎无敌,也近乎能克制游戏里所有的武将!