序.写在前面
本人刚玩风暴两个赛季,第一赛季白金第二赛季大师。冲宗师时发现天梯水平参差不齐,环境恶劣组排单子小团体严重。
心灰意冷之际又想起玩风暴的快乐时光,所以想写一篇攻略仅供纪念风暴英雄里的岁月。
一.基础
1.走A与取消后摇
走A分两种一种是A键位(A键可设置攻击A附近敌人或者A离你最近的单位)一种是右键点击攻击目标,
当你使用普通攻击对面英雄时会有一个抬手-攻击-后摇的一个过程,走A就是在伤害数字出现时走动,达到抬手-攻击。
节省出来的后摇用来移动躲技能,熟练的走A是MOBA游戏入门的关键。也是你操作丝滑的秘诀。
MOBA游戏取消后摇是重中之重,掌握取消技能后摇平A后摇技巧,是成为高手秘诀(如雷诺W能取消平A后摇达到秒A2下更多连招详见五.规则与技巧)。
2.按键技巧
手指按住两个键,这里做个比方,食指按住E,,无名指按住Q,当你想打出EQ二连时。让食指低于无名指双指一起按下就能达到EQ同出。这个技巧就是英雄联盟。
里皇子光速EQ的技巧,风暴英雄与英雄联盟不同讲究技能命中,而却很多英雄并未有连按技巧,但掌握这个技巧适用于很多英雄。
如塔萨达尔WQ二连,,火法EQ二连,,女儿EQ二连,,原始1Q二连,QE二连,,凯瑞甘AIL+W+Q三连,,以上举例英雄均可使用该光速二连其中塔萨达尔,火法,女儿二连非常好用。
3.非指向性技能命中与躲闪
非指向性技能命中的本质是在技能飞行时候目标没有脱离技能范围。
命中!
命中技能就是把鼠标放在想命中单位的身上或近点或在你英雄与想命中单位连线的射线上
.对被减速的玩家使用技能,,,,,如缝合怪,W减速后Q;
.对被控制的玩家使用技能,,,,,乌瑟尔E完了R。
躲闪!
躲闪就是在技能弹道飞行时进行位移(垂直方向);
或者使用无敌,保护,静止,技能。
.打断对方技能;
.进行位移,,维拉E;
.进行加速,,精灵龙给自己E;
4.综上所述,,鼠标速度要快一点!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
玩好MOBA游戏要取消后摇,快速的锁定目标,快速的移动需要巨大的操作量,鼠标DPI和游戏内鼠标移动速度要快一点!!!!!!!!!!!!!!!!!
二.如何胜利
风暴英雄没有投降,胜利的方式只有推掉对面的水晶,当敌人拥有三座外堡的时候水晶是无敌的。
风暴英雄胜利只能通过推塔胜利!!!!!经验优势是团战优势,团战优势能拿机制推塔,本质就是推塔优势。
(末日塔可以视作直接拆水晶)
三.位置与阵容
位置
风暴英雄分为五个位置分别为:
坦克,,,治疗,,主C,,,副C,,,斗士,,如果把风暴英雄比作一个饭店;
坦克就是主厨,,治疗就是帮厨,,主C是切菜的,,副C斗士就是打杂拖地的;
其中最值得一说的就是副C斗士都需要吃线,副C不一定是法师但法师都能当副C,副C需要有AOE技能吃线(泰凯斯是副C)解放斗士需要副C补线。
五个位置的职责分别是:
坦克,,开团,开视野,,控制,,决策,观察队友位置,猜测对面行动,吃球,卡位,,拉扯等技能;
斗士,,吃线,,集火,拆火,,打野,控制,支援,观察队友位置;
主C,,,集火,拆火,,打野,,跟T决策;
副C,,,补线,,集火,,拆火,打野,,跟T决策;
治疗,,接控制,,拆火,,抬血量,,,,跟T决策;
一个队伍的下限由坦克和治疗决定,,一个队伍的上线由输出决定,斗士是一个队伍的神来之笔。
阵容
一个好阵容要考虑地图和对方阵容(如永恒战场要打机制快的英雄);
一个阵容考虑的要有,,,,,控制,,吃线速度,,,打野速度,,,收机制速度,输出量,,,坦度,,,奶,量,,,克制,,,,,配合;
如收机制速度,永恒战场你们双C是泰凯斯和卡西亚,你作为斗士就要补上队伍收机制的短板(比如选个黄刀主教);
如输出量,双,C狂鼠,加李敏打点法盾菠萝,是打不动的,,对于英雄的输出量和坦度要有所比较;
如打野速度,,恐魔园打野非常重要,如果对面阵容打野速度快于你们他们就能有时间去推塔和入侵,你们就非常被动;
如克制,,,对面选,小吼你可以选乔汉娜和牛头,,对面选坚果,你可以选牛头拆二连;
如吃线速度,末日塔选主教对,祖尔会,,全程吃尾气+经验损失。
四.地图(极简)
所有图勤打野队友打野时候不要开团,T要找位置开视野当保镖;
花村寺
1.先打BOSS再推车,弱机制图;
奥特兰克栈道
1.豺狼人刷的非常快尽量选打野快英雄,(霍格,怪猎雷诺)。
2.小强W一下可以单独开机制。
沃斯卡亚,铸造厂
1.下路是,斗士路。
2.,进机甲要慎重推荐斗士副C上机甲,后期可以单人上机甲推进。
诅咒谷
1.,图大建议选全球流英雄。
2.,诅咒还剩20S左右集合打BOSS。
3.打完可以去反对面。
4.F4可以慢开(让对面F4先进塔)。
布莱克西斯禁区
1.,,,选,大,,奶。
2.,,,,禁区上路是关键要懂得上路英雄克制如果打不过,,对面不要硬站点吃满线即可。
3.,下路推荐主E狂鼠压制力很强。
4.下路前期(1J-4J)杀了对面的人可以去开野,如果对面下路人,也不在可以尝试集合,去反野。