说到早年的三国志曹操传,那么很多玩家都有话说,这个游戏也被众多玩家当成是战棋游戏的巅峰之作,哪怕时间过去再久,当年的玩家依旧无比怀念这个游戏。但随着时间的推移,曹操传的玩法越来越多,比如重点培养两三个核心将领,其他将领全部不升级,这样靠培养的两三位将领就能依靠等级差来横扫整个战场了。又比如说最变态的玩法,那就是裸奔留,所有将领不带装备,一直到通关为止,尤其是前期没有文官的时候,那每一步都需要计算好,不然就是重复的S/L。
有玩家说,曹操传最核心的玩法就是压级练果了,众所周知,曹操传的五维属性成长是根据基础属性得来的,一个将领强不强,除了看他的职业,那就是看基础属性是否达到了成长的要求,甚至说基础属性是否能让成长提档。这样说可能有点云里雾里,那做一个最直观的对比,夏侯惇和曹仁,虽然都是骑兵,但夏侯惇因为各项属性都达到了成长的要求,并且敏捷90还让爆发提档,所以成为了游戏中的第一骑兵,而曹仁武力不够,导致攻击掉档,结果就成了一个废物。所以才说,基础属性决定了将领的强弱。
但基础属性也不是绝对的,可以通过后天培养,在游戏中通过卖掉满级的商店武器防具,可以得到各种果子,通过这些果子,就能提高将领的基础属性了,但果子得来不易,玩家想得到足够多的果子来让将领的基础属性提高,达到成长标准甚至提档,那就需要好好计划一番了。
但是只有果子还不行,曹操传中的成长是按属性达标或者提档后的等级计算的,这也就意味着,每多升一级,那后来成长达标或者提档后,属性就会少一点,这就有了压级的说法。如果只是单单的练果,那难度还不大,但要做到压级练果,那难度就非常大了,许多玩家虽然听过甚至看过这种玩法,但要自己做到这一点,还是不容易的。
玩家压级主要还是收3级的刘晔和张辽,这两位也是非常有培养价值的。如果是没有培养过的刘晔,那么就是一个打铁匠,没有什么太大的价值,但培养后的,那就是大杀器了。张辽就算不培养,那在骑兵中,其实已经很强了,如果再让爆发提档,那甚至在属性上超过夏侯惇。
说了这么多压级练果,可能大家也觉得小编比较推崇这个玩法,其实不然,我个人是非常不喜欢这种玩法的,无他,玩得太累,感觉已经失去了游戏本身的意义。曹操传留给我最深印象的,还是初次玩时,处处碰壁,只需要专研怎么取得胜利就可以的玩法,不用想太多,还能用心的感受游戏中的剧情。
但这么多年过去了,如果一直按照最早的玩法玩曹操传,那对这个游戏再喜爱也会玩腻,所以对目前的这些新玩法,虽然我自己不怎么喜欢,但也是理解的,正是因为有这些新玩法,才是玩家坚持玩下去的动力,并且有了更多优秀的mod出现。
或许在以后的日子里,由于喜欢曹操传的玩家众多,能迎来曹操传的重制。
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