《宏蓝幻想》开发商Cygames在上周上架了一款延续了《巴哈姆特之怒》世界观的卡牌对战手游《暗影之诗》(Shadowverse),除了登录日区,同时也在美国、欧洲等区推出了英文版。游戏在玩法上跟《炉石传说》相似度很高,基本可以看成是一款《炉石传说》换皮之作。虽然在欧美地区因为《炉石传说》这个霸主存在,并未掀起太大波澜,但该作却在日区迅速攀升。话不多说,一起来看看吧!
《暗影之诗》画面华丽度爆表,游戏世界观与Cygames在2012年推出的卡牌游戏《巴哈姆特之怒》(神撃のバハムート)渊源颇深,也可以视作该游戏的“全面升级版”,里面的卡牌设定均来自《巴哈姆特之怒》。而游戏对战系统和《炉石传说》相似的快节奏卡牌对战,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜。卡牌和手牌排列等UI大家一定看得相当眼熟,不过游戏中的卡牌加入了“进化”要素,卡牌进化可以在对战过程中实现,玩家抓准时机进化自己的卡牌是获胜关键。
开发商给游戏设计了画风十分养眼的立绘,几乎每张卡牌都有动态效果,对战桌面也是3D场景,并且从森林到古堡画风各不相同。对战过程中攻击、魔法、技能特效闪瞎狗眼,而且主角英雄还会出现各种神态动作的变化,可以说在画面效果上下尽了功夫。除了华丽的日系画风和大气的配乐外,开发商还邀请了大批一线声优为角色台词配音,开战、出牌、攻击、胜利等等都有相应的台词,演出效果破表。
在该作的玩法部分,玩过《炉石传说》的玩家一眼就能看明白是咋个回事,桌面和手牌排布都一模一样,机制规则也相同,粗一看只是在规则的细节上进行了调整,比如初始手牌只有3张;手牌上限为8张,多余需要将其丢弃;单人场上卡片合计数量只有5张;角色初始体力为20等。而在深入研究这款作品后,我们也能发现该作与众不同的点——进化。
相对于《炉石传说》的数值,《暗影之诗》在使用卡牌时除了同样拥有魔法值的概念(初始为1格,每回合增加,上限为10格,根据魔法水晶的数量来使用卡片),还加入了EP的概念,而这EP值就是用来对卡牌进行进化的。进化后的卡牌除了在攻防数值上有所提升外,部分卡还能获得特殊能力。
当然了,为了游戏的平衡性考虑,这些卡牌也并不是一开局就能强化的,且先后手可以进化的次数还不一样。先攻玩家从第5回合可以使用进化功能,整场游戏中共计可进化2次。而后攻玩家从第4回合开始,进化上限为3次。作为《暗影之诗》的主打系统,进化系统事实上也加速了游戏的进程,而第4~5回合之后战局将出现明显的倒向,使得游戏单局基本能控制在10回合左右。
虽然《暗影之诗》整体风格都是继承自家的《巴哈姆特之怒》,只是核心玩法上走了模仿《炉石传说》的路线,不过这种换皮做法要是换到中国市场,暴雪拥护者们早就坐不住了。然而该作上架后冲到了日本地区畅销榜的第二名,甚至把《智龙迷城》都挤在了身后,而相比之下,《炉石传说》在日本区已经掉到畅销榜80名开外,这样的情况不得不说真是有点意思,以下也来聊聊暴雪与日本的话题。
中国的核心玩家大部分是在暴雪游戏的伴随下成长的,但对于日本用户来说却并非如此,暴雪早在1997年进入日本市场,当时日本家用机的普及率远超PC,日系游戏和日系厂商牢牢把握着主流脉络。暴雪特地委托EA将《暗黑破坏神》移植到PS平台,结果却遭遇惨重失败,暴雪也迅速从日本市场撤出。
包括之后的《星际争霸》、《暗黑破坏神2》以及《魔兽争霸3》,虽然也曾经以合作发行的方式努力过,但暴雪在日本这个游戏大国,遇到了前所未有的游戏本地化难题,不得不惨淡收场。连续挫败之下甚至让暴雪说出了“日本游戏市场已死,我们绝不会再到这里发行游戏”这样的话来。
一直到2015年,暴雪才终于带着《炉石传说》进军日本市场,《炉石传说》在全球的成绩显而易见,不过在日本却并不能称之为成功,首先《炉石传说》基于魔兽,而魔兽这个品牌却并不能带给日本玩家多大的共鸣。其次,受游戏观念和游戏传统的影响,强调对抗、竞技性重的游戏,在日本并不是那么火。正因如此,模仿炉石却更懂“人心”的《暗影之诗》上位了。
不过以局外人的眼光去看,对于一个不是暴雪粉,又是刚开始接触策略卡牌类游戏的玩家来说,《暗影之诗》无疑拥有强大的第一眼吸引力,感兴趣的玩家不妨亲自体验一番。