一.新赛季盘古优势解析与近期情况
盘古近赛季解析
作为王者大陆第二位以“神”的名义出现的英雄,官方为其定制了全新的“缴械”技能,使敌人无法攻击,号称射手天敌的新起之秀——盘古,虽然目前有所削弱,但是依然有足够的上单实力,不信的小伙伴可以亲自去尝试下哦!
盘古优势解析
1、续航能力强
盘古的二技能命中敌人后可获得短暂普攻回复自身百分比血量,最高可达自身12%的效果,是上路抗压不错的选择
2、抗压能力强
盘古作为战士定位,自身拥有不错的血量。在常规路人局中,常常面临1vs2的情况,此时抗压能力关乎到打野节奏的发挥和自身清线守塔存活的关键。
3、技能范围广
盘古的三技能跟牛魔的大招有相似之处,在拥有超高减速效果和超远长度的同时,其技能的范围的宽度在众多队友在其附近的情况下可达到扇形之广,是先手开团的关键
二.技能解析
被动:盘古斧
技能效果:盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻敌方会消耗1点,消耗完后斧头会变成能量臂,切换期间盘古无法攻击并处于无敌状态;斧头耐久度会随时间缓慢恢复。
盘古斧:盘古使用斧头攻击时,每次普攻命中敌人会使敌人在之后的2秒时间内持续流血并造成物理伤害
能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间
(盘古输出的主要来源,其被动眩晕是不错的控制技能,但需要攻速的加持,佩戴攻速类铭文或装备更容易发挥其作用)
一技能: 狂怒突袭
盘古跳跃,落地时对内圈的敌人造成伤害,如果落地时内圈没有敌人盘古会获得50%的加速效果持续3秒。如果落地时外圈有敌方英雄,盘古会立即冲向敌人,将敌人击退并造成伤害同时自己停下。在持斧状态下敌人会被击退更远的距离并且会对击退路径上的其他敌方单位造成伤害。
(控制加输出,可用做先手控制或追击残血时使用。时刻要注意敌人所在范围,控制好技能在指定条件下触发的效果)
二技能: 缴械之握
命中敌人会减少50%移动速度持续3秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身最大百分比的血量并且减少2秒缴械之握的cd。如果敌人在3秒内再次被缴械之握命中会被缴械3秒,缴械期间敌人无法使用普通攻击,同时被缴械期间敌人免疫缴械之握除了伤害外的其他附加效果。
(超强的回复效果,在对线和站场时可保持充足的血量优势。技能命中敌人后,可使对手无法普攻,几乎是所有射手的天敌)
三技能: 开天辟地
盘古向上跃起,劈下裂缝,被触碰的敌人会受到伤害同时减速90%持续2秒,期间敌人被缴械;队友每存在一位就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道;当多道裂缝命中同一个目标时,从第二道裂缝开始将只造成25%的伤害。此技能只有在盘古拥有斧头时才可以使用,蓄力期间盘古处于霸体状态。蓄力期间被打断会返还部分冷却时间
(开团利器,技能范围广,减速效果强,配合二技能使用可以达到超强的控制效果,对于后期打团来说,无疑是先手的不二之选)
转换技能: 聚合为一
当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,盘古需要15秒时间重新为斧头积蓄能量,在能量积蓄完毕后盘古可以将能量臂重铸为斧头。从能量臂切换到斧头期间,盘古无法攻击同时处于无敌状态,切换后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒。
(转换后可选择等待斧头的重铸,在必要时刻可主动切换斧头形态来配合技能进行普攻击飞,从而达到保护后排的效果)
三.装备推荐
上路 可抗可打出装
抵抗之靴 暗影战斧 反伤刺甲 末世 无尽战刃 魔女斗篷
打野 爆发型出装
追击刀锋 极速战靴 暗影战斧 末世 宗师之力 名刀司命
四.装备出装解析
鞋子的选择
对于上单来说,抵抗之靴可减少敌方控制技能的效果,有利于快速脱离敌方的控制以便于坚持到队友及时的支援
相对于打野,极速战靴可以快速将输出打出来,在配合辅助控制的情况下,其效果会更加明显
反伤刺甲和末世的出装顺序?
在目前王者版本来说,策划对射手的加强让射手重回战场。在此之前,大多数玩家选择先出末世,其原因在于可以快速达到续航和持续输出的效果。从价格上来说末世的价格远远高于反甲,在其出完末世的情况下敌方射手基本装备已经成型。在此我提出下个人的想法,在走上路顺风的情况下优先出末世可以达到快速结束对局的效果,但是为此要承担一定的风险,不能等到对面发育起来。逆风时优先出反甲可以大大提高容错率,在清线和抗压上更上一层楼
极寒风暴和反伤刺甲如何选择?
大多数人都在这个问题上存在争议,有人推荐反甲,有人推荐极寒风暴,我们要从盘古的功效来分析,反甲实际上主要用于针对物理高伤英雄,在这个射手出场率较高的版本中,我比较推荐出,而极寒风暴是减CD加缓速效果,而盘古自身就带有流血减速效果,更多的方法还是看局势和个人喜好抉择
魔女斗篷当前版本基本必出
现版本在策划改动较多法装的状况下,法师在中后期就存在较大的输出和控制。盘古稍有不慎就容易遭受到被秒的风险,魔女可以有效的提供超强的法抗,简单
粗暴,让盘古面对敌方法师时有更大的生存空间和操作性
五.铭文和召唤师技能推荐
铭文推荐
红月×5 异变×5 狩猎×10 鹰眼×10
召唤师技能推荐
闪现 惩击
召唤师技能推荐解析
闪现:可用作于追击或逃跑时使用,弥补距离的不足。上单的存活决定上路防御塔的优势,闪现的正确使用往往可以改成整局的走势
惩击:用于反野,降低敌方打野发育,巩固自身发育不足的缺点。但其放弃闪现,在容错上需要更加谨慎
六.阵容搭配及被克制英雄
推荐英雄:
鬼谷子
盘古的大招范围虽广,但是效果在于直线,鬼谷子的二技能可将对面拉到一个点上,从而降低盘古技能丢歪的状况
白起
白起的大招嘲讽可以配合盘古的二技能使用,使其命中率达到百分之百,极其容易将对面c位秒杀
被克英雄:
吕布
克制理由:吕布作为上单一霸,依靠其简单粗暴的技能命中真伤和二技能的护盾,且技能命中敌人后可回复血量,对于盘古这种消耗型英雄来说比较头疼
庄周
克制理由:被动解控让盘古的技能基本作废,其灵活性更是让盘古无从下手,在对线时应该快速清线,不宜跟庄周打消耗
七.技巧和对局思路
对于盘古这种上单型英雄来说,其对局思路大致总结为:抗压,游走,参团
被对线敌方压制住怎么办?
当盘古被压制时不要慌,其自身的机制可以保证他续航的问题。此时只要注意清理兵线并等待打野的及时支援,必要时可以以身诱敌,配合打野gank对面
清完兵线后该做什么?
盘古这类可穿墙英雄来说,适当的游走和反野可以快速提高己方的节奏,同时也可以干扰对面。反野的话反到就是赚到,游走可以减少队友的对线压力
全局如何走向?
前期: 猥琐发育,稳定刷钱
中期: 清线游走,干扰反野
后期: 抗伤害,保后排,控对面,骗输出
连招搭配和英雄小技巧
1123(适合于团战时使用,可以充分控制对面和达到输出的目的)
2113(适用于留人或收割残血时使用,先手控制让对面无法逃走)
21(逃跑连招,先手减速控制,一技能使用后获得加速,便于脱离敌方控制)
八.盘古个人见解
作为一名合格的上单盘古,要学会自保,懂得探草丛,运营兵线,时刻观察小地图,学会反野,适当撤退,明白了这些基本就可以保证稳定上分,只要勤加练习即可。