全文目录
1、轴心国与同盟国各国的打法
2、红色警戒3世界大战(轴心国与同盟国)电脑对战
3、浩方对战平台官网《轴心国与同盟国》联机视频
1、轴心国与同盟国各国的打法
【导读】轴心国与同盟国又称红色警戒3世界大战,是一款与红警系列类似的战略游戏,在兵种阵营上也是相当丰富。那么如何才能利用好不同国家的特点,以及让不同的兵种单位发挥更大的功用呢?轴心国与同盟国各国的打法,一起来了解下吧。
普及简称:
步兵类通用单位:
25——侦察兵(因为造价25块得名,最廉价的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵团(因为造价50块得名,对战较少出现,这是由于1个步兵团打不过2个侦察兵)
65——迫击炮团(因为造价65块得名,需要150块的炮兵科技建筑,日本常见中期单位,特殊条件下德国也会用)
ATB——反坦克步兵(战斗力不足5的渣渣,单个全方位被迫击炮完爆,打机械化和坦克都不如迫击炮,完全没有存在感)
机械化类通用单位:
AT——机械化反坦克团(需要125的科技建筑“车辆调配厂”,属性万金油,性价比极高,属于最常见的主战单位,德国、美国、苏联出这个永远不会被人喷不会出兵,英国和日本稍微差一些,但也可以考虑)
BC——机械化榴弹炮团(需要150的炮兵科技建筑),由于对抗机械化效率较低(被上面那个AT完克),科技建筑和自身资源消耗不符(吃油多,科技建筑却加弹药),再加上被常规炸弹将领秒杀(德国的V、英美苏的地毯式轰炸、日本的神风,炸到都是直接团灭,而AT的拖后车辆则能扛住一次炸,然后全身而退)
机械化步兵团——125块那个,没有简称,大神虐菜才偶尔会出现……如果对战看到敌方出这个,请不要怀疑对方在鄙视你……
装甲类通用单位:(注:轻型、中型、重型由于造价昂贵,没有拖后单位导致操作难度增加,外加溅射伤害效果不理想,不建议使用)
轻坦——即轻型坦克,比较少有人出,好像之前有大神在研究英国用这玩意对抗狙击,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125块的科技建筑“车辆调配厂”),部分大神喜欢在对抗对面狙击手时,中期出少数几个来挡一下枪(代表人物——思念那个变态~),但通常不会当主战兵种来用。
重坦(注:日本没有)——即重型坦克(需要125块的科技建筑“车辆调配厂”、重型坦克科技),只有德国这个榴弹炮坦克太弱的国家会出到这玩意在后期充数,但效果其实不理想,有过中鸟苏联出这个,但普遍而言效果更不理想。
BT——榴弹炮坦克(需要150块的炮兵科技建筑,日本还额外需要125块的科技建筑“车辆调配厂”),由于有两个溅射伤害极强,且拖在后面不容易被打到的榴弹炮,所以成为所有国家后期的核心地面单位。
通用伞兵单位:
轻伞——直接出75,伞降150的初始伞兵单位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鸟在研究用这玩意打AT,但事实证明由于操作压力过大,这些操作最顶尖的玩家都有些吃不消。
重伞——直接出100,伞降200(日本那个变态是75,150和轻伞一样……),需要150块炮兵科技建筑,经常被用于后期伞降(你可以想象一下,基地里突然出现十几队这玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不够强,也经常用它来打中期,由于迫击炮只有1个,所以不建议用来打狙击(士气打击能力不足,拖后又少,容易灭队)。
常见特殊单位:
35——通常指日本突击步兵(苏联那个35的动员兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升级狙击科技,是最便宜的狙击手,前期数量充足,并且可以有效支撑损失(换个说法就是死了不心疼……)。
SJ——苏联狙击手(现在75这个叫法已经基本上废弃了),需要主基地升级狙击科技,由于苏联有步兵造价-20%,前期能够快速生产大量这玩意,并且由于单队9人双狙击(日本那个只有6人单狙击),更不容易死,能更快速的秒杀敌人步兵。
SAS——英国特种空勤,需要主基地升级SAS科技,英国核心兵种,基本上什么时候出这个都不会被人骂出错兵……
豆坦(克)——日本那个最便宜的坦克(造价只有125),机械化营、坦克营都能出,关键在于机械化营就能造,并且伤害是炮击类(溅射并且打击士气,就是射程太近),经常被用来对抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指苏联机械化营的那个(对战基本不会有队友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,属于炮击(火力支援能力)伤害最强的单位,并且造价也比较低廉,缺陷是回复能力太弱,射程也不够远,容易被BC几下炮击成残废。一般来说都是躲在肉盾后面慢慢炮击对手的。
常见专用名词:
强狙国家——指英国(SAS)、苏联(SJ),这两个国家有9个人双狙击的狙击类单位;
狙击国家——指英国(SAS)、苏联(SJ)、日本(35),由于有狙击,一定程度上可以有效支撑rush打法;
注:从狙击力量来讲,SAS>SJ>35,并且相邻是完克的,但35如果早期快速push,有可能凭借暴兵速度打SAS一个措手不及(对付高手的时候没用)。
抢城——早期通过制造2-4队25,去抢那些无人占领的城市,并且每个城市里要留兵防止被敌人抢回去(这是一个性价比非常高的经济来源)
蹲坑——部队站定不动一段时间后,会出现沙包标记,那个效果会大幅增加部队的耐打能力和攻击能力。
B——炮兵类单位的炮击操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎会用到这个词。
Q、E、R——Q和E本身是阵型的快捷键,Q是推进阵型,部队战斗效率最高,而E是跑步阵型,速度最快,R是run操作的快捷键,部队会无视敌人直接跑向目标地点(用不好就被人洗澡了……)。老鸟用E(有时也叫R)操作来组织部分部队点杀敌方残血兵,然后撤退。正常打一般保持Q阵型,狙击对抗会经常用到E阵型和R操作。
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2、红色警戒3世界大战(轴心国与同盟国)电脑对战
红色警戒3世界大战(轴心国与同盟国)电脑对战的打法
游戏专题:www.uc129.com/zt/aa/
作者:裙莺荟萃
红色警戒3世界大战(轴心国与同盟国)电脑对战的打法,大家在和电脑对战的时候会发现电脑渣子一样的发展路线,猪一样的组织指挥与瞎子一样的攻击方式。这一切都让我们在与电脑对战的时候感到索然无味。今天我给大家推荐几种可以弥补电脑智商不足的打法,让和电脑对战变得有趣起来。
第一,残局开场法。就是首先随机生成一张很多家对战的地图,以5000以上资金开局,但是自己先不参战,观看电脑自由对战,直到看到哪家被敌人打的快全军覆没的时候,暂停保存退出,重新载入存档,选择那个快要完蛋的那家,利用几个残兵重新组织防御,重建指挥保障体系,而后逆推电脑,统一地图,让自己成为国家拯救者,上帝的化身。这种打法难度不太大,但是挑战很大,因为此刻敌人全部都是大后期,而你确是开局,一不小心就会全军覆没,趣味性十足。
第二,2v3,8000以上开局。有人说,2v3太简单了,其实不然,如果是500元开局,1v3也是轻轻松松。但是8000以上开局就不同了,你会发现电脑战斗力变得非常疯狂,进攻非常积极。尤其是是调整人口和建筑上限为30,设置主基地重整技能冷却为5分钟后。层出不穷的电脑变得非常凶残,我曾经一时不慎居然被电脑给推了,事后反复模拟,发现电脑的确是变得非常能耐。
第三,提高电脑难度,而后5000以上开局。不用解释,大家自行实验。
第四,中央开花法。参考蒋匪军的战术,中央开花。就是把你的基地放在地图中间这个非常不利的位置,把敌人放在四面八方,实践证明,中央开花战术简直就是脑残,四面受敌打个毛。也让大家感受一下当年国军是如何开花失败的。
3、浩方对战平台官网《轴心国与同盟国》联机视频
浩方对战平台官网《轴心国与同盟国》联机视频,8玩家4v4结盟联机对战,喜欢对战的可以看一下,视频中玩家战术的运用,稳健的操作技术,心里的抵抗和强大的意识,这一切在本视频中体现的淋漓尽至!