MOBA游戏发展史解析(MOBA发展史介绍分享)

网友整理

8月21日,人民电竞发布“中国电竞名人堂”,其中包括:《王者荣耀》选手老帅、Cat,《英雄联盟》选手若风、明凯、简自豪、高振宁、高天亮。选记载了中国电竞史上做出了贡献的职业选手。这一次的中国电竞选手名人堂共计入选了三十位电竞选手,囊括了星际争霸、CS、魔兽争霸、穿越火线、英雄联盟、王者荣耀等多个项目。

MOBA游戏发展史解析(MOBA发展史介绍分享)

其中我们不难发现,MOBA类游戏更是占了电竞行业的半壁江山,数十年的电竞行业发展至今,也有很多当时火爆一时的游戏渐渐淡出人们视野,今天就让我带大家回顾一下2000年左右开启的电竞时代。

起源

Moba,多人在线战术竞技游戏。起源于暴雪娱乐公司于1998年发行的《星际争霸》。暴雪娱乐公司第一次在制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器,制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。


在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

尽管是Aeon Of Strife奠定了MOBA类游戏的根基,但其实今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面来说,双方的团队成员增加到了5人,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图,在当时的地图中,英雄是不能升级的,也没有设置野怪或者在三条兵线旁边设置其他生物。

直至今日,星际已不再像当年那样如日中天,但仍有人在坚持着努力着,延续着自己的青春


萌芽

在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。


和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家团队,而且DotA地图增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。


此外,一名叫做Steve Feak(现任LOL游戏策划)的地图编辑者和Guinsoo(即羊刀,现任拳头公司游戏设计师)一起创作了DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,并且很快成为最受欢迎的DotA地图。

除此之外,国内也有一位“架势”的玩家制作的第一版的《澄海》地图,历经ShadowFang、善良の死神等玩家的不间断更新,《澄海3C》地图在国内也是火爆起来了,相较全球范围内的DotA地图,国内则是澄海3C的流传性更是广泛。


辉煌

由于火遍全球的Dota依然是《魔兽争霸Ⅲ》的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖魔兽争霸3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模型,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。

于是Dota的原作者之一Feak离开了原来的地图研发团队,加入了拳头公司,随着拳头挖来DOTA-Allstars社区创始人PenDragen以及曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策之后。Moba的集大成者《英雄联盟》开发团队集结完毕。最后于2009年年底在美国正式开服。


直到2011年鹅厂取得《英雄联盟》的代理运营权,国服也于11年年底正式上线。在上线之初,由于鹅厂极不厚道的宣发手段,引起了广大Dotaer的极力抵触。


借着DotA原班人马的名气,再加上对游戏机制进行的简化修改:取消了反补,拉野,相对于Dota的基地不破誓不罢休,增加了20分钟投降的机制。这样更轻快的游戏节奏,更低的门槛,一经上线,就获得了无数玩家的喜爱。


姗姗来迟的Dota2

在2009年,也就是《英雄联盟》发布的同一年,著名的《半条命》开发商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak离开DotA Allstars加入拳头公司之后,一直是冰蛙在维护该地图。冰蛙和Valve公司开始合作研发DotA 2,后来成为了原版DotA之后的另一款成功MOBA作品。


Dota对于原版DotA Allstars的继承度较高,画面的重新制作,更通过Steam采取了免费模式,不过直到2013年才发布。此时《英雄联盟》却已经爆火,尽管与《英雄联盟》的用户量相比明显不足,可Dota2的用户粘度极高,也愿意为之花钱。每年一度的TI赛事,一直都是所有电竞比赛里奖金最丰厚的一个。

风暴要火——入局太晚的《风暴英雄》

眼看着曾经只是自家游戏里的一个自定义地图衍生出来的Dota,还有那个跟Dota有千丝万缕关系的LOL,一步步的火遍全球。后知后觉的玻璃渣电影制作公司终于从精美的CG制作中抬起头来,插足于火热的MOBA市场。最终在2015年带来了以后年年要火的《风暴英雄》。


可惜的是入局太晚,MOBA市场早被拳头和V社分得七七八八。

在设计上直接取消了补刀和装备,更强调团队合作的游戏模式,画风偏冷,本人尝试之后选择放弃。

生不逢时的风暴英雄自上线以来一直都是不温不火,以至于风暴要火成了一个甚至相比游戏更为出名的一个梗。

风暴要火了,还不快玩!

巅峰

时间来到2015,腾讯旗下的天美工作室发行了一款引起全民狂潮的MOBA手游,也就是人尽皆知的《王者荣耀》。


当年《王者荣耀》的宣发仿照了当年的LOL,“移动端《英雄联盟》,手游LOL”的名号更是为《王者荣耀》带来了火热的流量,随后却又否认名号。后期也因为过于相像的英雄机制当时被人诟病。

尽管在众多Dotaer,以及LOLer眼中,王者荣耀一直都是弟中弟的存在。可由于移动端的方便快捷,只用十几二十分钟碎片时间就可以开黑打团的王者荣耀,真真正正的全国风靡了起来。

上到五六十岁的大爷,下到大字都不认识几个的小朋友,国民游戏的称号也是当之无愧。好处呢,自然是让更多的人认识到了MOBA这一游戏类型。

本人也是果断 真香了(真正的游戏爱好者,都是什么游戏都玩的)


在最为火爆的16年和17年,王者荣耀更是多数年轻人闲聊之时的一个热门话题。朋友圈人人都在玩,即使没什么兴趣,也难免跟风了解一下。


鹅厂自是靠着这个爆款手游狠狠地赚了一番,甚至创造了一款皮肤流水上亿的神话。不过由于极低的游戏门槛,使得这款游戏的未成年玩家众多。随后也引发了一系列恶性事件。随后果严重倒也是控制住了。

现况

随着DOTA2,CS:GO,LOL等拥有巨大影响力游戏的官方赛事日益完善。全球电竞观众人数早已数以亿计。面对这样一个巨大的市场,各大行业巨擘自然不会无动于衷。


线下方面,阿里体育推出了电子竞技馆加盟计划,希望招募一万家电竞馆。与之类似,在16年全球电子竞技产业峰会上,苏宁聚力在演讲中透露,已在全国35个城市建立了50个电竞体验中心。

现如今,从国际奥委会到各级政府,官方对电竞的态度已经释放出积极信号。电竞庞大的用户数量、年轻化的人群特征、较强的消费意愿与消费能力,都让电竞成了体育产业中引人瞩目的新兴领域。

结语

MOBA游戏不胜枚举,梦三国,起凡等也有着自己的巅峰期,这里便不再一一列举了。

近两年来,随着吃鸡类游戏的大热,求生沙盒类游戏的兴起,最主要的应该还是移动端带走的巨大分流。传统端游MOBA游戏的热度,相较于前些年稍有退散的趋势,不过越来越完善的电竞行业,越来越多的衍生行业和曝光度,使得MOBA类游戏仍是PC端游里面玩家比例最多的游戏,没有之一。