说到光荣的《三国志》,很多人想到的不仅是好玩的游戏,还有辨识度极强的封面和海报。
无论是魏蜀吴的三位君主,还是吕布、关羽、张飞这些名将,以及长坂坡、赤膊上阵等等典故,都浓缩在一幅幅绚丽的图画上。
同为光荣出品的历史模拟游戏《信长的野望》《太阁立志传》,也无不拥有令人印象深刻的封面,既充满历史的厚重感,又有极具张力的人物表情,是光荣游戏的一大招牌。
这些美图,大部分来自日本著名的历史插画家长野刚。
扛起历史插画的大旗
长野刚生于1961年12月16日的东京。当他初中即将毕业的时候做出了影响一生的决定——我要当画家。
为了实现画画的梦想,长野刚特意选择进入有美术专业的高中,之后又顺利进入日本大学油画系学习。
在高中和大学的几年间,长野刚磨练出扎实的油画绘制法。油画也成为他今后艺术生涯中最喜欢的创作方式。
长野刚画家生涯的转折点出现在1995年。游戏公司光荣找到了他,希望为其正在制作的两款新游戏绘制游戏封面,这两款游戏分别是《三国志5》和《信长的野望:将星录》。
这是长野刚第一次接触游戏相关工作,但他却有些诚惶诚恐。原来之前担任这份工作的是日本插画界的大神——生赖范义。
比长野刚大整整一代人的生赖范义,一直以来都是他奋斗的目标(点我阅读生赖范义的生平与作品回顾)。如今要接过前辈的工作,承受的压力可想而知。至今长野刚仍然对当年第一次画信长时的紧张记忆犹新。
生赖范义创作的《三国志3》封面
好在最终长野刚出色地完成任务,将光荣游戏的优良传统延续了下去。
长野刚为《三国志5》创作的游戏封面,既能找到之前生赖范义厚实感的影子,又能找到新一代艺术家的独特气息。
同为写实历史插画,两人合而不同,实为光荣游戏之大幸。
自此以后,长野刚成为光荣御用的封面绘制者。从七代之后的《三国志》游戏封面,都出自他的手笔。
《信长的野望》《太阁立志传》《水浒传》等光荣游戏新作发售时,也都会找来长野刚设计包装。
二十多年来,长野刚俨然已与光荣的游戏融为一体,玩家们一看到他的作品就想到《三国志》。
游戏界的成功,让电影界也注意到了长野刚。
1999年,时隔多年《星球大战》携前传电影卷土重来,电影公司找来长野刚,为其绘制电影海报和相关小说封面。从此他为《星球大战》系列画了十年。
有趣的是,之前三部电影的海报,正是生赖范义画的,也算是长野刚又一次从前辈手中接过大旗。
寻找历史与幻想的平衡
长野刚的创作范围不仅仅局限在游戏和电影领域,在他的作品中有形形色色的人物和故事,但始终离不开两个字——历史。
他的笔下,有尼罗河畔的埃及艳后,有参透佛法的释迦牟尼,有统治华夏的唐宗宋祖……
长野刚笔下的秦始皇、刘邦和项羽
长野刚画出的历史人物,有着超级写实的面容,也有着充满张力的戏剧冲突。有着鲜明而充满魄力的构图,也有着大胆而细腻的笔触。
他的画充满现代想象力,但又忠于历史事实,自成一套风格。难怪日本很多画迷称他为第一历史写实绘画师。
写实的人物和物件是长野刚历史画的一大特点。他认为参考现实中的资料对历史插画来说是必须的功课。
但凡事没有绝对,大约在十几年前,日本的社交网站Mixi上有一个长野刚的后援会群组。他本人会在里面经常回复网友问题。9页的楼,400多个评论,长野刚大概隔两三个就回复一下,就这么持续了差不多7年。我们在这里可以看到长野刚先生分享的心得、感想和爱好,还有些难得一见的“施工现场”照片,从而对他的创作思路有更多的了解。
比如为了准确描绘战国武将的装备,他会特意跑到卖古董和仿制品的盔甲店里,用照相机从各个角度拍下日本古代甲胄的样子,当然前提是老板同意。
有时候还会为直江兼续的铠甲到底是什么样而伤脑筋。
为了画出武将骑马时的英姿,他会找来各种马奔跑的影像资料,从不同角度观察马的姿态。另外还找找来骑手的照片,仔细临摹。
“当然最好还是亲眼看看马是怎么跑的。”长野刚这样说道。
长野刚画中的历史人物始终让人难以忘怀,仿佛历史长河中人物就真的长成这样。
为了达到逼真的效果,他会从杂志上截取两到三人的照片作为模特,各选他们脸上的不同部位,阴影效果,还有表情,最后拼接成一个人。
其中最为关键的是眼睛,长野刚认为那是人物表情的关键。因此他笔下人物的眼神总是那么犀利,尤其是关羽,因为那是长野刚非常喜欢的人物,每次画二爷他都特别有干劲。
随着一代又一代的《三国志》问世,封面的绘制工作也越来越难,每次有新作,长野刚都会为封面的构图绞尽脑汁。
比如画《三国志8》的时候,他在和策划开会的时候得知游戏的主题是革新,于是首次将骑马的赵云放在画面的视觉中心,展现出大胆的构图。
在画《三国志9》的时候,又要为如何安排不同人物的位置而头痛不已。
每次画封面,长野刚最怕的就是曹操、刘备、孙权三位君主,因为每一作封面都必须这哥仨,每画一次可用的排列组合就少一种。
最后他采用了逐渐向纵深聚焦的构图,主次人物相得益彰。
作为历史插画家,长野刚时常为史实和幻想之间的平衡而苦恼。但他始终坚信,历史画一定要基于历史,如果出现那个时代所不存在的东西,一定会有违和感。
在潮流中坚持传统
在所有长野刚的介绍中,都会有这么一条有趣的文字——
从不使用电脑等现代工具作画,就偏好油彩的传统作画方式。
油画的作画方式和电脑有很大不同,长野刚对此情有独钟。
他曾展示过自己给《星球大战》创作插画时的“施工现场”,俨然是个化学实验室。
这幅汉·索罗花了六天时间完成,非常高效。不像很多赶工的漫画家,长野刚从不熬夜工作,每天要睡七小时。不通宵的代价就是年中无休,没有假日。
施工现场
成品
这种不用CG的怪癖自然经常被人问起,长野刚的回答也非常干脆,就是三个原因。
第一,他从高中开始就习惯画油画,年纪大了改不掉。
第二,亚克力油画可以很容易地表现出历史的厚重感。
第三,他所尊敬的海外艺术家,比如Frank Frazetta都是画油画的,会与他们的技法产生强烈的共鸣。
Frank Frazetta的作品
当然长野刚也并非老顽固一样排斥使用电脑作画的年轻画家。相反,他经常在网上向求教的后辈给出自己的指导,语气亲和而谦虚。
他说:“富有天赋的优秀对手使我一直保持创作的动力,这一点非常关键。”
即使年近花甲,长野刚依然保持着旺盛的创作力,有更多新的目标在等着他。距离《三国志13》的发售已经过去3年了,而这段时间里长野刚并没有闲着。
在移动平台的视觉传承
在今年《三国志14》发售前,我们先等到了一份可随时随地在手机上玩的《三国志・战略版》。作为《三国志》在手机端的正统作品,《三国志・战略版》继承了这个系列几十年来积累下来的财富:包括对历史的严肃还原,对古战场的真实演绎,以及那标志性的——由光荣认证的官方美术资源。
作为系列御用封面插画师,长野刚则是非常谨慎的在体验这款手游后,才决定参与创作。对他而言,视觉表达是也是他的一层认可。他只有确定了游戏本身的历史感,才能用自己的笔触去描绘那个充满情怀与浪漫的三国。然后在每一张他认可的作品上,加上“TN”的签名,TN是其罗马音“Tsuyoshi Nagano”的简称。
长野刚在画室,绘制过程中
对长野刚而言,即使放眼中国历史,《三国志》所属的时代也是非常激烈动荡的。在这个大时代中登场的武将们,都是个性十足、豪气英勇且充满魅力的。
因此在《三国志・战略版》这张插画上。长野刚希望从画面上直观传达策略氛围,以及三国不同阵营间的博弈,带出历史基调。内容上以曹操/刘备/孙权三位三国历史典型开拓者为核心,三人正面叠立直视画面,场景直观展示不同兵种方阵、远方城池宏大场面。
在这个效率至上的时代,长野刚拒绝使用任何电脑CG作画。坚持用普通的油画工具,却能描绘出栩栩如生的历史人物,最终定义了中国三国志粉丝对三国的视觉符号。
当长野刚得知自己因此被中国玩家所知,他也感到十分的惊讶和喜悦。
线稿与绘制过程中
最终成品,你可以找找隐藏在画作中的“TN”签名
官方甚至把这张贺图做成了实体的挂画,作为与《三国志14》联动抽奖的兑换品。得到这张挂画的玩家,不仅能近距离欣赏长野刚的作品,还能直接兑换之后发售的《三国志14》,可见其分量。而《三国志・战略版》和《三国志14》这两部作品,也以长野刚先生为纽带,有趣地联系到了一起。
自上线以来,《三国志・战略版》携三国志IP在国内的巨大号召力,吸引了无数玩家进入游戏。有玩家感叹“玩了那么多山寨光荣头像的三国游戏,终于玩到一个正版的了”。
除了美术资源上的原汁原味,《三国志・战略版》在战术层面也进行了很多思考。游戏从《三国志11》中获得灵感,设计了真实地形与野外城防设施,在传统手游SLG的基础上,大大增加了战术空间与真实性。
行军过程中,遇到大山就只能绕开或者寻找隘口,遇到水则需要寻找渡口,玩家还可以在野外地形的基础上,建造拒马等工事来防范敌军,而且在行军途中还可能遇到其他部队进行野外遭遇战。《三国志・战略版》在手机的小屏幕上构建出了一个真实的古战场。
不同于现在很多略带魔幻元素的三国游戏,《三国志》游戏和长野刚擅长的是历史写实,两者的视觉风格共同构成了这个系列的特殊气质。
手机策略游戏常有,而三国志正版手游不常有。离《三国志14》发售还有3个月的时间,在众多三国文化爱好者等待的这段时间里,不妨来试试《三国志・战略版》,相信你会找到熟悉而又新奇的感觉。