版本T1强度。
打野登场率第一,被禁用率第一,就可以知道目前人马的强度了。之前版本人马的Q伤害就已经是非常优秀的伤害存在,现在好了,多了一层层数不多说,每层的伤害叠加还加强了。而W还额外附带双抗后,主流人马都不再副E改行副W了,之前人马没双抗加成的时候就已经够肉了,导致现在12.17版本的人马伤害又高坦克还很离谱。我真的怀疑设计师是梦游的时候拿个脚(屁gu)改的,不然这么离谱的改动是怎么上线到正式服的。
打不过就加入,是我的宗旨,目前人马流派很多。
有大部分以分离者为主的打法,有以重伤刀+炼金罐为主的打法,有剑走锋芒出星蚀的打法,各有优劣。
首先是主流分离者的打法,对比其他两件价格最高,但是优势在于小件合成方式灵活,成装后集伤害、回复和血量于一身,能扛能打,上手难度低,新手耍上几把很容易上手。劣势在于前期基本没有过多的抗性支撑,适合大部分队伍定位平衡的对局。
炼金罐的打法由于要配合重伤刀,基本为第二件出,正确来说价格对比应该以重伤刀来比,价格便宜性价比高是目前最主要的优势,出装速度快,前期坦度高,神话被动能减少技能CD,后期CD更快,成型后偏工具人,适合对局严重缺少前排的时候选择。
星蚀的打法比较极端,我自己还是第一次听说这种人马,感觉前期也太脆了,大数据下也没有多少人在用,不好评价,总感觉就是用来虐菜(报fu社会)用的,要么超神要么超鬼,全看前期顺不顺决定。
除了星蚀不太推荐外,神分和炼金罐都可以选择,其实人马核心装备都不在神话装备里,而是魔切和死舞,你会发现不管人马的出装怎么变,这两件装备都会在考虑范围,不管任何对局都可以出。魔切保证人马有足够的蓝量放大量的技能,尤其是极短CD的Q技能需求大,同时保证了高额攻击力加成,输出的保证。而死舞的缓伤机制和击杀回复,让人马在对拼中有更多七进七出的机会。
装备选择:
个人推荐走神分的打法,神分+魔切+死舞为成型核心,鞋子为CD鞋保证CD,后续可选黑切,黑切的全属性都非常契合人马,攻击力血量CD和破甲移速都是人马需要的,而现版本人马的Q需要叠3层后输出才最大化,等到最大化的时候黑切也已经叠满了,伤害会非常爆表。最后一件出复活甲最大化容错率。
出门装红蓝都可以选,大部分对局蓝色的额外减速和加速更好,如果敌方是那种单挑能力特别强的可选红色,如剑圣这种。
符文选择:
核心:征服者
凯旋:击杀回复。
传说韧性:提升韧性。
坚毅不倒:血量低提升伤害。
灵光披风:使用召唤师技能后有不错的移速加成。
迅捷:提升移速。
符文碎片:攻速、攻击力、护甲。
主流是征服者和相位两种,之前版本相位还能是不错的备选项,但是Q和W这样一改后征服者才是正道,最大化持续作战能力。
技能加点:
主Q副W,有大点大。
Q依旧是主力输出技能,主升无疑。
W现在提高优秀的双抗,每级能提升5点双抗,满级有35的双抗加成,配合W强力的回复特性非常离谱,基本是所有人马副升的共识。
E在数值削弱后已经失去副升的想法,前三级点一级用于提升移速。
召唤师技能:
惩戒疾跑。
打不过就加入就对了,这版本赶紧拿人马上分去吧,听说下版本要削了,好日子没多少天了,安排安排。