躲进冰块的小妖精就不是一般人搞的死的了~~~而且冰块还可以给自己释放霜冻护甲。虽然不提高护甲,但是这个冰冻效果也是足以让对方想杀到小妖精的近战英雄头疼的存在。
1升级:大妖精
乍一看大妖精和小妖精貌似没有任何区别~不过实际上这是两种完全不同的兵种,因为大妖精不再是近战单位而是远程单位。作为游戏中唯一的1级远程兵,大妖精在输出一方面貌似并不是有很大的优势;不过大量的大妖精,对于对方1级兵和建筑还是有着极其恐怖的破坏力的。
2:石像鬼
2升级:石像怪
这两个兵种实在太相似了,一样的hp,一样的攻击,仅仅只差1点的防御(升级前为6)。130和160的造价……不过这个单位还是值得升级的~~~因为升级前后这两个单位的速度竟然相差近50%!贫血低攻击的它们,并不适合正面战场,他们更主要的任务是骚扰和侦查。尤其是石像怪有了落地变石像的能力,操作型选手也可以考虑用它们来练练落地围哦
3:石头人
3升级:铁人
如果说塔楼什么东西最让人头疼,恐怕就是这两个打不死的单位了
石头人,300hp,10城甲,魔抗50%,5-7攻击,造价150
铁人,350hp,10城甲,魔抗75%,6-7攻击,造价200
这么能抗的东西加上这么低廉的造价,虽然攻击方面略有不足,但是绝对可以独当一面的存在~
4:法师
4升级:大法师
4升级后特殊升级:幻魔法师