1、国王的恩赐2戎装公主之盾、寒冰之锤、和谐/欺骗之杖、暴君之剑
大家如果购买了国王的恩赐2豪华版的话,官网会特意赠送一些特典的装备给我们,至于具体是哪些装备,我们就来看看吧
戎装公主之盾-传奇物品对军队的影响:士气+1这面盾曾保护过去自另一个世界的传奇女战士
寒冰之锤-传奇物品解锁等级9特点:作战力+3、领导力+200这把锤子附有大地与寒冰之神马克蒂斯的吐息
暴君之剑-传奇物品解锁等级15特点:魔法强度+5、秘法知识+10在战斗开始时,发动3级停滞法术这把权杖的顶端装有天庭的梣树种子
暴君之剑-传奇物品解锁等级15特点:作战力+5、魔法强度+5在战斗开始时,发动3级弱点法术据说这根魔杖是乌洛吉亲自制作的
暴君之剑-传奇物品
解锁等级15特点:作战力+5对军队的影响:暴击+7、近战伤害+10%蛇族的传奇统治者暴君最爱的武器
2、国王的恩赐之戎装公主详细完美攻略 史诗难度+全AP兵种
国王的恩赐之戎装公主详细完美攻略,戎装公主是09年11月20日发布的资料片,在本作里会游戏情境会更加神秘与危险,会新增了多个角色、公主,还会有新的怪物、BOSS,当然也会为玩家增加了多个技能以及小伙伴的盟友,在本资料片中我们要尽全力的保护公主,在这里小编就为大家带来国王的恩赐之戎装公主详细完美攻略 史诗难度+全AP兵种
一,游戏特色
1.这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。世界观宏大,场景丰富,画面精美。其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:
2.本游戏采用伪随机系统。不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。
3.本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)
4.参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。而雇佣兵的数量上限取决于公主的领导力。
P.S. 千万不要使用偷图或其他BUG,这会使游戏丧失难度和乐趣。1.2或更高版本的游戏可以杜绝此类问题。(利用游戏漏洞,还不如干脆玩简单难度(#‵′)凸)
再P.S. 第一次玩,不建议使用任何MOD。原汁原味的游戏才是最好玩的,同时也是对设计者的尊重。
二,游戏心得汇总(玩之前先看看,玩之后再看看)
★关于宠物龙,看喜好随便选吧,对游戏的影响基本可以忽略的,所有宠物龙的技能其它龙都能学。对于法师来说,粉碎打击(前期伤害可观,中后期还可以用来控场)、闪电球、魔力催化和战场挖宝4个技能比较实用,应该优先升满。
★宠物龙的挖宝技能一定要多用。每场战斗都争取挖3次吧,不要怕麻烦。除了钱,还能挖出魔法水晶,魔法卷轴和符石(我的末日、回流和复活都是挖出来的,挖挖更健康)
★前期你肯定会缺钱,但游戏流程过半后,钱就多得花不完了(什么?你从来不挖宝箱?快去菜市场把自己卖了.....)。后期钱都是当冥币在用,把全地图的装备买光都绰绰有余。所以,看见啥想买,就果断买吧,留足够的钱买雇佣兵即可。
★想学魔法却没有足够的魔法水晶?。速度去买些用不着的装备分解。心疼钱?参见上一条(我所有技能全部学到3级,还多出来100+水晶,悲剧了)
★升级天赋用的符石是永远都不够的。除人物升级外,还可从以下途径获取:①战场挖宝----数量极少,但聊胜于无,毕竟符石这东西太珍贵了;②分解4级和5级装备----要有“精纯萃取”天赋的支持,数量还是很可观的。③到矮人大陆用钱买----价格确实高得吓人,不过他们收的是津巴布韦币。④对法师来说,魔法符石的获取量要远大于意志和力量符石,后期魔法系天赋学满后,多余的也没用了,可以去矮人大陆兑换:15个换8个,不亏。
★魔法卷轴也是可以卖钱的,在主城对着卷轴点击右键即可。部分卷轴甚至能卖到万元以上。不卖白不卖啊!
★AP里中毒和燃烧效果是直接按百分比扣血的,很多情况下它们造成的伤害要远远大于技能的直接伤害,是中后期最主要的伤害输出。
★AP里一次最多能同时上5组兵,但有些情况下只派1组兵上场效果反而更好(万恶的单兵流)。按住shift可以将一组兵拆分为两组。
★作战时要善于利用“等待”选项。当你的增益魔法(如石头皮肤、魔力源头等)离消失还差一个回合时,先攻击敌人和选择等待先让敌人攻击,效果完全两样。这是因为本游戏中附着类魔法把行动力完全用尽算作一个回合的结束。
★AP对于装备的选择还是比较随意的,大可不必为此伤透脑经。不过最好多准备几套装备。以法师为例:一套常规(知识为主,防御第二,兼顾攻击),另外三套分别堆物理抗性,魔法抗性和火焰抗性,喜欢用红龙的就别堆火炕了。我是一套常规装备打到底的,不影响通关。(都怪自己当初手贱,把装备全买来分解了,还对着大把的水晶和符石傻笑。结果BOSS战没有物抗装,被虐得活去死来......)
★AP的世界地图很大,分为若干个大陆和小岛。自由度也很大,想去哪就去哪。不过一开始只能在3个小岛上活动,只有战胜了强大的守图怪,拿到航海图后,才能去新的地方。AP里可以雇佣的兵种也非常丰富,但很多高级兵种前期是买不了的。(钱和领导力不够也就算了,最可恨的是商店不卖,花克油!)
★所谓“无损”指的是一场战斗敌人全灭而我方一兵未失。没有必要刻意去追求全程无损(那是病,得治),只要稀缺兵种不死就行。但如果选的是最高难度,必须在前4个岛的战斗凑够50场无损----这很重要!否则你很可能会困在这几个岛上打不下去,只能重新玩或者删游戏(删游戏就行了,千万不要砸电脑啊)。前3个岛最好是全程无损,不然真的很难凑够50场,毕竟第4岛(绣锚岛)的怪太强了。
★对上一条的解释:凑够50场无损战斗后能奖励1000领导力,只有这样才能在前4岛凑够2500领导力,这是完成某个偷绿龙的任务的必要条件(详情请参见网络上其他资料)。。我很难想象拿不到这条绿龙,后面还怎么打。(你运气实在太好买到了其它强力肉盾,就无视这两点吧。)
★战斗损兵太多导致经济不堪重负,或者看到好东西急着买却钱包空空怎么办?简单。把兵存在主城出去打怪,然后选择逃跑。反复几次钱就有了(兵没了再买就是)。不过这种龌龊的方法还是尽量别用啊!(气急败坏的弗雷德里克王:“老子那点革命资产都被你骗光了!你丫不会打密码吗?”)
★游戏的前中期,每到一块新的陆地,不用急着开打。先把所有可以拿的东西都拿完,所有商店都逛一遍再说。虽然地图上到处是怪,但除了守图怪,还真没几个绕不开的。技术不好,就多按暂停(空格键)调整方向。
★只要实力允许,尽量先把守图怪做了拿新陆地的海图----又有很多新的商店可以逛,很多宝箱和旗子可以拿,难道你不心动吗?
★主线任务的八块神石中,尽量先去打矮人主城拿爱恋之石,拿到后可获得飞行能力。(我都快打通关了才知道,原来公主还可以飞的......)
三,天赋推荐
升级天赋一直是所有游戏里最让人费心的事。AP里共有力量、意志和魔法三系天赋,分别用对应的符石升级。下面以法师为例分别讲解:
力量:狂怒控制----8点狂怒值对初期来说非常实用,同时也是必不可少的过路天赋。建议符石一够就先升一级。一级就够。
训练----初期作为过路天赋,升一级。宠物龙的经验没必要太高,毕竟法师没有多少狂怒值。
愤怒----建议加满。3级增加加60%狂怒流入,中后期配合最高级的怒转魔,你就是一台永动机。
英勇精神、袭击、精准射击----前期作为过路天赋升一级,为的就是下面的复仇。
复仇----必加满,无悬念。相当不和谐的天赋,攻击力无限累加,单兵作战效果尤为明显,BOSS战不可或缺。
坚韧、谨慎----符石够的话尽量加满,屹立不倒才是王道。
报偿----喜欢单兵黑骑无限反击的可以放弃愤怒优先加这个。
战术安排,夜战,黑暗力量----不太了解,不予评价。关键是,你还有符石吗?
意志:探险、战利品、神圣愤怒、荣耀----作为过路天赋,各升一级。
学习----墙裂建议优先加满,经验值增加20%,没有比这更实在的了。越早加满,收益越大,+3知识更让此天赋锦上添花。
精纯萃取----必点天赋。前期加一级,后期加满。分解装备带来的水晶和符石是相当丰厚的。
绝对平衡,祈祷,精神力量----都是实用天赋。前期魔法值和狂怒值都很低,绝对平衡对战斗力的提升还是相当大的,应该优先升级:升1到2级就够,毕竟符石有限。3级祈祷+10%暴击,3级精神力量+3攻3防,性价比都非常高,话建议加满。
信任----喜欢用人类和精灵兵种的可以加,前提是符石够。
肾上腺素----个人感觉没什么用,实在是主动太低可以用战斗号角来弥补。
外交----没有比这更垃圾的天赋了,主要是适用范围实在太窄。
龙音----没有哪个法师会傻到去升级它的,性价比超低且需要大量过路天赋。
魔法:魔法系的天赋对法师而言都很重要,除了召唤不加,冥想只加一级外,其余全部要加满。具体升级顺序因打法和喜好而异,对通关影响不大。大概分为四个阶段:
第一阶段:优先出神鬼莫测和嬗变,这样既能大大提升战斗力又能保障魔法供给。作为法师的独有天赋,神鬼莫测确实是相当强悍,应该尽早加满。由于符石紧缺,嬗变前中期只加一级。(初期放弃神鬼莫测优先出精炼魔力和2级的混乱/扭曲魔法也是可以的。)
第二阶段:把精炼魔力加满;把扭曲,秩序和混乱魔法加满。把炼金术加满。可以先加一级论文提高魔法值。
地三阶段:把魔力之光和破坏大师加满,把论文加满。
第四阶段:把知识,语言学,嬗变加满。
四,实用魔法技能一览
AP的魔法技能多达60种,分为秩序、扭曲、混乱3个系列,最高等级3级。每种技能都别具特色、不容小视,这使得我们在战斗中有很多战术可以选择。下面着重列举一些最实用的:
★单体杀伤类:
火焰箭、剧毒头骨----最强力的单体杀伤技能。直接伤害并不算大,但附带的燃烧和中毒效果杀伤力相当恐怖。
陷阱----你可以从开局到通关一次不用。但一旦用顺手了,你会发现再也离不开它:优秀的控场作用、附加中毒效果、杀龙的利器、3级陷阱大师伤害翻倍外加白送三个,还只耗15点魔。不用是你的损失。
驱魔----只能算一冷门技能,不过对亡灵和恶魔的杀伤力真的很猛。
★多点杀伤/范围杀伤类:
流星火雨----性价比相当高,可以从游戏开局一直用到末尾。2级火雨的DPM远远高于3级,且燃烧几率几乎一样,是更好的选择。
地泉冲击----中期最强力的大招,杀伤效果相当惊人,缺点是耗魔太大,一场通常只能放一次(开局就放效果最好)。后期显得有些疲软,在末日审判和死亡星云面前逐渐淡出舞台。
死亡星云----超高伤害(而且是非常稀有的星伤害),高魔耗,只在特定线路上起作用。使用率不是很高,但如果有合适的施放位置,往往能收到很好的效果。
末日审判----最恐怖的终极技能。全屏、超高伤害、100%燃烧效果,但是是自己也要受到一半伤害。与时空回流或者复活搭配使用,就是BUG一般的存在。
★控场类:
减速,恐惧,失明,变羊----都是很实用的单体控制技能,大同小异,各有优缺点。如果敌人等级较低,又不免疫精神魔法,3级恐惧是最好的选择:效果持续4回合,还只耗10点魔。
陷阱----前面提到过。不用,游戏一样玩;用好了,则能出奇制胜。
魅惑----直接控制敌人2回合。相当强大的技能,能让战斗难度大减,只可惜很多时候都用不了。
魔法桎梏----满级是群体效果,通常派不上用场,对付某些精神魔法免疫的法系怪(如亡灵法师)还不错。
★增益附着类:
石头皮肤、神圣盔甲、和平主义、魔力源头、目标化、复仇天使----铁锅肉盾专用,不解释。
地狱气息、狂战士、祝福、屠龙、屠魔----杀人越货专用,不解释。
加速,战斗号角----群体增加行动力和主动性,对某些兵种组合作用还是蛮大的。
隐身----相当无耻的技能。中后期不停地隐身+丢魔法,摆明了就是欺负电脑嘛(我最喜欢干这个了....烧烧烧~(@^_^@)~)
★减益附着类:
缩小----降低40%的伤害和生命值2回合。海量的亡灵弓箭手让人很恼火啊:伤害不和谐,又不吃精神魔法,还会躲油幕。给他上个缩小然后全力秒掉最好了。
破防,厄运----看着介绍挺牛B的,但都只能给单体加(很遗憾,不包括BOSS),不太适合法师(魔法技能没有致命一击)。喜欢SM敌人的可以用用。
★召唤类:
召唤凤凰:前中期如果有幸学到,能使战斗变得轻松不少。后期基本无用。
恶魔之门:非常强力的召唤技,用不用看个人喜好了。
★辅助/其它类:
治疗----3级治疗居然只耗1点魔,高知识配合天赋魔力之光治疗量轻松超过1000,还附带消除部分负面效果。(红龙表示很滋润,大恶魔表示很愤怒)
复活----这是多少玩家垂涎三尺却可遇不可求的技能啊!刚学到时我精神一振,立马让龙哥振翅长鸣奋勇赴死,好让它也尝尝凤凰涅槃的滋味。然后.....我憔悴了......
幻影----不管是几级的幻影,复制出来的镜像都拥有和本体一样的技能;镜像的生命值则取决于技能等级和公主的知识,这个技能绝对是五星级的。无论是前期复制圣裁加怒,还是中后期疯狂复制皇家狮鹫、圣骑士等,都是很受欢迎的战术。
传送----这个无需解释,比大法师自带的传送技能强悍一百倍,谁用谁知道。
油幕----只耗5点魔,对火焰伤害的加成效果却是相当恐怖。中后期无限隐身+油幕+2级火雨,战斗就是这么简单。
驱散,生命之光----很少有要用的时候,但也不能完全抛弃。很多恶心的附着类魔法(如蜥蜴法师的双倍伤害)靠3级治疗消除不掉,只能用驱散。
狂怒转换----平时从来不用。魔法转换率太低,跟宠物龙的怒转魔比起来就简直就是渣。但在BOSS战时立马咸鱼翻身,成为通关必不可少的利器。
邪物----只有带亡灵部队才能发挥作用(你一定要把作攻击魔法来用,当我没说......)。也是个相当不和谐的技能,黑骑控们的最爱。满级的复活技能配合高知识一次也只能复活10多个圣骑士,但后期吃个邪物随便就能复活100+的黑骑。(由此产生了一大批单兵黑骑控无敌装B侠(+_+))
P.S.技能都是随着游戏的进行逐渐学到的(商店买、战场挖、任务奖励)。前中期学不到也不用着急:面包,总会有的!有些人抱怨直到通关都没学到某些技能,带着无限的遗憾与世长....(罪过,罪过)。都是伪随机惹的祸啊!但你要是像我一样每场战斗都挖3次宝箱,通关了还学不全技能的话,尽管来找我算账好了!(反正你又找不到(⊙_⊙))
五,勋章修炼技巧
AP的勋章系统是游戏的一大亮点,勋章奖励能很大程度提升玩家的战斗力。尤其是在史诗难度下,尽早修炼3级勋章是必须完成的功课。下面介绍一下勋章的修炼心得:
运筹帷幄:史诗难度下,没有它奖励的1000领导力,根本就玩不下去。游戏初期就必须练满。没啥捷径可走的,场场都是硬仗。
猎颅杀手:这个不存在刻意去练,随着游戏的深入慢慢就练满了,带来的奖励也一般。
屠龙勇者:1级很好练,初期某个岛的海盗船上就有龙,灭之,然后也没必要刻意去练了。尽早去矮人大陆打龙巢就是,能杀很多龙不说,杀完还有龙买。
寻宝猎人:多在地图上跑跑,尤其是一些角落和开阔地,看到光柱就下手,很容易就练到3级。奖励也是相当丰厚的:+7%经验。
兽人天敌(法师独有):兽人主要集中在德苏岛和艾伦大陆,绣锚岛也有一个。打完就练满了,不过一开始肯定是打不过的。
炼金战士:战斗中多用火焰剑和剧毒头骨。如果喜欢带红龙的话,这个勋章等于白送。满级奖励+30%毒火伤,一个字:非常爽。
陷阱大师:一定要靠陷阱杀死敌人才算数。看似难练其实很简单:哪个敌人快挂了放个陷阱引他踩就好,战斗进入残局收尾阶段会更加好练。实在是对陷阱无爱,就别练了吧。
守护天使:用英雄的技能练太慢了。只要看到商店有大法师(这年头,连甘道夫都被人贩子卖了......o(╯□╰)o),不要犹豫,立刻招入麾下。他的魔法护盾,不仅能帮你练勋章,同时也是非常实用的技能。护盾一冷却就放,每场战斗都拖到10个回合以后,很快就能练到3级。如果敌人较弱,还可以把大法师多分几组,修炼速度加倍。(游戏初期有一批弱小的灯笼鱼怪先放着不要杀,等你有大法师了再回来,你懂的)。3级奖励+7%所有抗性,除了无损勋章就数这个最重要了。
怒目相向:都说法师怒气少,这个最难练。其实不然:多用1级幻影复制圣裁加怒,怒气根本用不完。然后不停地召唤小龙吧,游戏进行到一半时差不多就练满了。奖励是+7%致命一击,没得说。
操火法师(法师独有):这个勋章我练得比较失败,前期战斗太艰苦根本顾不上练。后来魔法值提高很多,混乱魔法也学到3级,一会就练满了。奖励一般,前期没必要强迫自己去练,反正练到1级是不难的。(和练守护天使一样,候每场战斗尽量打足10个回合)
简单通关流程(不打算讲得太详细,自己动脑筋战胜敌人才是好孩子。机械控们一边凉快去,有本事就别用~~~)
再强调一次:3级无损勋章到手后,就没必要再刻意追求无损了。金钱和商店的雇佣兵都是有富余的。我全程打了306场战斗,其中无损290场,结果最后还剩400多万没花出去(o(╯□╰)o)。现在回想起来,完全是自找折磨。浪费大把时间不说,死了多少脑细胞啊!
剧情任务什么的就不说了,与任务相关的人物和建筑头上都会有特殊标记,路痴都能找到。这游戏说白了就是不停地战斗,大概分为以下几个阶段:
①开局阶段
活动范围:德比岛
兵种搭配:弓箭手/牧师/圣裁者/卫士/食人花王x4
也没啥战术可言,花花和卫士顶上,其它人在后排输出。最主要的杀伤手段是火焰箭和小龙的粉碎打击。初期食人花王的确是相当强力:血厚攻高,还能招小弟,让人爱不释手,可惜最多只能买4个。
②初期阶段1
活动范围:德比岛,虹风岛,蝶刀岛
兵种搭配:弓箭手/圣裁者/牧师/食人花王x4/刺客x5/大法师x4
植物不能被治疗的弊病渐渐显露出来,花花终于顶不住了。登上蝶刀岛,敌军实力瞬间上升了一个档次:满地图的“难以招架”和“不可战胜”让人泪流满面,敌方英雄更是没一个惹得起。每一场战斗都无比艰苦,甚至有时连续几个小时一仗没赢。由于肉盾们很不给力,我很早就出了神鬼莫测:一进入战斗就火力全开,争取尽量多地消灭敌人。让敌人近到身,基本就要读档重来了。遇到那些会放魔法的英雄,只要不是对着花花放,肯定要死兵,眼泪,哗哗地流......(无损勋章害人不浅啊!)
③初期阶段2
活动范围:前3个岛+绣锚岛
兵种搭配:圣裁者/邪眼/食人花王x4/大法师x4/远古吸血鬼x7/独眼巨人x2
邪眼也算是个不错的远程兵种:输出稳定,且血厚不容易挂(关键是激光很帅)。7个吸血鬼我用了很长时间(就不能多卖我几个吗?爷有票啊):攻高、自动回血、还能闪避,就是不太经打。刚买到独眼巨人时小牛B了一阵,但很快又萎掉了:吃完仅有的几块肥肉,地图上剩下的全是啃不动的骨头。整天不是被趴趴熊与野蛮人追着咬,就是被海盗船到处撵。游戏进行得更加举步维艰,场场战斗都让人心力憔悴:为了绣锚岛的海图,我一仗损失了1/3的兵力。为了凑无损,我经常要不停地复制圣裁回怒和复活,然后怒转魔复制复制再复制,直到部队数量全部恢复。我到底是怎么把那4个岛清光的?脑子里只剩一片空白(@__@)......
幸好,一切的痛苦,都在拿到3级无损勋章,凑够2500领导力的那一天结束了。
④龙腾世纪
活动范围:前四个岛+人族大陆
兵种搭配:圣裁者/牧师/大法师/绿龙x1/红龙x1
完成绣锚岛买雇佣兵的任务,终于拿到了传说中的绿龙----800HP且可以治疗,终于翻身做主人啦!(*^__^*) 吃烤熊肉,拆机器人,劫海盗船,忙的是不亦乐乎。当然,最不能放过的要数人族大陆的守图怪了。
第一次登上宏伟的大陆,鸡冻之情难以言表。二话不说,先逛商店,接任务,捡废品。整个大陆转完一圈后,又弄到了不少好东西(红龙一条,大法师若干,还有各类卷轴和装备)。人类大陆的敌人比岛上的强了许多,我只能捡弱的打,但战斗变得轻松多了----只要龙大哥顶得住就行。复制圣裁回怒依然是最主要的战术。
⑤全面扩张
活动范围:前四个岛+人族大陆+矮人大陆+泰科岛+德苏岛+巫伽岛
兵种搭配:圣裁者/大法师/圣骑士/绿龙x4/红龙x2
打法和之前没什么变化:红龙套上石化皮肤和目标化顶在前面,大法师专职套盾,圣裁负责回怒,圣骑士和绿龙打酱油。小龙依然是部队里的中坚力量:踢人放电群攻回魔一个也不能少。魔法技能全都用来加状态、控场、复制和治疗,杀伤性魔法根本没机会丢(混乱魔法才1级,也没啥好丢的)。随着敌人越来越强,战术单调的我又开始撑不下去了:在海量的低级近战部队面前,加满状态的红龙就像奥利奥一样脆。4次神鬼莫测用完还不能奠定胜局,战斗基本就要以悲剧收场。那些会放群体杀伤的英雄,常常让我一口血喷在屏幕上(大部分的有损战斗都发生在这一阶段)。
⑥红龙单兵阶段1
活动范围:除蜥蜴大陆和乌扎岛外,地图全开
兵种搭配:红龙(部分战斗用黑龙替代)
战斗陷入瓶颈,决定试试传说中的单兵流。我选择的是单兵红龙:高机动、高魔抗、高血量、高温度。由于人物还未培养成型,战斗依然不轻松。需要发散思维的地方能够还是蛮多的,毕竟红龙太精贵了,一条也损失不起。但只要有耐心,总归能打过去。虽然是单兵,游戏的乐趣并不比混兵少,战术打法也较为灵活,因敌人而异。(遇到防御塔或者数量不和谐的远程部队,果断换黑龙吧,黑龙用起来就一个字:刚!)
⑦红龙单兵阶段2
活动范围:地图全开
兵种搭配:红龙
也不知道从什么时候开始,大概35级左右吧。天赋技能都成型了,知识和魔法值也足够高了,战斗逐渐失去了难度。不管遇到什么敌人,基本就是无限隐身+油幕+火雨(敌人数量很多且较为集中时),或者末日+回流(多数时候都用这个,三两下就能解决战斗)。就这样睡眼惺忪地带着红龙大军横扫了整个蒂尼世界,然后,就是BOSS战了。
BOSS战
AP里一共有6大BOSS,各具特色,有强有弱。所有的BOSS我都是拖到游戏末尾才去打的(其实很早就可以打了,男人怕死不是罪......),下面讲解一下各大BOSS的详细打法:
(友情提示:BOSS战不能用宠物龙,请做好心理准备先,不要像我一样当场傻掉......另外,BOSS战里杀掉任意一组敌人狂怒值都会完全回满)
★机器人BOSS、蜘蛛BOSS、青蛙BOSS:
位置:矮人大陆和德苏岛
这3个BOSS都属于支线任务,可打可不打。我全是用单红龙打的,跟老毛虐小蒋似的。简单来说,打机器人BOSS要优先杀掉他放出来的小机器人(它会给它爸爸加血);打蜘蛛BOSS记得站到它面前最靠边的格子里(可以喷到它又不至于无限被网);至于青蛙BOSS,我真的不知道该怎么打,貌似怎么打都行。3个家伙都很菜,打不过,就等级高了再去。
★泽尔加迪斯
位置:艾伦大陆-镜之塔
他的魔法攻击很厉害,魔抗高的话战斗会轻松不少。可以单红龙过(方法和下面要介绍的蜥蜴BOSS类似),但我是混兵打的:由于不能用宠物龙,魔法根本供应不上(狂怒转换这个技能被我非常可耻地遗忘了(@^_^@)),我用单兵红龙打了好几次都没过,不禁怒中火烧,叫来一大票兄弟:圣骑士、大法师、黑龙、绿龙各一组。浩浩荡荡,一拥而上:可怜的BOSS就这么被车仑女千了。当然,我也损失很大,不过,谁在乎呢!
★卡塔胡
位置:蜥蜴大陆-基诺理事会
这个BOSS还真是恐怖啊:高到不和谐的物理攻击,还是全屏伤害。更恶心的是挨打后所有部队的行动力全部降到最低。我那支曾经蹂躏了泽尔加迪斯,自认为不可战胜的杂鱼大军根本不够他切的。物抗装一件也没有(都被我分解了(T__T)),无奈再度使用红龙单兵,研究对策。
失败了无数次,信心几近崩溃,终于研究出一套不依赖任何物理抗性,成功率也很高的打法:
打法的核心思想就是狂怒转换和魔法回流交替使用,用红龙的技能“炽流”作为攻击BOSS的唯一手段。常规情况下(敌方部队没有蜥蜴法师时):从第一回合开始,每到奇数回合:不要作任何移动,使用狂怒转换,然后用炽流喷BOSS。每到偶数回合:先选择等待,挨掉所有攻击后,使用魔法回流,然后飞到一个合适的位置(不动也行),选择防御。这两个步骤反复进行,只要不犯低级错误,击杀BOSS只是时间问题。
战斗中需要注意的几点:
→除非狂怒值不够了,BOSS招的小兵不要刻意去杀,只管远程喷BOSS就行。但蜥蜴法师除外,一定要尽快杀掉(在不影响使用魔法回流的前提下),因为他会对你施放“血标”,使你承受双倍伤害。我打卡塔胡时一共带了18条红龙(龙骑项链+炽热眼神),中了血标后都能被一次性杀光----如果只有一组,恐惧掉然后选好路线喷即可,魅惑掉也行。如果超过两组,还是赶紧放大招吧。
→神鬼莫测只有6次,不到万不得已不要使用。一般都用来强杀蜥蜴法师或者紧急补魔。BOSS战耗时很长,难免发生意外,没有神鬼莫测很容易陷入尴尬境地。
→BOSS血快见底时,招出来的兵会大大增强,很难迅速杀掉。这可能会导致你缺怒,进而缺魔。一旦时空回流被中断,战斗也就进行不下去了。因此,战斗接近尾声时最好是保持满魔。(狂怒转换恢复38MP,时空回流消耗30MP,通常维持满魔并不难。)
→进入战斗前最好把所有能用的冒险卷轴都用上,能大大提升公主的战斗力。(再不用,就没机会啦)
★魔王巴尔
位置:公主她老家,我也不知道在哪
HP高达28万,物理攻击略逊于卡塔胡----攻击力依然高得可怕,好在不是全屏攻击;但他的三连击和召唤恶魔也不是盖的。真正让人头疼的是,这家伙火焰免疫。也就是说,不能再用红龙了。
我先后尝试了N种战术:暴力流(红龙+绿龙+黑龙+XX)、猛男流(骑士+圣骑士+骑兵+大法师+卫士)、射手流(红龙+圣骑士+人类弓+精灵弓+圣裁者)......每一次都被巴尔虐得体无完肤,甚至几度想要放弃了。关键时刻,黑骑士救了我一命。下面给出详细打法:
兵种组合:队伍里有黑骑士就行,其它任意。单黑骑也可以,不过多几个炮灰总是好的。(亡灵法师不错,用他攻击巴尔时他的小弟也一起掉血)
装备要求:无。有物抗装和黑暗碎片最好,没有也无所谓,照打。(装备太差就别玩单兵了,五组兵带足了再上)
天赋要求:复仇
具体战术:专心操作黑骑士即可,其它部队,能提供多少帮助是多少,反正迟早是要挂光的。尽量保持黑骑士身上一直有石化皮肤,地狱气息和屠魔,然后传送到敌军中挥剑吧:让他不停地杀巴尔召唤出来的小弟,依靠复仇天赋和自带的“愤怒累积”增加攻击力,死伤比较严重就吃个邪物回复。待攻击力累加到200左右就可以去砍巴尔了,通常一刀能砍出好几万伤害。用不了几个回合,最终BOSS就倒在你的脚下了。
注意事项:
→巴尔召出的魔童要优先杀掉,它会对黑骑士放嘲讽,轻则打乱节奏,重则导致战斗失败。如有必要,可以给黑骑士套个加速,增加行动力。
→吃邪物的时机多打几次就能掌握好。总之,不难。
→狂怒转换一有空闲就要用,神鬼莫测则尽量节约使用
→黑骑士的石化皮肤尽量不要中断。(没有物抗装的情况下,不贴石皮被巴尔打一下损失40+,贴了最多只损失10+)
→本场战斗随从最好选圣骑士高迪,对恶魔致命一击率加倍,配合天赋和装备,很容易刀刀暴击。
→不要说你买不到黑骑士。矮人大陆地下的亡灵城和艾伦大陆的某个随从都能帮你转化。(你不会把他们都杀了吧......)
从来没有哪款单机游戏能让我花费掉如此多的时间和精力----昏天地暗15天。除了《鬼泣》,这是我玩过最难的游戏了。当最后仅剩的半队黑骑终于将巴尔砍翻在地时,我长长地舒了一口气:7分轻松,3分激动。点评一下游戏吧。
画面:同类游戏中算是最好的了,人物和场景都很漂亮。当然,和那些3D大作是没得比。
音乐:只能说一般。和WOW的背景音乐比,就是渣一般的存在。(别鸡冻!只是个人观点)
剧情:AP的剧情真的是烂的可以。说烂都是抬举它了,应该说完全没有剧情才对,白白浪费了这么宏伟的世界设定。
可玩性:缺点固然有,但整部游戏的可玩性确实是相当之高,游戏的各大系统都做得几近完美,只可惜战棋游戏注定成不了主流。
游戏时间:通常一款单机游戏的通关时间都在30-70小时左右,AP恐怕是这个数的好几倍了(仅就最高难度而言)。从这点来说,AP是款百里挑一的好游戏。
缺点:①游戏的难度从开局到结尾成递减趋势:一上来吹胡子瞪眼到最后闭着眼睛打,是这款游戏最大的败笔。这也是很多游戏的通病。
②单兵流过于强大。一组兵比五组兵还厉害,这显然是不合理的,同时也有悖战棋游戏的精神。
③金钱实在是多得过头了,实在无法想象简单模式下钱包会鼓成什么样(又不能换成老人头)。弄个暗黑2的赌博系统多好啊。
④自由度是衡量一款游戏好坏的指标之一。但是物极必反:过早的地图全开,全世界任意一个角落都能轻松到达,使得游戏失去了很多乐趣,尤其是冒险的乐趣。
游戏终于是告一段落,但有些话还真是不吐不快:
→通关后连个动画都没有,制作者你敢再抠门点吗?
→公主那身盔甲实在是......哪有盔甲把大腿和肚皮露出来的呀?还有那胸....内衣都比它盖得严实......o(>﹏<)o
→西伯利亚人口味甚重啊,一个个催人泪下爱情故事:“漂亮的古尔哈黛”、“乌特娅斯卡”......害我现在天天晚上做恶梦。~~(╯﹏╰)
→一提到黑暗精灵,我立马会想到双刀游侠崔斯特,还有恶魔猎手伊利丹。作为他们的同类,泽尔加迪斯,你...你...居然长成这个矬样......
→每当我踏上精灵大陆,沉醉在悠扬的小提琴乐曲中时,你弄个苏联大妈出来唱毛文歌是什么意思?唯一好听的音乐就这么毁了......
→为什么矮人都喜欢挖矿?为什么身披铠甲、手持利剑的圣骑士永远是奶妈的命?为什么主角总是人类,反派总是恶魔?好吧,我承认AP的制作者还是很有创新精神的:霸王龙乱入也就算了,矮子们那些火星科技是从哪里来的?居然连高达都造出来了......
人类:
农民:等级1 领导力需求5 攻击力1 防御力1(防御后+1) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:无
天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.
技能:无
强盗:等级1 领导力需求20 攻击力10 防御力6(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10 伤害2-4(物) 生命值20 价格50
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。
掠夺者:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力8(防御后+6) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值30 价格80
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.
剑士:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力16(防御后+4) 主动性3 移动力3 致命一击率8% 伤害4-5(物) 生命值35 价格70
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。
技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。
弓箭手:等级2 领导力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 价格100
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
牧师:等级2 领导力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。
卫士:等级3 领导力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.
技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。
圣裁官:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价格300
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。
骑士:等级4 领导力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 火30%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.
技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。
枪骑兵:等级4 领导力需求180 攻击力29 防御力25(防御后+4) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害14-18(物) 生命值150 价格1100
抗性:物20% 火20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;无敌冲锋—直线上每经过一个格子伤害增加10%;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:无
大法师:等级4 领导力需求200 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动性6 移动力2 致命一击率7% 伤害5-8(魔)近身6-6(物) 生命值140 价格900
抗性:魔50%
天赋:闪电攻击—用闪电攻击任何距离的目标,造成魔法伤害并有机率麻痹目标;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:魔法护盾(1CD)—给予目标魔法护盾,任何伤害抵消1/2,持续3回合;聚能一击(2CD)—大法师全身心地投入战斗2回合,伤害、麻痹和致命一击的机率上升100%,自身防御力降低 50%,此技能持续时无法使用其他技能;心灵传动(1次)—将友军或敌军向其周围任意方向移送一格。
圣骑士:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害16-20(物) 生命值200 价格1500
抗性:物30% 魔30% 火10%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;圣武士—受到众神眷顾的战士,用所赐的神圣之光来对抗邪恶,防护魔法伤害,且对恶魔和亡灵会造成更大的伤害。
技能:祈祷(1次)—回复自身和相邻友军(24)点生命值并可复活,但周身的亡灵和恶魔则会受到(14-16)魔法伤害并因恐惧而移开,无法复活植物、机械和阵亡部队,对 1-4 级生物有效;活力新生(2CD)—通过鼓励而使总领导力不超过(660)的1-4级部队再次行动,不耗费圣骑士的行动力,对亡灵无效。
矮人
矿工:等级2 领导力需求20 攻击力8 防御力8(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率8% 伤害3-4(物) 生命值22 价格40
抗性:无
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;罢工(1次)—2回合内矿工拒绝战斗!自身防御增加100%且驱除所有状态,此时矿工无法反击,所有工头处于“烦躁”状态(提升主动性和行动力且必出致命一击)。
矮人战士:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力16(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率14% 伤害8-12(物) 生命值80 价格220
抗性:无
天赋:破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
机械工兵:等级3 领导力需求80 攻击力10 防御力25(防御后+7) 主动性4 移动力5 致命一击率5% 伤害6-8(物)射程5近身10-10(物) 生命值64 价格250
抗性:物20% 毒80% 魔-50%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械生物—机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:修复(3CD)—修复机械生物所受伤害,恢复(44)生命值。
机械守卫:等级4 领导力需求120 攻击力25 防御力25(防御后+7) 主动性6 移动力3 致命一击率15% 伤害12-12(物) 生命值100 价格300
抗性:物20% 毒80% 魔-50%
天赋:电击—攻击时有30%的机率使敌军麻痹,其主动性和行动力降为1;机械生物—机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:机械标枪(1CD)—机械守卫将直线方向2-5格外的敌军拖拽过来并造成(10-14)物理伤害,被攻击生物无法反击。
工头:等级4 领导力需求130 攻击力22 防御力28(防御后+6) 主动性7 移动力2 致命一击率12% 伤害13-14(物) 生命值120 价格600
抗性:魔-10% 火10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;工头—部队中的矿工攻防翻倍,当矿工罢工时会获得"烦躁"效果,主动性和行动力+1,并且100%造成致命一击。
技能:强行军(1次)—2回合内增加所有矿工友军的主动性和行动力3点,不耗费工头的行动力。
炮手:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力22(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害6-10(物)射程7近身6-10(物) 生命值140 价格800
抗性:火10%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:三连射(1CD)—装入炮弹并进行三连射,对目标造成(18-30)物理伤害。
炼金术士:等级4 领导力需求260 攻击力25 防御力35(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害10-25(毒)射程3近身10-25(毒) 生命值170 价格920
抗性:毒25%
天赋:毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;酸液喷溅—用酸液射击3格以内的敌人,酸液射击路径上的部队也同样会受到伤害,被攻击的敌军无法反击,炼金术士可以获得某些对射手的加成;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:毒药瓶(1次)—抛出毒药瓶,对目标及其邻近生物造成(5-15)毒伤害,并使其中毒,燃烧瓶(1次)—抛出燃烧瓶,对目标造成(10-20)火伤害,并使其灼烧,圣水瓶(1次)—抛出圣水瓶,对亡灵生物造成(15-25)魔法伤害,并使其属性降低2回合,仅对亡灵生物有效。
巨人:等级5 领导力需求1600 攻击力54 防御力60(防御后+7) 主动性5 移动力1 致命一击率18% 伤害80-100(物) 生命值900 价格7000
抗性:物10%
天赋:喜好翡翠龙—看到翡翠龙这一非常可口及有营养的食物,巨人士气上升。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;地雷震(1CD)—引发地震,敌方所有地面部队都将受到伤害,离巨人越近,受到的伤害越大,基础伤害为(40-50)。
兽人
地精:等级2 领导力需求35 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害2-4(物)射程4近身2-4(物) 生命值26 价格50
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。
技能:无
狂暴地精:等级2 领导力需求40 攻击力14 防御力14(防御后+3) 主动性8 移动力3 致命一击率20% 伤害3-7(物) 生命值42 价格60
抗性:无
天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
兽人步兵:等级3 领导力需求75 攻击力16 防御力17(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害7-10(物) 生命值70 价格190
抗性:物10%
天赋:无
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
地精投石手:等级3 领导力需求120 攻击力23 防御力15(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-11(物)射程5近身7-7(物) 生命值80 价格180
抗性:火-50%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。
技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。
兽人老兵:等级4 领导力需求140 攻击力26 防御力26(防御后+6) 主动性6 移动力3 致命一击率14% 伤害13-16(物) 生命值130 价格380
抗性:物10%
天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
萨满:等级4 领导力需求200 攻击力24 防御力32(防御后+5) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害15-18(物) 生命值180 价格600
抗性:无
天赋:无
技能:斧轮舞(2CD)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的1-4级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。
食人魔:等级5 领导力需求1000 攻击力37 防御力47(防御后+7) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害50-60(物) 生命值680 价格3000
抗性:物10% 毒10% 火10%
天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。
技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。
恶魔
魔婴:等级2 领导力需求40 攻击力16 防御力12(防御后+3) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值32 价格80
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:投火(2次)—向敌人投掷火球,对目标和邻近单位造成(3-6)火伤害,30%机率使其灼烧。
魔童:等级2 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害4-7(物) 生命值52 价格120
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:投火(2次)—向敌人投掷火球,对目标和邻近单位造成(4-7)火伤害,30%机率使其灼烧;嘲讽(4CD)—嘲讽尚未行动的1-4级单队敌军,该队愤怒的敌军会立刻想要干掉嘲讽者。
地狱三头犬:等级3 领导力需求90 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性5 移动力4 致命一击率15% 伤害9-11(物) 生命值90 价格210
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;三头攻击—同时攻击前方三个目标。
技能:奔袭(1次)—若与敌军处于一直线,地狱三头犬一回合即可移动到其身前进行啃咬。
魅魔:等级4 领导力需求160 攻击力26 防御力24(防御后+4) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害10-18(物) 生命值100 价格500
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手。
技能:鞭打(1CD)—可以隔开一个空位用鞭击打对手,造成(10-18)物理伤害,被攻击生物无法反击;魅惑(2CD)—试图魅惑攻击范围内一支总领导力不超过(128)的男性人型生物, 若成功则该队生物加入魅魔方2回合.若魅惑未成功,则造成(10-18)物理伤害;地狱交换(3CD)—交换两队生物的位置。
魔鬼:等级4 领导力需求300 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性4 移动力3 致命一击率14% 伤害21-27(物) 生命值240 价格666
抗性:物10% 火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击)。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血五星(1次)—形成一个血五星,给予1-4级恶魔友军2点主动性和士气.血五星会在2回合后消失;召唤恶魔(1次)—在相邻格子里召唤1-4级独自战斗的恶魔仆役,召唤的领导力总值: (90)。
行刑者:等级4 领导力需求360 攻击力40 防御力30(防御后+6) 主动性5 移动力2 致命一击率16% 伤害24-26(物) 生命值280 价格1600
抗性:物10% 火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击);恐惧源头—攻击时恶魔有30%机率使1-4级部队(除开亡灵、恶魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物)产生恐惧。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;处决(1CD)—对敌军造成(36-39)物理伤害,如果目标死亡,则所有敌军降低1点主动性2回合,敌军1-4级生物有50%机率产生恐惧。
大恶魔:等级5 领导力需求1600 攻击力66 防御力66(防御后+6) 主动性8 移动力9 致命一击率15% 伤害88-99(物) 生命值766 价格6000
抗性:物20% 魔10% 火80%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;传送—忽视任何障碍的瞬间移动;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;净除—每回合开始行动时清除自身所有负面魔法;致命打击。
技能:无
精灵
湖仙子:等级1 领导力需求7 攻击力3 防御力3(防御后+1) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害1-2(魔) 生命值8 价格16
抗性:魔25%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;仙粉—攻击时有30%机率对目标施加“虚弱化”魔法1回合。
技能:猎标(1次)—将所有敌军标上猎手符记,使射手的攻击总能造成致命一击。
林仙子:等级1 领导力需求9 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性5 移动力4 致命一击率8% 伤害1-3(魔) 生命值9 价格20
抗性:魔25% 火-50%
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;畏火—火焰造成150%伤害;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:驱散(1次)—消除目标身上附加的所有技能和魔法效果。
树妖:等级2 领导力需求20 攻击力4 防御力12(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率3% 伤害1-3(魔) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手;魅惑—攻击时有20%的机率魅惑1-3级男性人形部队,使其为树妖一方战斗2回合;树仙子—部队中的树精及食人花士气+1;遗忘—攻击时有50%机率消除目标的所有技能。
技能:召唤食人花(2CD)—召唤总领导力为(8-10)的食人花来为树妖战斗,直至其死亡或战斗结束;催眠曲(3CD)—树妖用动人的哼唱催眠等级为1-3的生物1回合无法行动,对精神魔法免疫的生物无效;精灵之歌(1次)—树妖吟唱歌曲,提升3点精灵的主动性,持续5回合。
狼人:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率18% 伤害7-9(物) 生命值55 价格160
抗性:无
天赋:利刃—狼人锋利的爪刃会造成严重的创伤,当回合降低目标属性;夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚。
技能:人狼化(2CD)—由人形变成狼,犬牙制造的伤害虽然比利爪有所减少,但狼可以跑得比人形状态更快,并且可以使用技能“狼嚎”。
人狼:等级3 领导力需求60 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力4 致命一击率14% 伤害5-8(物) 生命值55 价格-
抗性:无
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击力上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;容忍—容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;狼化病—咬死精灵或者人类(包括海盗、野蛮人和刺客)后有30%的机率使死亡总数的25%加入本队,晚上和地下作战时的数量翻倍,狼化病无法作用于德鲁伊、大法师、牧师和圣裁官。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动;狼人化(2CD)—由狼变成人形,处于人形外表后变得不再迅捷,但却拥有更高的防御力和伤害,并能通过利爪使敌军流血不止。
精灵射手:等级3 领导力需求80 攻击力21 防御力15(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害4-5(物)近身4-5(物) 生命值60 价格270
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
德鲁伊:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力22(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率5% 伤害4-8(魔)射程6近身2-4(物) 生命值100 价格240
抗性:魔25%
天赋:森林之力—用魔法弹进行远程攻击,伤害目标及其周身的敌军;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;和谐光环—部队中所有的精灵士气+1。
技能:召唤熊(2CD)—召唤 总领导力为(20-25)的熊来为德鲁伊战斗,直至死亡或战斗结束;驯兽(1次)—使得敌军等级为1-3,总领导力不超过(80)的动物部队倒向己方,持续2回合。
独角兽:等级3 领导力需求130 攻击力23 防御力20(防御后+4) 主动性7 移动力5 致命一击率10% 伤害10-17(物) 生命值120 价格550
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;护花使者—树妖和仙子的士气+2。
技能:无
黑独角:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力24(防御后+5) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害12-21(物) 生命值140 价格750
抗性:魔25%
天赋:魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;光之角—对亡灵和恶魔生物额外造成30%的魔法伤害;容忍——容忍部队中亡灵生物的存在,而不受士气惩罚;血债血偿—反击对象不是精灵时必定致命一击。
技能:无
猎手:等级4 领导力需求150 攻击力27 防御力18(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率14% 伤害9-10(物)近身8-10(物) 生命值110 价格700
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;猎兽者对动物造成150%的伤害。
技能:无
树精:等级4 领导力需求260 攻击力30 防御力36(防御后+8) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害25-30(物) 生命值260 价格800
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;蜂群(1CD)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(12-15)物理伤害和(12-15)毒伤害。
远古树精:等级5 领导力需求1200 攻击力50 防御力60(防御后+10) 主动性1 移动力1 致命一击率14% 伤害100-140(物) 生命值1400 价格3600
抗性:物10% 毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;盘根—近战攻击有50%的机率缠住敌人,将其行动力降为1。
技能:蜂群(1次)—倾泻出一群黄蜂蜇刺单队敌军,对目标造成(50-90)物理伤害和(50-90)毒伤害;召唤蜂群(1CD)—召唤新的蜂群,以待倾泻而出攻击敌军。
亡灵
骷髅兵:等级1 领导力需求12 攻击力3 防御力2(防御后+2) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物) 生命值14 价格20
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
骷髅射手:等级1 领导力需求14 攻击力3 防御力2(防御后+1) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物)射程5近身1-2(物) 生命值10 价格24
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻击手段是远程攻击;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除目标身上的有益魔法.。
死灵蜘蛛:等级1 领导力需求13 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害2-3(毒) 生命值13 价格15
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌人被诅咒。
技能:无
僵尸:等级2 领导力需求30 攻击力9 防御力13(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值36 价格60
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。
丧尸:等级2 领导力需求40 攻击力13 防御力15(防御后+3) 主动性1 移动力2 致命一击率12% 伤害5-6(物) 生命值48 价格80
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;腐烂—死亡时尸解,使相邻部队染上瘟疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。。
吸血蝠:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力15(防御后+3) 主动性6 移动力4 致命一击率10% 伤害5-8(物) 生命值50 价格-
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
吸血鬼:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害6-12(物) 生命值70 价格160
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
幽灵:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力13(防御后+1) 主动性4 移动力4 致命一击率12% 伤害4-8(物) 生命值40 价格160
抗性:物50% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
技能:无
诅灵:等级3 领导力需求130 攻击力21 防御力17(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率16% 伤害6-9(物) 生命值60 价格280
抗性:物50% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
技能:鬼嚎(4CD)—发出尖啸,将相邻等级为1-3的敌人向外推移2格并造成(6-9)物理伤害,随距离加大伤害明显递减。
黑骑士:等级4 领导力需求150 攻击力28 防御力28(防御后+5) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害12-16(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);黑暗指挥官—部队中所有亡灵生物的士气+1;愤怒累积—每次被攻击后,黑暗骑士攻击力+3,致命一击机率+3%,最高增加15攻击力和15%致命一击机率。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
远古吸血蝠:等级4 领导力需求180 攻击力25 防御力20(防御后+3) 主动性7 移动力5 致命一击率12% 伤害8-12(物) 生命值100 价格-
抗性:毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
远古吸血鬼:等级4 领导力需求180 攻击力25 防御力25(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率17% 伤害10-18(物) 生命值140 价格460
抗性:毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;逃避死亡—通过隐匿于阴影中躲避致命一击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
亡灵巫师:等级4 领导力需求200 攻击力30 防御力30(防御后+5) 主动性7 移动力2 致命一击率10% 伤害8-12(魔)射程6近身4-6(物) 生命值140 价格1000
抗性:毒50% 魔10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;黑暗烟云—远程攻击,用魔法击中目标和相邻单位并施加诅咒。
技能:魔法桎梏(1次)—使部队无法使用特殊技能;驱役亡灵(3CD)—用尸体召唤一支总领导力不超过(120)的亡灵部队,召唤数量不会超过原兵种上限;散布瘟疫(1CD)—对战场上所有部队施放瘟疫,被瘟疫感染会降低攻击力、防御力和生命值(对亡灵无效)。
骨龙:等级5 领导力需求1300 攻击力53 防御力53(防御后+15) 主动性6 移动力7 致命一击率10% 伤害50-80(毒) 生命值790 价格3200
抗性:物10% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;毒液吐息—有50%机率使目标中毒。
技能:毒云(2CD)—喷吐出一团毒云,对周身部队造成(60-80)毒伤害,并有90%机率使其中毒。
蜥蜴
幼蛆:等级1 领导力需求15 攻击力7 防御力1(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率16% 伤害1-3(物)近身1-2(物) 生命值6 价格15
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:分裂(1次)—幼蛆钻入地下进行繁殖并增加到双倍数量,其后从地面的任一空位钻出(当本队只有初始值一半时激活)。
虫蛆:等级2 领导力需求15 攻击力11 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率18% 伤害1-4(物)近身2-3(物) 生命值8 价格-
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
鬣蜥:等级3 领导力需求70 攻击力20 防御力16(防御后+3) 主动性7 移动力3 致命一击率17% 伤害5-7(物) 生命值70 价格180
抗性:物10% 毒20% 火-10%
天赋:长矛—能同时刺击前方两格的目标,不会作用于友军;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血腥狂怒(1次)—狂怒湮没了鬣蜥的理智,它会用旋风劈对周身的单位进行无差别攻击,造成(6-8)物理伤害,并由斩矛造成本回合流血(当本队只有初始值一半时激活)。
鳄蜥:等级3 领导力需求120 攻击力20 防御力24(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-10(魔)射程6近身5-8(物) 生命值80 价格350
抗性:毒20% 魔10% 火-10%
天赋:魔法弹—用魔法能量弹进行远程攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;聚结—每30个单位+1攻击力和防御力,但是总的加成不超过基础攻击力和防御力;嗜血—杀死一支部队后,有50%机率可以再度行动。
技能:血标(3CD)—给单队敌军标上一个魔法符记,在2回合内对其的伤害加倍;血之魔力(1次)—吸取敌军的生命力,造成(9-9)物理伤害,如果该敌军为生命实体,那么鳄蜥可以用吸收的能量复活本队(当本队只有初始值一半时激活);耳语(2CD)—命令友军的鬣蜥立即使用旋风劈,对周身的单位进行无差别攻击,造成(5-8)物理伤害,并由斩矛造成流血1回合。
翼手蜥:等级4 领导力需求150 攻击力31 防御力29(防御后+5) 主动性6 移动力6 致命一击率12% 伤害7-13(物) 生命值110 价格260
抗性:魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;利喙—攻击在飞行直线上的敌军时,总是造成致命一击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:产蛋(1次)—在邻近空格放置一个蛋,一回合后将孵化出父代数量50%的翼手蜥.。
沙虫:等级4 领导力需求220 攻击力28 防御力32(防御后+8) 主动性4 移动力1 致命一击率15% 伤害27-33(物) 生命值190 价格1100
抗性:物-10% 毒10% 火-10%
天赋:固定—无法移动;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:繁殖(1CD)—召唤总领导力为(80)的幼蛆;啃食(1次)—啃咬一队相邻部队,造成(50-50)伤害并借此回复自身生命值并可复活(当本队只有初始值一半时激活);进化(1CD)—将友军所有的幼蛆变为更强的虫蛆。
角蜥:等级4 领导力需求230 攻击力30 防御力40(防御后+20) 主动性3 移动力1 致命一击率16% 伤害15-18(物) 生命值180 价格1300
抗性:火-10%
天赋:犄角—同时攻击前方三个目标;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:撞角(2CD)—角蜥沿直线冲刺直至撞上阻碍.撞击造成(15-18)物理伤害,每移一格增加20%伤害;钻入(2CD)—埋入土中,失去移动和反击的能力。而获得较高的防御力并且可以远程攻击。
掩土角蜥:等级4 领导力需求230 攻击力20 防御力50(防御后+10) 主动性3 移动力1 致命一击率12% 伤害12-14(物)射程5 生命值180 价格-
抗性:火-10%
天赋:固定—无法移动;无法反击—无法反击敌军的攻击;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;尖刺—当敌军攻击处于无法反击状态的角蜥时会被其尖刺所伤,受到(5-10)物理伤害;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:钻出(2CD)—角蜥从土中钻出,重获移动和反击能力,但是失去防御力加成和远程攻击能力。
霸王蜥:等级5 领导力需求2000 攻击力65 防御力55(防御后+6) 主动性6 移动力4 致命一击率13% 伤害80-120(物) 生命值1000 价格13000
抗性:物15% 火-10%
天赋:霸王—相邻格敌军的基础防御力-30%;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;巨型蜥蜴—部队中蜥蜴的士气+1;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;掠食者—杀死敌军后会啃食其尸体并回复生命值。
技能:原始恐惧(2CD)—霸王蜥发出恐怖的吼叫声,所有低于其领导力且不具精神免疫的敌军部队会受到(10-40)物理伤害并且损失一半的行动力;吞噬尸体(2CD)—通过吃掉尸体来恢复满生命值和行动力。
中立
食人花射手:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率5% 伤害1-2(物)射程4近身1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
食人花战士:等级1 领导力需求8 攻击力4 防御力3(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害1-3(物) 生命值6 价格10
抗性:毒50% 火-100%
天赋:植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
水龙蝇:等级1 领导力需求9 攻击力3 防御力1(防御后+1) 主动性6 移动力4 致命一击率12% 伤害1-3(毒) 生命值7 价格12
抗性:魔法30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;虚弱化—攻击时有30%的机率对敌人施展“虚弱化”魔法,持续1回合;瘫痪—能消耗掉攻击目标剩余的行动力,机率为1级生物50%,2级生物40%,依此类推。
技能:无
火龙蝇:等级1 领导力需求10 攻击力4 防御力1(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(火) 生命值8 价格14
抗性:火30%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力。
技能:加速(1CD)—行动力(AP)翻倍。
灯笼鱼:等级1 领导力需求12 攻击力6 防御力4(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率30% 伤害1-3(物) 生命值10 价格20
抗性:火20%
天赋:海洋生物—海上作战时士气高涨;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;魔鬼鱼—煽起所攻击敌军的怒意与憎恨,使其致命一击机率上升40%,持续4个回合。
技能:无
毒蜘蛛:等级1 领导力需求12 攻击力5 防御力1(防御后+1) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害2-3(毒) 生命值12 价格20
抗性:毒80% 火-10%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:无
洞穴蜘蛛:等级1 领导力需求14 攻击力4 防御力4(防御后+1) 主动性2 移动力3 致命一击率12% 伤害2-4(物) 生命值14 价格24
抗性:物20% 火-10%
天赋:地下生物—在地下攻击力提升50%;石头皮肤—给予生物20%物理抗性。
技能:蛛网(1次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
土狼:等级2 领导力需求20 攻击力12 防御力14(防御后+2) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值18 价格40
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;腐食—可以到达移动范围两格以外的尸体位置。
技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力进行致命的攻击,本回合其所有攻击必为致命一击。
海盗:等级2 领导力需求25 攻击力8 防御力4(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害3-5(物) 生命值25 价格50
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:无
毒蛇:等级2 领导力需求28 攻击力12 防御力8(防御后+2) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害3-5(毒) 生命值28 价格60
抗性:毒80%
天赋:毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)—可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-6)毒伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
狼:等级2 领导力需求30 攻击力10 防御力6(防御后+2) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害3-6(物) 生命值24 价格60
抗性:火-10%
天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;狂犬病—有20%的机率通过攻击让对手发狂。
技能:狼嚎(1次)—发出可怕的嚎叫声,可以让等级为1-2的敌方人类、精灵和矮人感到恐惧2回合,并有50%的机率迫使他们结束行动。
沙蛇:等级2 领导力需求30 攻击力14 防御力8(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害3-6(物) 生命值30 价格70
抗性:毒50%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性。
技能:闪击(1CD)可以隔开一个空位攻击目标.造成(4-7)物理伤害并使其眩晕,被攻击生物无法反击。
火蜘蛛:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力12(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率20% 伤害4-5(火) 生命值30 价格60
抗性:毒50% 火25%
天赋:毒素防护—给予生物50%毒抗性;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;引燃—被攻击的非火免生物就会被灼烧。
技能:蛛网(2次)—将一支相邻的敌军缠在网中,使该目标无法移动。
野蛮人:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力8(防御后+1) 主动性5 移动力3 致命一击率14% 伤害4-6(物) 生命值30 价格60
抗性:无
天赋:抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:狂战士(1次)—野蛮人陷入狂化并持续3回合,期间其主动性、攻击力以及致命一击机率会提高100%,但同时防御力会下降50%并且无法控制。
狂战士:等级2 领导力需求35 攻击力20 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率28% 伤害4-6(物) 生命值30 价格70
抗性:无
天赋:狂暴—总是处于狂化状态,因此无法控制并对精神类魔法免疫;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%;破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
资深海盗:等级3 领导力需求40 攻击力18 防御力10(防御后+2) 主动性7 移动力2 致命一击率18% 伤害5-7(物) 生命值40 价格100
抗性:无
天赋:掘金者—找到的金钱+10%;海洋生物—海上作战时士气高涨;机敏—有20%的机率躲避攻击。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;狂热攻击(1CD)—对目标及其相邻两格施予猛击,各造成(5-7)物理伤害。
王蛇:等级3 领导力需求60 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害6-10(物) 生命值64 价格220
抗性:物10% 毒80%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒免疫—生物对毒伤害有80%抗性,并且不会中毒。
技能:闪击(1CD)——可以隔开一个空位攻击目标.造成(8-11)物理伤害并使其中毒,被攻击生物无法反击。
熊:等级3 领导力需求70 攻击力14 防御力16(防御后+4) 主动性2 移动力2 致命一击率17% 伤害7-10(物) 生命值60 价格160
抗性:火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
远古巨熊:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力20(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率25% 伤害9-12(物) 生命值70 价格240
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力
狮鹫:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+5) 主动性5 移动力5 致命一击率12% 伤害5-10(物) 生命值90 价格260
抗性:物10% 魔20%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力。
技能:分离—部队在战场上可被均分成两队。
眼魔:等级3 领导力需求140 攻击力20 防御力24(防御后+3) 主动性5 移动力3 致命一击率17% 伤害7-12(魔)射程6近身7-12(魔) 生命值80 价格460
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:无
北极熊:等级4 领导力需求150 攻击力22 防御力26(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率30% 伤害12-22(物) 生命值130 价格540
抗性:物10% 火-10%
天赋:兽性—受到攻击后攻击力翻倍1回合(不计敌人的反击);冬眠—选择防御时自动进入睡眠状态2回合,可回复生命值,遭到攻击便会醒来;抵抗寒冷—受到冰魔法的伤害降低,并且无法冰冻,在雪地作战时生物防御力上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
刺客:等级4 领导力需求150 攻击力36 防御力20(防御后+8) 主动性6 移动力3 致命一击率25% 伤害11-13(物) 生命值100 价格800
抗性:毒25%
天赋:不受反击—攻击敌人时不会受到反击;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;黑暗灵魂—刺客-死神的忠实仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都将被立即驱除。
技能:背刺(1次)—刺客迅即移送至敌目标身后,对其造成(17-17)物理伤害并返回原处;暗杀(1次)—刺客造成(13-13)物理伤害,若将目标部队杀死将引发特效:刺客获得额外的2点行动力并再度激活“背刺”。
邪眼:等级4 领导力需求180 攻击力22 防御力28(防御后+3) 主动性4 移动力3 致命一击率13% 伤害9-15(魔)射程7近身9-15(魔) 生命值100 价格620
抗性:无
天赋:飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;射手—主要的攻击手段是远程攻击;麻痹射线—用光线进行远程攻击,有机率将目标催眠1回合,对象的等级越低,催眠成功的机率越高,依次为100%/50%/25%/10%/0;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;地下生物—在地下攻击力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:精神控制(1次)—对一队等级为1-4,总领导力小于(180)的单队生物进行精神控制,强制其攻击选定的单队敌人,对精神魔法免疫的单位无效。
鬼神使:等级4 领导力需求210 攻击力30 防御力25(防御后+5) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害12-14(火)射程4近身9-10(物) 生命值160 价格1200
抗性:魔25% 火25%
天赋:火焰头骨—用燃烧的头骨进行远程攻击,对目标造成火伤害,对恶魔则会造成150%魔法伤害;鬼神学—如果有恶魔在队伍中自身士气+1,在熔岩地形攻击力+5;异界门守卫—当召唤恶魔或“传送”及“地狱交换”技能被使用时攻防+2;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰抵抗—给予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:生命汲取(1次)—吸收敌军的生命能量,对其造成(14-18)魔法伤害并将其40%转化成能量治疗及复活友军,对具机械或魔法免疫特性外的所有生物有效;恶魔召唤(3CD)—神鬼师找出特定的位置来召唤一支总领导力为(53-105)的魔族部队帮助己方战斗.。
皇家狮鹫:等级4 领导力需求300 攻击力35 防御力30(防御后+7) 主动性6 移动力6 致命一击率15% 伤害20-30(物) 生命值220 价格1200
抗性:魔50% 火-10%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;魔法防护—给予生物50%魔法抗性;憎恶巨龙—对龙造成双倍伤害,部队中有龙存在时士气下降;完美—给予人类和狮鹫信心,使其士气+1。
技能:激励(1次)—友军中所有人类和精灵获得50%基础攻击力和主动性奖励,持续2回合;护天卫(1次)—于随机的相邻空位召唤一队总领导力为(150)的护天卫。
食人花王:等级4 领导力需求380 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性2 移动力1 致命一击率20% 伤害20-30(物)射程6近身20-40(物) 生命值360 价格600
抗性:毒50% 火-100%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:发芽(2CD)—从相邻空格催生出总领导力为(150-300)的食人花。
巨魔:等级5 领导力需求1100 攻击力50 防御力55(防御后+15) 主动性4 移动力2 致命一击率9% 伤害60-80(物) 生命值780 价格3600
抗性:物15% 火15%
天赋:巨魔厚皮—巨魔厚皮在光照下会变硬,影响其行动,但会增加额外的防御力,在白天和早晨,会受到双倍火伤害,在黄昏、晚上或地下将可以再生,且主动性和行动力+1;硬化—死后变为一块石雕障碍;沾沾自喜—每当有一支部队被杀死时(魔法杀死除外),巨魔会感到高兴,攻击力+5。
技能:闷棍(3CD)—对目标造成(70-90)物理伤害并使其昏迷1回合,主动性降为1并且伤害降为最小。
独眼巨人:等级5 领导力需求1400 攻击力50 防御力67(防御后+10) 主动性1 移动力3 致命一击率10% 伤害60-70(物) 生命值650 价格5000
抗性:物30% 毒60% 火30%
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;岩石生物—由石块构成活生生的魔物,虽然缓慢,但可以抵御火、毒和物理伤害,还对精神类魔法以及治疗和复活魔法免疫;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:双风灌耳(1次)—震晕目标,并造成(70-70)物理伤害;掌掴(2CD)—击退目标,并造成(80-100)物理伤害。
翡翠龙:等级5 领导力需求1900 攻击力53 防御力60(防御后+6) 主动性5 移动力6 致命一击率10% 伤害80-110(物) 生命值800 价格11000
抗性:物10% 魔30% 火50%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;憎恨巨人—攻击巨人时造成双倍伤害,部队中有巨人存在则士气降低;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火焰防护—给予生物50%火抗性;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:捕获(2CD)—把隔开一个空位的单队敌人拖拽过来并造成(130)物理伤害;魔力源头—对周身的敌人造成(50-70)魔法伤害,并吸取1%转化为魔法值贡献给英雄(3CD)。
红龙:等级5 领导力需求2000 攻击力63 防御力63(防御后+7) 主动性6 移动力7 致命一击率20% 伤害100-120(火) 生命值870 价格12000
抗性:物15% 魔30% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;魔法抵抗—给予生物抵抗魔法的能力;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。
技能:炽流(2CD)—红龙呼出一道直线火流,造成(100-140)火伤害,并有50%的机率使目标灼烧。
黑龙:等级5 领导力需求2500 攻击力70 防御力70(防御后+8) 主动性6 移动力8 致命一击率17% 伤害110-130(火) 生命值1000 价格15000
抗性:物20% 魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;龙息—攻击敌军部队及其后面的单位,并有50%机率使其灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;龙威—黑龙作为最强大的存在,使敌方1-4级生物感到发自内心的恐惧,降低其主动性。
技能:火威(2CD)—黑龙飞到空中向地面喷吐火焰,对沿途的所有单位造成(110-140)火伤害,并有80%机率使目标灼烧。
召唤
护天卫:等级3 领导力需求60 攻击力20 防御力15(防御后+5) 主动性6 移动力5 致命一击率10% 伤害4-7(物) 生命值33 价格-
抗性:物50% 魔25% 火-10%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;魔法排斥—不受状态魔法及效果影响,具有25%魔法抗性。
技能:无
幼年凤凰:等级3 领导力需求1 攻击力15 防御力10(防御后+3) 主动性5 移动力5 致命一击率20% 伤害40-60(火) 生命值200 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有70%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
成年凤凰:等级4 领导力需求1 攻击力40 防御力30(防御后+4) 主动性6 移动力6 致命一击率30% 伤害70-100(火) 生命值400 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有80%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
远古凤凰:等级5 领导力需求1 攻击力60 防御力50(防御后+5) 主动性7 移动力7 致命一击率40% 伤害140-240(火) 生命值800 价格-
抗性:魔80% 火80%
天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有100%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
技能:无
邪恶之书I:等级3 领导力需求1 攻击力20 防御力20(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害20-50(物) 生命值200 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
邪恶之书II:等级4 领导力需求1 攻击力30 防御力25(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率20% 伤害30-75(物) 生命值400 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
邪恶之书III:等级5 领导力需求1 攻击力40 防御力35(防御后+3) 主动性5 移动力2 致命一击率25% 伤害50-120(物) 生命值600 价格-
抗性:毒50% 魔80% 火-100%
天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
在游戏中按“Shift+~”开启输入框:
money 数字 —增加或减少玩家金钱数量。
boat —召唤船只。
canfly —拥有飞马,可以飞翔。
name 名字 —对英雄重命名。
doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。
levelup 数字 —提升英雄等级,数字缺省则提升1级。
magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。
crystal 数字 —给予相应数量的魔法水晶。
rune 数字 —给予相应数量的3系技能符石。
mana 数字 —增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。
rage 数字 —增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。
fps —在左上角显示fps。
item 物品代码 —添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。
pet 数字 —提升宠物龙等级。
leadership 数字 —增加英雄的领导力。
头盔
battlemage_helm=战法之盔
cat_band=猫耳箍
clay_plate=土盆
commander_helm=指挥官之盔
concentration_bandage=专注头带
dwarf_helm=矿工罩盔
full_helm=全铠盔
guard_helm=卫士之盔
horn_helm=角盔
nomad_helm=游牧民盔
pandemonik_mask=魔鬼面具
prismatic_helm=棱晶头盔
simple_helm=头盔
straw_hat=草帽
tournament_helm=骑士盔
warrior_helm=武士盔
wizard_hat=法师帽
young_mask=演说家面具
black_helm=暗黑之盔
blackthorn_crown=黑棘花环
elf_crown=精灵王冠
undertaking_mask=丧葬面具
pandemonik_face=憎恶面具
武器
alebarda_pirates=海盗戟
assassin_dagger=刺客匕首
battle_axe=战斧
battle_hammer=战锤
crag_axe=狂战士斧
disciple_staff=学徒手杖
drill=螺旋钻
elconium=研修之杖
elven_bow=精灵弓
fire_crossbow=绯炎十字弩
kerus_sword=斩魔剑
knight_sword=骑士剑
long_spear=丈八矛
mechanic_sword=万用刀
moon_sword=银月剑
pain_blade_=痛苦之刃
rage_spear=狂怒之矛
ritual_spear=祭祀之矛
road_staff=旅行手杖
scull_smasher=碎颅者
sentence_dagger=裁决之刃
shtopir=剔骨刀
silver_rapier=银啸剑
simple_sword=长剑
sling_=投石索
sloe_hammer=黑棘木锤
thunder_musket=轰雷火枪
titan_pick=泰坦镐
whip_isshara=折虐之鞭
yew_bow=紫杉弓
bloodsucker_sword=血饮剑
equilibrium_sword=平衡剑
hammer_kingtorn=王者之锤
insanity_staff=狂乱法杖
ogre_club=食人魔棒
sword_dragonslayer=屠龙剑
thousand_soul_sword=萦魂弓
adept_staff=术者法杖
arbator=连弩
blood_scream_dagger=吟唱匕首
druid_staff=德鲁伊法杖
dwarf_arbaleth=连射弩
king_axe_d13=暴风战斧. 级别 III
king_axe_d23=冰霜战斧. 级别 III
king_axe_d33=雷霆战斧. 级别 III
ktahu_claws=卡塔胡的利爪
master_bow=大师弓
rune_sword=符文剑
simple_training_sword=训练用剑
arhmage_staff=大法师杖
dark_sword=黑暗剑
greatdruid_staff=大德鲁伊杖
inquisitor_sword=圣裁剑
light_sword=光明剑
demetrios1=凶魔戟. 等级 I
rage_blade=角斗士剑
necromancer_adept_staff=招魂法杖
护盾
barbarian_shield=野蛮人盾
battle_shield=战盾
berserker_shield=狂战士盾
big_shield=大盾
dragonslayer_shield=猎龙盾
giant_shield=塔盾
guard_shield=卫士之盾
horseman_shield=骑兵盾
knight_shield=骑士盾
round_shield=小圆盾
scaly_shield=龙鳞盾
shield=盾牌
shield_mifril=秘银盾
skarsh_shield=虫族盾
paladin_shield=圣骑士盾
mirror_shield=守护之镜
rahha_shield=龙魂盾
铠甲
armor=精钢甲
chain=锁子甲
charmed_armor=牧师外套
easy_armor=轻甲
hunter_armor=猎人外套
knight_armor=骑士甲
leather_armor=皮甲
scaly_armor=鱼鳞甲
shadow_cloac=阴影斗篷
silver_armor=银锁甲
sun_cloak=太阳斗篷
werewolf_skin=人狼披风
wizard_cloak=巫师斗篷
dwarf_armor=蒸汽装甲
dragon_cloak=魔龙斗篷
wizard_cape=巫师披风
wizard_mantle=巫师法袍
腰带
champion_belt=冠军饰带
chief_belt=首领腰带
luck_belt=幸运腰带
monk_belt=修士腰带
nephrite_belt=玉带
ogr_belt=食人魔腰带
rune_belt=符文饰带
silber_chain=银链
simple_belt=腰带
snake_belt=蛇皮腰带
steel_band=钢环
steel_belt=钢腰带
mage_belt=腰带 "魔井"
靴子
boots=靴子
graceful_boots=精品靴
high_boots=长靴
kerian_boots=耐火靴
knightly_boots=骑士靴
light_boots=晶莹之靴
mifril_boots=铜靴
mystic_boots=神秘之靴
ogr_sandal=食人魔便鞋
old_boots=破鞋
palmer_boots=朝圣靴
princess_shoes=公主鞋
silver_shoes=银鞋
snake_boots=蛇皮靴
steel_boots=钢靴
thorn_boots=刺靴
white_slippers=白拖鞋
wing_wind=飞翼便鞋
hunter_boots=猎人之靴
jackboots=长统靴
excellent_shoes=无垢鞋
golden_boots=金靴
王权标志
blood_band=血带
engineer_adjuster=机师徽章
gryphon_banner=狮鹫旗
gryphon_feather=金色羽毛
heroism_banner=英勇之旗
iron_karaklum=铁坠子
officer_baton=士官权杖
salamander_banner=火蜥旗
valor_sign=勇气徽章
silver_horn=白银号角
colonel_baton=军尉权杖
dark_soul=黑暗碎片
diploma_antimage=抗魔学证书
diploma_botanic_=植物学证书
diploma_lizardology=蜥蜴学证书
doc_searcher=公文
general_baton=将军权杖
marshal_baton=元帅权杖
piret_flag=海盗旗
shark_teant=鲨鱼牙齿
uho_orka=兽人耳朵
demon_tongue=恶魔舌头
rage_sign=愤怒徽章
true_belief_banner=真信之旗
diplomat_sign=外交徽章
宝物
ale_barrel=啤酒桶
army_drum=军鼓
battle_talmud=战斗法典
beast_rage_book=野性之书
bronze_ring=青铜戒指
copper_flute=铜笛
dead_amulet=亡者护符
draconix=龙骑项链
faith_guard_amulet=信仰守护符
fisher_net=渔网
flame_necklace=火焰项链
inkpot=墨水瓶
king_borg_horn=矮人王号角
moneylender_ring=次贷扳指
picture_griffin_king=狮鹫王画像
picture_magic=冰后画像
picture_terror=巨龙画像
rage_predator=狂怒吞噬者
scroll_bag=匣子
snake_ring=蛇戒
storm_eye=暴风之眼
tactical_manual=将军纪略
telescopic_sight=瞄准镜
travel_bag=旅行袋
vampire_ring=吸血鬼戒指
walnut_mandolin=桃木曼陀林
young_ring=青春之戒
ring_angi=总督之戒
skull_karrah=萨满头骨
dead_skull=亡者头骨
gold_ring=黄金戒指
necklace_dragon_power=龙牙项链
picture_inspirit=骑士画像
silver_ring=白银戒指
storm_necklace=火风暴项链
trap=捕兽夹
power_ring=力量之戒
royal_snake_ring=王蛇之戒
ancient_amulet=远古护符
cyclop_eye=独眼巨人之眼
divine_blood=女神之血
intellect_ring1=思想之戒. 等级 2.
iron_will_necklace=钢铁意志坠饰
pain_skull=痛苦头骨
virgin_ring=纯洁之戒
pictures_book=召唤绘本
手套
battle_gloves=战斗手套
guard_braces=防护手镯
horseman_gloves=骑兵手套
hunter_gloves=捕猎手套
scaly_braces=龙鳞手镯
warm_gloves=保暖手套
necropolis_hand=坟场护臂
rage_braces=狂怒手镯
衣服
ball_dress=舞会礼服
black_widow_dress=黑寡妇裙
leather_dress=皮服
novice_dress=学徒服
walking_dress=旅行服
fee_dress=仙子羽衣
adviser_dress=导师袍
magess_dress=巫女法袍
princess_dress=公主袍
小部分含等级的装备自己改代码的数字即可
3、国王的恩赐之戎装公主秘籍 一代巾帼公主
《国王的恩赐之戎装公主》是经典rpg游戏《国王的恩赐传奇》的一部资料片,它为我们塑造了一个勇敢坚强、诙谐可爱的艾米丽公主以及一只顽皮活泼的小龙萌宠,很多玩家玩过之后这是一部质量非常上乘的作品。下面为大家带来国王的恩赐之戎装公主秘籍,还不知道的童鞋感觉过来看看。
国王的恩赐之戎装公主秘籍:
money 数字 —增加或减少玩家金钱数量。
boat —召唤船只。
canfly —召唤飞马,骑上之后可以飞翔。
name 名字 —对英雄重命名。
doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。
levelup 数字 —提升英雄等级,数字缺省则提升1级。
magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。
crystal 数字 —给予相应数量的魔法水晶。
rune 数字 —给予相应数量的3系技能符石。
mana 数字 —增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。
rage 数字 —增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。
fps —在左上角显示fps。
item 物品代码 —添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。
pet 数字 —提升宠物龙等级。
leadership 数字 —增加英雄的领导力。
国王的恩赐戎装公主 (Kings Bounty:Armored Princess)中文汉化版v1.2 评分: 类别: 角色扮演 大小:2.0 GB 语言: 中文
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