一、格斗美神武龙人物介绍
看起来好像只是普通的可爱高中女生,实际上却是毛家居合拳的武术达人--毛兰,也就是主人公“格斗美神 武龙”。兰在某个时候,被亲生祖父同时也是武术老师毛混强行拉进了格斗技的圈子,不得不进行战斗。兰虽然一开始不太愿意地参战了,却在和劲敌们的战斗中,渐渐地发现了“格斗”的乐趣……这正是呼唤女孩子们对“格斗”的专心一意的感动的格斗动作剧!!
二、格斗美神武龙游戏评测
业界一直有这样一种说法,那就是BANDAI制作的动漫游戏素质普遍不高,之所以出这类游戏只是为了骗取FANS的银子。对于这种说法笔者不能完全苟同,毕竟好游戏BANDAI也出过一些,例如象《火影忍者》几作的素质还是比较高的。所以笔者在拿到这款《格斗美神 武龙》时仍然对其抱有很大希望。希望BANDAI能从NAMCO那里学到如何制作好游戏的方法。尤其是在看到游戏标题画面那个巨大BANDAI NAMCO时,这种幻想更加明确的出现在我的头脑中。好了!废话不多!让我们来看看这游戏到底如何。
相信本作还是可以吸引大量动漫FANS的眼球
游戏没有开场动画,甚至连标题画面的背景音乐都没有,给人一种偷工减料的感觉。不过单从这两个方面否定一个游戏未免太武断了,让我们继续看可那其他方面。游戏一共有4个模式可以选择,分别是故事模式、VS模式、百人道场和鉴赏模式。故事模式是要玩家控制游戏的女主角不断消灭敌人来完成任务,同时推动剧情的发展。这里值得一提的是故事模式的开始还给玩家提供了教学模式,使得玩家能很快上手。
游戏玩到这里还没有什么大的硬伤,不过后面就。。。。首先是游戏的操控方面,人物的动作僵硬可以理解,招式看起来很傻也可以理解,毕竟BANDAI不是CAPCOM。可是作为一款动作游戏,如果在操控上面出现了问题就很难让人接受了。操控上面的问题具体可以理解为视角和攻击判定上的问题,3D动作游戏的视角如果很烂的话,直接导致的结果就是莫名其妙的被人OK或者自己都不晓得自己在打什么。攻击判定上面的问题就更多了,例如L1+R1这招几乎就不可能打到人,再加上一些需要蓄力的废招的存在,会让玩家产生一种“拳脚功夫才是硬道理”的感觉。另外游戏在攻击到敌人的时候没有振动,所以打击手感也非常的差。
相较之下还是VS模式的操控更好一些
说完操控我们来看看画面,本来以为本作是动漫改编游戏应该会用卡通渲染,可是偷懒的BANDAI并没有使用什么卡通渲染技术,而是采用了一种叫“雾化渲染效果”的技术,使得游戏的整体画面看起来雾蒙蒙的一片(寂静岭!?)总的来说游戏的画面根本不是一个3D动作游戏所应该呈现的画面风格。非常的失败!
本作在音乐上面表现还算一般,有一些地方的音乐比较成功表现了游戏所要表现的主题——热血。还有一点比较搞笑的是游戏中必杀技都是以道具的形式存在的。。。在以往的动作游戏很少见到这样的设定。