全文目录
1、命令与征服3——思金人对抗GDI战术详解
2、命令与征服3——思金人母舰最速rush法,3分30秒决胜负
3、《命令与征服3》——思金人母舰最速rush法,3分30秒决胜负
1、命令与征服3——思金人对抗GDI战术详解
思金人对战GDI的基本思路是:突袭兵防守捕食者坦克的进攻,双机场出驭风者杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。
战术中的主要兵种
1.突袭兵
突袭兵是我最喜欢的单位之一,前一段时间我的战术就是只出突袭兵,基本没输过。后来发现不好用了,因为很多人知道了用狙击手克它
以下单位被升过disk的突袭兵完虐:
所有坦克包括mm在内,也包括喷火坦克
圣灵战斗机甲/三脚毁灭机甲
所有轻步兵
除行星突击母舰,毁灭战舰外的所有空军
黑手/榴弹兵
以下单位比突袭兵略强,主要看数量和升了disk没有:
重装机兵
装甲运兵车/突袭者四驱车/中型坦克
以下单位是突袭兵的克星:
狙击手
影子小队(效果明显不如狙击手)
思金人的行星突击母舰/毁灭战舰
要特别注意的是nod的两个支援技能泰晶蒸汽炸弹和催化导弹都能对突袭兵起到群灭的作用,如果看到 泰伯利亚化工厂一定要先打掉。可以看到,GDI只有狙击手一个单位可以打成了群的突袭兵,但效果却非常好。一般情况下,突袭兵看到影子小队还可以配合其他部队打一打。要是看到狙击手最好掉头就跑,哪怕就两个狙击手。如果根你打的GDI是个不知道出狙击手的noob,你就可以只暴突袭兵就可以灭了他。
2. 驭风者
攻击一般但皮很厚,顶着两个防空还可以活10秒以上。GDI在mm出来前没有任何机动兵力能打这个东西,只能靠防空炮防守。而这段时间可以帮你积累很大的优势,让航母出来就能奠定胜局。不过直接出驭风者是不可行的,他们攻击力不高,没有 突袭兵防守的话会被强推掉。
3. 行星突击母舰
30艘以上的航母对GDI是无敌的,我对这点深信不疑。你要是不同意请发个replay来证明GDI是怎么打掉30+航母的。(前提示思金人没有操作失误,那种航母飞到基地深处,然后你在航母底下直接造防空的不算)
4.摄魂师
攒航母的过程是无聊的,所以一定要造摄魂师玩玩,也让对手爽一下。最好双线操作一下,正面假装进攻,让他追航母,摄魂师绕进去捣乱。我也试过摄魂师母舰的战术,效果一般,没有想象的那么好。还是安心出航母吧。
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2、命令与征服3——思金人母舰最速rush法,3分30秒决胜负
该战术就是《瞬杀!思金人母舰大范围传染战术》的最快版本,也是最冒险的版本。该战术由GT社区ovo创制,下面就是具体的战术执行方式。
建造方式:
电厂>兵营+蜂巢>矿厂>(2)神经中枢>(3)科研装配工厂>升级电厂>(4)密闭科研所>信号传送器(风暴塔)
兵营序列:
1至2个粉碎行者>吸收者>(5)摄魂师
战术详解:
正常结束时间是3分30-40多,1.04更快但是更冒险。首先蜂巢是用来卖的,卖出的蜜蜂伙同粉碎行者进行侦察和攻击,依地图矿柱数量决定出几个吸收者;如果对方步兵多请在(5)前补充蜜蜂。粉碎行者和部分蜜蜂去对方分矿找勘察者,1至2个蜜蜂去对方主基地,当你看到主基地的时候,神经中枢完成,在对方矿区放下电塔。对方将不得不花费兵力和时间来防御这个电塔,记得维修就好,基本能顶1-2分钟;当电塔快殉职时,科研装配工厂完成,先升级电厂,放下密闭科研所,开始生产摄魂者。
如果对方建筑密集则建造信号传送器,反之风暴塔;当摄魂者跑到对方基地时一般是3分20秒多而已,优先控制主基地但是不强求,看防御体系定。卖掉控制的建筑,信号传送器紧贴对方建筑放,母舰出现后强制攻击传送器;如果是风暴塔就放在对方兵营或者重工的出口为佳 ,矿区为次。然后,然后就没了。
这个开局非常危险也很冒险,剑总是双刃的;追求速度的同时经济吃紧,任何多余的花费都会使得时间变长,时间越长这个开局就越吃亏,建筑1个都不能失去,特别是电厂,所有建筑都靠这1个电厂支持;所以APC+工程师和影子是这开局的克星。但是战术是死的,人是活的,(2)和(3)前都可依赖侦察来的情报决定转型成正常的多矿+暴搜索者开局,正好克制APC和影子。
以上,缺点和优点都很突出的开局,侦察好其实很容易防御。
这个战术最强的地方是灵活性、可以放母舰,也可以插塔。中途转搜索者的话三脚也出得比较快。对手压制稍有不力就容易被拖入后期,然后就看着自己的大群矿车轮奸刚刚长出来的一小簇矿,而思金人的工厂还不停地有兵出来.........
3、《命令与征服3》——思金人母舰最速rush法,3分30秒决胜负
该战术就是《瞬杀!思金人母舰大范围传染战术》的最快版本,也是最冒险的版本。该战术由GT社区ovo创制,下面就是具体的战术执行方式。
建造方式:
电厂>兵营+蜂巢>矿厂>(2)神经中枢>(3)科研装配工厂>升级电厂>(4)密闭科研所>信号传送器(风暴塔)
兵营序列:
1至2个粉碎行者>吸收者>(5)摄魂师
战术详解:
正常结束时间是3分30-40多,1.04更快但是更冒险。首先蜂巢是用来卖的,卖出的蜜蜂伙同粉碎行者进行侦察和攻击,依地图矿柱数量决定出几个吸收者;如果对方步兵多请在(5)前补充蜜蜂。粉碎行者和部分蜜蜂去对方分矿找勘察者,1至2个蜜蜂去对方主基地,当你看到主基地的时候,神经中枢完成,在对方矿区放下电塔。对方将不得不花费兵力和时间来防御这个电塔,记得维修就好,基本能顶1-2分钟;当电塔快殉职时,科研装配工厂完成,先升级电厂,放下密闭科研所,开始生产摄魂者。
如果对方建筑密集则建造信号传送器,反之风暴塔;当摄魂者跑到对方基地时一般是3分20秒多而已,优先控制主基地但是不强求,看防御体系定。卖掉控制的建筑,信号传送器紧贴对方建筑放,母舰出现后强制攻击传送器;如果是风暴塔就放在对方兵营或者重工的出口为佳 ,矿区为次。然后,然后就没了。
这个开局非常危险也很冒险,剑总是双刃的;追求速度的同时经济吃紧,任何多余的花费都会使得时间变长,时间越长这个开局就越吃亏,建筑1个都不能失去,特别是电厂,所有建筑都靠这1个电厂支持;所以APC+工程师和影子是这开局的克星。但是战术是死的,人是活的,(2)和(3)前都可依赖侦察来的情报决定转型成正常的多矿+暴搜索者开局,正好克制APC和影子。
以上,缺点和优点都很突出的开局,侦察好其实很容易防御。
这个战术最强的地方是灵活性、可以放母舰,也可以插塔。中途转搜索者的话三脚也出得比较快。对手压制稍有不力就容易被拖入后期,然后就看着自己的大群矿车轮奸刚刚长出来的一小簇矿,而思金人的工厂还不停地有兵出来.........
发布人:g0dblessn00b 来源:网元网社区