《汤姆克兰西的鹰击长空2》武器介绍

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1、《汤姆克兰西的鹰击长空2》武器介绍

《汤姆克兰西的鹰击长空2》武器介绍

入KEY也有一段时间了,单机最高难度全通,联网也打了几盘,似乎是没有破解所以都没人写这些我就抛砖引玉来一篇吧

总体说来,HAWX2比起1有不少改进,但仍然有很多不足,比如单机猥琐的FLARE无限的电脑SU47……

水平有限,有异议大家多讨论切磋……

下面进入正文:

HAWX2中的武器种类和HAWX1比又有所区别,有减有增,下面就来介绍一下:

1、机炮CANNON

基本武器,A10的尤为强大,高手只用机炮就能让我这样的菜鸟欲仙欲死……单机第一周目只能用这个打SU47……

2代里的机炮大为增强,命中判定比1大很多……基本上切换成座舱视角之后可以不用圆形准心直接用机舱前面显示屏当准心用……

2、热追击导弹HEAT SEEKING MISSLES(HSM)

基本空空导弹,单机第一次基本靠他……不过对于电脑FLARE用不完的猥琐SU47基本无用……打打SU27和MIG还是可以的……联网对战基本打不到人……

对于这种导弹用FLARE绝对是浪费,只要稍微回环几下就被甩掉了,连单机里对方的菜鸟飞行员都经常能甩掉这玩意……

3、多目标导弹MULTIPLE MISSLES(MM)

6000射程,4个空中目标,强锁定能力,HAWX1单机对空基本都是用这东西……

新手杀手,混战王牌,可惜数量太少,而且单机第一周目基本没几次出场机会……

联机对战我的FLARE和被击坠数基本上都是交代在MM上……尤其是混战时把MM和HSM搞混简直就是悲剧……

4、雷达引导导弹RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)

射程最远,需要持续引导,狙击用导弹……

单机只有一次出场……还基本上没用上……联机可以阴人用……

联机我用这个阴了不少人,不过悲剧就是需要持续引导,对面一出圈圈导弹马上飞不见了……而且常常因为只顾上引导被对面的MM打爆……

5、联合攻击导弹JOINT STRIKE MISSLE(JS)

1代的基本导弹,空地全能,但没什么锁定能力和威力,二代基本上没有出场机会……

1代相当于HSM的存在,二代锁定范围降到2100左右,威力比HSM稍微弱一点,持续锁定能力有时候角度不好连地面固定吧都打不到……

6、空地导弹ANTI-GROUND MISSLE(AGM)

对地导弹,单发,6000射程,发后不管,有时越不过障碍,单机常用……

很遗憾2代把多重锁定的MTAG砍了只有单发的……装填时间久,威力一般……有时候觉得还不如机炮给力……

如果在自定义挂载选了4*AGM之后虽然锁定还是单发锁定但再装填能力明显上升,不过值不值用这么多负载和4个挂点就要自己斟酌了……

7、对地精确制导炸弹/导弹PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)

对地给力武器,单机常用,使用后切换到摄像头,标记目标发射,BOMB是很小的面杀伤,MISSLE可以小范围制导,发射后可以不用管……

唯一缺点就是使用时不能控制飞行……要小心丢炸弹的时候不要被别人阴了……

8、电视制导导弹STAND-OFF MISSLE(其实我想叫它神风导弹)

空地全能,电视制导,方向键控制,撞到谁炸谁,可以体验神风特工队的感觉……

实在不会用这个,也基本没用过,联机对战也没见谁用……毕竟操控导弹去了结果飞机没控制直直飞在混战里就是找死……

9、无制导炸弹UNGUIDED BOMB

就像名字那样,圆形大范围一炸一片的无制导炸弹,单机偶尔出现,使用时要注意飞行姿态……

10、智能炸弹单位CLUSTER BOMB UNIT

加强版无制导炸弹……范围形状不是圆形,似乎比无制导的范围大……

11、火箭巢ROCKET POD

基本上是加强版机炮,小范围杀伤,射速快弹数多,射程比机炮远很多,无锁定警告,1代高手常用,不过2代似乎机炮吊舱更凶残一些……

12、机炮吊舱GUN POD

我没用过(级别还没到……),不过被打成筛子过……以下是3DM的prayer0写的介绍:

再来就是给大家看看HAWX2里最凶悍的武器了:机炮吊舱

凶悍的前提是数量必须超过4个。不然体现不出火力。A10可以携带6个,GAU8加6门机炮,对战中完完全全是一个空中坦克。

目前总结机炮的能力:普通战中伤害为2,真实战中伤害为20,GAU8威力大约是普通机炮的2倍到3倍左右,并且射速高。

有效距离5000M,整整5公里的有效距离加上炮弹无限,使机炮彻底的升级为HAWX2的凶器。

覆盖面积随距离增加而增加,近距离判定范围甚至不比HAWX1的火箭弹小多少。4000M左右面对6机炮吊舱的A10感觉如同抬头看雨。

13、电子战吊舱ECM POD

作用是在有效范围内所有锁定你队友的导弹都会飞过来打你……从1代开始我就不明白联机要这个挂仓有什么用……

单机有用它做护航,联机唯有高手自虐用……

2、姆克鹰配招

标配(重物攻速度+/重速度物攻+(头巾可以极攻)):勇鸟+舍身撞/电光一闪(砖头)+UT/鹦鹉学舌(Z)/莽撞+近战;豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什么?上场不直接豁命?那可以带带除雾剧毒啥的偶尔打打杂)。

姆克鹰配招详解及打法攻略

No.398 姆克鹰 普通/飞行

特性

威吓/舍身

职能

游击、破盾、救场

评估

惊鹰、掠鹰还是凉鹰?

因为比后面的呆狸先一步跳出来,于是发型鸟成为了我第一只抓到的PM。发型鸟继承了三代大王燕的自杀属性,并进一步发扬光大,哪怕大王燕火珠勇鸟都没发型自杀速度快,因为这俩基础力度不在一个层次上。普飞是最为常规的家门鸟属性,对于发型鸟实在是再适合不过了,因为普飞双本都有120反伤技能,配合舍身输出是相当爽(虽然……火飞好像也行,垃圾之翼表示自己受到了虚假的特性宣传,要求退货)。120的物攻傲视全家门鸟,同时100速度也不慢,正是适合套专的速度范围(当然,能再快个3点就好了)。HP达到了85,这是个非常有意思的地方,虽然看起来耐久比较一般死得快,但一般情况下大部分的伤害都是发型鸟自己造成的,真要打的话要秒发型鸟也不那么容易,比如常规围巾地龙石刃秒发型只能55开。85HP也给发型留下了用豁命的余地,毕竟和V仔敏捷虫一样是难得的几只HP种族过80的豁命PM,但大量常规盾牌HP在85到100的区间,比如土猫火钢,于是发型的豁命很多时候带不走人。值得一提的是,嘟嘟利的种族分布和姆克鹰非常相似,同为普飞物攻手,嘟嘟利的速度和物攻都是110,但这俩的命运却是一个天一个地,发型在BL,嘟嘟利却在NU,这其中自然有技能池的差异,更重要的一方面则是特性,因为嘟嘟利那边特性近乎白板,而发型这边有万金油威吓,更有着能大幅拉大输出差异的舍身,否则有着飞踢钻头还达到高速线的嘟嘟利竞争,发型鸟真不能稳坐最强家门这个位置。一般来说,选出发型的目的是为了强行破盾,因此特性一般选用和攻击相性出色的舍身来提升输出,而威吓作为一个相当稳定的恶心特性,能够给发型鸟一定的救场能力,或者用豁命这种不怎么需要进攻的用法来实现逼换或者给后面的PM创造机会。

于是发型的用法相当简单粗暴,飞本和普本本来就属于打击面相当广的属性,非常适合用来套专清场或破盾,带上UT灵活游走,加上近战威慑共同盲点钢岩,四攻就完成了。可以说80%以上的发型鸟都是勇鸟舍身撞UT近战四招,区别仅在于道具上。在OU用的话显然围巾会更好,因为速度线更高,且高攻高速脆皮也更多,而UU……还是围巾比较多,毕竟100速这个位置不上不下太需要围巾了。当然,砖头的发型鸟破盾能力非常可靠,可以做到2HKO极限物耐超坏星、极限物耐呆壳兽、水君这些壮举,在速度线相对低一些的UU可以用CB破盾——毕竟论盾的强度,UU那些家伙并不比OU差太多。除了这四招外,电光作为本系先制也可以考虑,作为砖头型的备用技能,能替换的技能也只有舍身撞了,毕竟飞普双本盲点重合严重(但也有互补),所以近战是不能放的,双普本必要性不大的情况下自然会替换舍身撞。然而要清场显然用围巾更合适,对于重在破盾的砖头用法,电光的定位比较尴尬,大部分时间都会有一种“啊,要是带的舍身撞就好了”,比如看到对面带了雷皇或者电鬼家族时。另外,发型鸟也可以考虑命玉,这样可以保持一定的灵活性,不会被对面钢系和鬼系联防花式玩弄,就是死得更快了点——这并不是坏处,因为发型鸟有一个配合锁血的神技,那就是莽撞,对于打疯的发型鸟来说,一个英雄般的退场比自己的命更重要。再另外,七代引入Z技能后,发型也可以玩剑舞了,那就是Z鹦鹉学舌。不过我对这个用法的前景并不看好,因为论站撸,大王燕的发挥要更胜一筹。

少部分发型鸟会牺牲自己带上豁命,对于和V仔同一分级的发型鸟来说,单论豁命强度肯定是不如水桶腰的V仔,但这俩豁命的对象显然不太一样,因为豁命手大概率能打到常规用法的盲点上,比如V仔容易豁命到水地、火钢,而发型则是容易打到岩石系以及土猫、电鬼啥的,更本质来说,V仔容易清除火系、电系(标配雷击)的盲点,适合引领电爆破(火爆破交给晴天队效率更高,而V仔如果放在晴天队……为啥不自己打?),姆克鹰的豁命能够清除飞行系盲点,自然引领的是飞爆破了。因为飞行系有着勇鸟这个高输出技能,特攻端也有着M比雕的无防御暴风,加上飞行系速度线普遍较高,飞行系本身打击面也广,因此是一个非常适合属性爆破的属性。可惜的是飞爆破核心成员火隼以及备用的M大甲在七代都遭到了削弱,火隼更是沦落,加上环境速度线进一步上提,飞爆破思路虽然仍然可用,但终归不能倾全队之力进行构筑了。

双打的发型鸟有着威吓自然能有着一定的出场率,100速的高输出炮台也可以让鸣鸣外的卡璞菊花一紧。似乎有相当一部分发型鸟用到了普Z亿万冲,虽然不知道什么原理,但算了一下能确一无耐地龙就大概释然了。

配招

标配(重物攻速度+/重速度物攻+(头巾可以极攻)):勇鸟+舍身撞/电光一闪(砖头)+UT/鹦鹉学舌(Z)/莽撞+近战

豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什么?上场不直接豁命?那可以带带除雾剧毒啥的偶尔打打杂)

Anti

发型鸟作为攻击手一般活不到最后……或者判定胜利时它就在场上,自杀鸟的外号实在名不虚传,但要真让它完全给自己弹死了,那么你的队伍也药丸,毕竟0HP发型血量虽然不高,但技能反伤也就1/3,而且最后一击伤害还要溢出,发型鸟在完成自杀时基本能够带走半队的PM,这和输了差不多没什么两样,除非……你拿吧主甲和007来回换给发型刷伤害。发型鸟的输出相当高,但钢岩两个属性恰好是物盾大户,M钢爆、重爆这俩是发型拿近战都不怎么能打得动的,挡起来是相当稳,微波炉洗衣机以及电鸟这些电系物盾也可以进行中转,但显然不是每个人都像我这样喜欢点勇鸟胜过舍身撞的,在舍身撞面前这些物盾仍然会被2HKO——那么问题来了,不被秒就有还手之力,而发型的输出上限和血量息息相关,如果有反手的力气,直接打会比较有效果。那么既然和血量有关系,那么天气、钉子这些外在因素对发型的发挥同样有着非常大的限制作用,头盔的稳定输出同样很有效,尤其头盔007这种又硬又难压血的PM,或者头盔草钢地龙这种二段反伤的PM。再或者,直接击杀发型显然比被动吃伤害要更舒服,100速围巾在目前并不是速度的上限,多围巾游击在目前OU也不算罕见,配合钉子压制发型到整场无输出也不是不能做到。

3、《宝可梦传说:阿尔宙斯》姆克鹰获得方法分享

《宝可梦传说:阿尔宙斯》里面有姆克鹰,这是一只姆克儿进化而来的精灵,我们也可以直接捕捉获得,这样我们就不需要升级了。下面就给大家带来姆克鹰获得方法分享,更多如下。

姆克鹰获得在森林膳房和鬼枯原

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