1、饥荒 海难地图全开代码 饥荒开全图代码使用方法
饥荒 海难地图全开代码 饥荒开全图代码使用方法
《饥荒:海难》的地图大小有原版的十倍之多,因此探索成了一件既新奇又麻烦的事儿。如果地图能全开,那么寻找资源什么的就好多了。这里我们来介绍下饥荒海难地图全开,也就是所谓的开全图代码使用方法,有感兴趣的可以参考一下。
密密麻麻眼都花了
首先是开启游戏的控制台:
然后我们要依次输入2条控制台代码,如下,注意大小写、空格、标点什么的必须严格一致,不能有误。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
回车;
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
回车。
然后就能让饥荒海难地图全开了,如果不行就多试几次,注意是否一致。开过全图后,可以看到这是个有许多小岛组成的岛屿群,非常大。你都看不见主人公在哪了,得放大地图拉近了才能看到人物头像。
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2、饥荒 地图全开+传送 修改文件无需MOD
饥荒 地图全开+传送 修改文件无需MOD
看到不少人求地图全开MOD,分享个方法,理论全版本通用,至少从4.10开始之后的中英文版本适用。
找到游戏中main.lua,文件,地址在dont_starvedatascripts,用记事本打开,拖到最后,在最后一行(即ModManageroadMods()——这一行前面)添加以下代码,保存,进游戏后ctrl+1地图全开,ctrl+2瞬移到鼠标所在位置。建议修改前保存原文件!!!
--地图全开
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end
end
);
--传送
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_2, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local player = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player");
player.Transform:SetPosition(TheInput:GetMouseWorldPos():Get())
end
end
)
如果你不愿意去弄,可以在游戏dont_starvedatascripts这个里面把下面的main.lua覆盖!!!
下载地址:main.lua
3、饥荒联机版世界地图设置心得 联机全地图设置方法
饥荒联机版世界地图设置心得
这次的文章内容我主要跟大家交流下,世界图纸的设置。大家都听过,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,我觉得饥荒亦然啊!你不同的世界设置,不同的mod使用,都会有不同的效果,况且不同的尝试也会有不同的bug发现等等之类的。例如,我上次拿着分解法杖去分解访月者法杖,竟然分解出彩虹宝石!!这东西根本就没见过,不知道有啥用,或许未来有特殊的作用。那么这次,我简单讲一下,一些常见的世界设置,没体验过的玩家可以去试一下!
永冬永夜型
在世界设置的界面。将世界图纸调成,无春天,无夏天,无秋天,这就是永冬了;那么加入永夜的话,在白天类型那调成仅夜晚。
这里呢分别稍微讲一下永冬和永夜的特点以及注意事项等:
永冬
其一,世界温度是一个很大问题,你很容处于一个低温状态,前期没有任何保暖装备,你必须保证你有一个相对健康的温度,前期呢,尽量在最短时间造出火把,玩法前期肯定是不停地烧树!烧树!烧树!烧一起能烧的东西换取自己短暂的温暖。(人类这样真的好吗);其二,农作物在冬天都不会生长,那么意味着你就不用去搞移植了(多汁的树倒是可以),而且也意味着你在浆果,蔬菜,水果方面都没得吃,所以解决温饱问题,从肉做起,比如杀杀兔子,蜘蛛,青蛙获取肉源,然后挖挖冰,用三个冰+怪物肉可以做出肉丸,合理恰当地利用冰资源;其三,基础物品草和树枝相对缺少,那么我们就要经常性地去开风滚草,这里面有大量的草,树枝资源,另外草蜥蜴也会给你生产草资源;另外永冬也不全是啥优点也没有,天然的温度低让你的食物在保质期方面延缓50%的腐败时间,那么冬天里的冰箱就在这个基础上再延缓50%的腐败时间啊!还是很不错的,食物比较耐存了。
永夜
其一,刚进入游戏,一片漆黑,很大的问题就是照明问题,这样使得玩家得不停地退出进入退出进入,直到你能造出第一个火把,你才有具备生存的能力啊,个人推荐可以去地下建家,那边的蘑菇树啊,提供照明,而且地下距离荧光果和发光浆果也近在咫尺啊;其二,那就是脑子问题,(感觉在骂人,哈哈)无止境的黑夜让你的理智不断流失,所以理智方面还是要注意下,那人物选老麦好像也不错耶~;其三,在农场建造方面,大家尽量不要去考虑了,到后期有资本倒是可以去弄个萤火虫农场,我觉得挺好看的,棒棒哒;永夜造成的现象可能会比较多,比如牛哥不睡醒,青蛙不出来,等等之类很多情况。
那么把世界设置成永冬永夜那就更加有挑战性了啊!大家可以去尝试下,另外,看到有专题文章,陌言默的永夜99天和疯狂威尔逊的永冬99天,老司机的文章大家可以去看看。
资源稀少型
在这个世界图纸设置里头,各种资源,植物资源啊,动物资源啊,都可以设置成较少,挑战真正的“饥荒”。
其实,这个很挑战玩家的生存能力,通过资源一点一滴地积累,前期造家速度可谓很慢很慢,玩家是要有比较好的耐性去玩,估计着玩多人联机的小伙伴们,过着物资丰富的日子一下子转换成这个资源稀少的模式会有不习惯啊,试着想想,满地窖的草和树枝,满冰箱的浆果和胡萝卜,在这里设置成这样还是先考虑填饱肚子再说吧,2333。这就又是一种不同的游戏体验了!
持续乱斗型
把各种boss调成很多,都后期就有的玩了~一直在保卫家园中过日子。
把这些boss都调成大量,可能前期boss的数量不会很明显,但是等到了第二年以后会有频繁性地boss入侵(熊大大和冬季巨鹿)。很多人会觉得哎呀,后期饥荒没得玩,不知道干嘛???尝试着把这个设置弄进去,呵呵哒一不小心就把你的小窝拆个一干二净了,心疼死你,更加玻璃心的就更气了,直接删档喽。所以,在这个设置中,后面会有源源不断地boss入侵,要时刻守住自己的家园,多人联机可以尝试下,后期还是相对有的玩。(哈哈,想起总有刁民想害朕这句话了,感觉好合适啊!)
这里呢,推荐这三种设置方法,还有其他的不同设置,也会有不同的游戏体验啊,大家都可以去尝试尝试!这里呢本次文章就介绍到这啦,谢谢大家观看呦,也祝各位饥友们玩得愉快!