基础介绍
越是上手难度低的英雄,越考验召唤师的意识与大局观。
技能介绍图里很清楚,看很多文章都是再抄一遍,这么水真的好嘛~
简单总结被动使得妲己配合法穿杖,可以在后期打出爆炸性的伤害。一技能距离最远,伤害最高,冷却最短属于主加技能。二技能眩晕为指向性技能,眩晕1.5秒前期强控神技,适合前期gank。大招对阵多人情况下会雨露均沾命中多人,下文会介绍大招施放技巧。
技巧介绍
这里把连招放到前面来讲,第一套是231常规连招,动图太过模糊,只好用图片代替了。三技能后摇时间非常短几乎可以忽略不计,二技能后摇时间短,一技能后摇时间长。
并且由于被动的存在,231可以使一技能打满被动,伤害比213高,所以231连招是最常用的连招,并且由于大招后摇时间短,1.5秒的眩晕时长也足以把所有技能甩出去。(图中可见一技能伴随大招一起释放)
第二套是321终结连招,多用于蹲草或者是打团的时候用于对面前排,这一套连招眩晕稍微比231满了零点几秒,伤害的话由于大招打出了全部被动,比231连招有所提升,蹲草必备连招。(图中可见一技能最后释放,buff依旧处于眩晕中)
大招在对阵多人的情况下,会打到多个不同的敌人身上,无法自己控制,但其实还是可以通过一定的技巧去控制的,很简单,利用大招的极限距离锁定一名敌方英雄即可,看图秒懂。
二技能建议大家开启头像锁敌,可以精确控制,玩宫本的也可以开启这个设置,技能拖动到敌人小头像上面即可精确释放指向型技能,避免出错。
一技能距离相比于大招和二技能都有较大的提升,可以作为后期消耗技能来用,输出环境比较安全且伤害不俗。
一闪逆风均势都基本没有用,闪现还是用来保命,妲己的技能冷却时间短,活着才是最有价值的。一闪效果类似于花木兰,可以在顺风的时候来个反向一技能接闪现玩一玩,实用性有限,偶尔追人可以用到,不用特别记。
全局打法思路
首先上文中有提到,二技能是一个前期gank神技,1.5秒的指向性眩晕。可以在清完第一波线后去下路支援第一波,三打一还是比较好打的。如果打野是全野,那么就是4v1,这也是最近巅峰赛比较流行的中野玩法。
第一波支援切记放完眩晕最多再放个一技能就要回线上了,妲己比较依靠经济,尽量保证吃到每一波兵线。前期妲己清兵比较难受,不要省技能,一直用一技能推线就可以了。
中期疾步之靴和回响之杖出来之后没事就蹲一蹲草丛,最常用的草丛是对面蓝buff墙外三角草,河道单草堆,红buff草丛,没闪现尽量不要蹲草,被多名敌人发现基本是换不掉的。
后期装备成型之后跟着己方坦克玩,没事蹲一蹲草丛。如果是逆风,多用大招和一技能消耗,不要冒险放二技能。小总结,前期技能甩兵,中期以草为家,后期技能甩脸。
铭文出装
铭文常规为:
红色:梦魇*10——法术攻击+42、法术穿透+24;
绿色:怜悯*10——冷却缩减+10%;
蓝色:轮回*10——法术攻击+24、法术吸血+10%;
综合属性:法术攻击+66、法术穿透+24、冷却缩减+10%、法术吸血+10%。
怜悯有替换为献祭的,这里不推荐,24点法强前期后期收益都一般,该秒还是秒,该秒不掉还是秒不掉哦~怜悯配合装备和蓝buff可以达到35%-40%的冷却缩减,中后期作战能力大大增强。
出装常规为:
疾步之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书
出装需要灵活,如果面对对面高回复如貂蝉蔡文姬程咬金,把痛苦面具换成梦魇之牙。如果对面高爆发如宫本猴子阿轲甚至兰陵王则把痛苦面具换成辉月。
召唤师技能首选T0闪现,特殊阵容对面多团控选T1净化,其他全是T99。
想要玩好妲己,连招出装都很简单,难的是对整个战局的一个理解。所以说你身边如果有像苏妲己这样能把小妲己都能玩好的朋友,一定要尽早关注,早学早上分。(大雾~)