1、我的世界盔甲架作用是什么
2、我的世界盔甲架怎么做 我的世界盔甲架怎么合成
3、我的世界盔甲架指令
一、我的世界盔甲架作用是什么盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。
二、我的世界盔甲架怎么做 我的世界盔甲架怎么合成下面为大家带来我的世界盔甲架怎么做,下面小编为大家详细讲解我的世界盔甲架制作方法介绍,希望对大家有所帮助。
我的世界盔甲架怎么做
木棍x6 + 石台阶
我的世界盔甲架合成
盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。
盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。
其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。
你知道吗
按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。
盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。
盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。
盔甲架会被弓箭破坏。
除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家
三、我的世界盔甲架指令我的世界盔甲架是一个非常有用的道具物品,可以存放各种类型的盔甲,也是你战斗行军途中最实用的道具之一,制作过程非常简单,需要的材料很难弄到,下面给大家分享我的世界盔甲架指令一览。
我的世界盔甲架指令:
01.<p><p>/summon ArmorStand
02. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}
03. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}
04. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1}
05. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[-20f,-13f,-10f]}}
06. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[25f,0f,0f],RightArm:[-20f,-10f,0f]}}
07. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[-72f,-12f,-4f]}}
08. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[10f,-2f,6f]}}
09. /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[10f,0f,0f]}}
10. /summon Rabbit~ ~ ~ {NoAI:1}