要说每年最受瞩目的FPS,当然要数《战地》系列和《使命召唤》系列,这两个系列都以出众的质量深受玩家喜爱。随着时间的推移,两个系列的较量也即将拉开序幕,《使命召唤15》将在10月12日正式上线,但是很多玩家可能还在犹豫到底要不要入手这款大作,今年的使命召唤真的没问题吗?毕竟本次《使命召唤15》不会有单人战役这个消息也是炒的沸沸扬扬,因而玩家们自然也对使命召唤新作有些顾虑,笔者作为一个使命召唤忠实玩家,笔者个人想就此分析一下:《使命召唤15》算今年的最好的FPS?
取消单人战役会影响游戏质量吗?
虽然没有单人战役这个消息炒的沸沸扬扬,最开始一群玩家也纷纷表示“cod药丸”,“没有了灵魂”,但笔者认为,取消单人战役不仅不会影游戏响质量,还会提高质量,并且起到一些正面作用。首先取消单人战役可以避免cod口碑下滑,毕竟以往的cod的确是战役人气高,但是由于老玩家对于旧cod的喜爱,对新cod剧情越来越苛刻,而且随着粉丝增加,众口难调,也没办法满足所有人的口味了,导致cod近几年新作的剧情口碑下滑,如果做不出能让所有人满意还导致口碑下滑的剧情,不如把全部资源投入到多人游戏的开发,用绝对性的游戏质量来满足对战役厌倦且更加喜欢快餐化游戏的现在的玩家们。
《彩虹六号:围攻》就是一个没有剧情靠多人游戏的质量从而得到很高人气口碑的游戏,这个例子就表明《使命召唤15》的方针是有肯定之处的,全部的资源都放在多人游戏的开发,那么质量肯定不用说了,在经历过测试之后玩家们发出“真香”的声音就能看出来实际玩过后大多数人肯定是感觉不错的。
除此之外,对于游戏厂商来说还有些正面作用,如没有单人游戏也可以避免盗版游戏泛滥,也能让更多玩家接触多人游戏。以往很多玩家玩使命召唤都是只玩单人战役,很多人更是下载盗版玩了单人战役就不玩了,实际上使命召唤系列的多人游戏其实也都很好玩,只是很多人都不愿意去花钱尝试,导致多人游戏玩家偏少。
画面
说实话笔者认为,对于有一定口碑的3A游戏,画面上肯定是不用多说了,更何况使命召唤这种人气极高的系列。但是画面上也肯定也没有非常大的提升,这个问题也是目前很多新游戏的问题,毕竟游戏画面的开发已经接近顶端了,而且还必须对于各个水平的配置来进行妥协。笔者测试后认为《使命召唤15》的画风比较像同为黑色行动系列的《使命召唤12》,特效上要稍强一点,打击感以及和音效的配合更好一点,但也没好多少。像很多人说的贴图画面倒退之类的,我认为只是习惯了以往使命召唤系列在没有接触新作之后只看了视频的错觉而已,才引起争议,不过大逃杀模式的画面确缩水了不少,可能是为了大地图和多人数做出的妥协吧。配置方面今年的《使命召唤15》推荐配置的显卡也就在970和1060这些显卡,应该是属于1080p60帧的推荐配置,对于常玩单机联机的pc玩家来说也是比较适中的。主机平台PS4pro和xbox one x官方宣称也能达到近60帧左右,整体来说画面质量依然很棒。
模式和可玩性
首先,在一些常规多人模式上,明显能感觉到今年的《使命召唤15》为了迎合现在更喜欢这样游戏的玩家,更加侧重竞技性和战术性,简单来说就是有点《彩虹六号》,《守望先锋》的那种竞技性的感觉,玩过这两个游戏的玩家也明白这种游戏的可玩性,事实也证明了这样的游戏也更好玩一些,会有能让人“中毒”的感觉,各个角色职业也做的很有个性,战术技能和道具也能为战术大法的扩展带来更多的操作,加上快节奏的爽快,这种感觉十分建议玩家们亲自去玩后才能感觉到这种游戏有意思之处,不过取消喷气背包不能二段跳和划墙是笔者认为是一个遗憾的地方。
关于大逃杀模式上,很多玩家可能看了游戏视频觉得画面差可能会认为不好玩,但是笔者觉得这个大逃杀“真香”!当初我也是看了视频有这种感觉,但实际在测试后玩了之后发现这样的大逃杀真的非常好玩。比起《绝地求生》,《使命召唤15》的大逃杀模式在手感上非常的“丝滑”,不管是跳跃还是翻窗还是爬墙,捡抢换弹还是舔包,都非常的流畅迅速。道具上也五花八门,有各种buff的道具,比如一段时间加强脚步声的大小之类的。战术道具的加入也使得在和敌人缠斗的时候不是一味的对枪了,而是有更多操作上限的提升,从而做出更多的“骚操作”。加上整体游戏节奏的加快,《使命召唤15》的大逃杀绝对不负大厂做的大逃杀这样的期待。僵尸模式虽然还没有测试,但是历代使命召唤的僵尸模式都很有意思,《使命召唤15》也应该会很好玩。
作为FPS游戏界的业界标杆之一,今年《使命召唤15》的质量无疑依旧出色,取消掉单人战役来开发多人从而得到的质量是非常高的,相信除了只看视频的玩家,真正接触过这个游戏的玩家大多数都会对《使命召唤15》赞许一番的,《使命召唤15》完全可以算今年最好的FPS游戏之一了,虽然还有两天才正式上线,但作为FPS玩家笔者我真的已经迫不及待的想加入游戏去玩了。大佬们又是否看好《使命召唤15》呢,欢迎在评论区积极讨论吧~