1、文明5 全方位妖人领袖特性MOD大全+教程
慎入!
本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。
打开目录Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXMLCivilizations,你会发现CIV5Traits.xml这个文件,备份好此文件,然后用WORD、记事本、写字板等等打开即可,然后搜索Traits,你会发现如下内容:
0
TRAIT_PHILOSOPHICAL
TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL
TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT
100
...(中间省去其他所有领袖的默认属性,在最后一个原始领袖属性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代码,不含中文注释)
TRAIT_XXX 领袖属性名称,其中XXX任意英文字母大写即可
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR 该属性描述,这里借用武则天的战争艺术描述,玩家可改为其他原始属性的描述
TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT 同上,属性概要,可以改写
200 英雄将军产生几率
200 英雄将军额外加成
10 黄金时代持续加成
10 黄金时代战斗加成
200 烧杀抢掠获得财富物资等加成
true 任何时刻单位(除工作单位、移民者)获得海上行军
200000 奇观建造速度加成
10 贸易路线拓展加成
TECH_STEAM_POWER 蒸汽科 技在相应时代自动获得
20 城市对文化的加成
500 击杀后获得的文化加成
-100 用金币购买的时候优惠加成
100 新建城邦费用优惠加成
100 路上蛮族转换为玩家单位几率加成
100 海上蛮族转换为玩家单位几率加成
true 在己方或者友方领地内的丛林中行军等同于道路行军速度
true 战斗中给与敌方严重损伤
100 友邦之间友谊加成
100 友邦之间互惠互利加成
100 额外增加航海速度
-1000 减少城市不满
-1000 减少人口不满
-100 减少作战单位升级所需经验(-100后,单位出生即全升级,基本上是无敌属性)
500000 玩家最大建造速度加成
200 伟人诞生的几率加成
确保修改过的格式与原始文件内部格式一致,然后保存退出。
接下来打开目录Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXMLLeaders,会发现所有领袖文件,例如打开武则天的文件:CIV5Leader_WuZetian.xml,将文件内容拉到最底部发现领袖属性位置:
LEADER_WU_ZETIAN
TRAIT_ART_OF_WAR
玩家将ART_OF_WAR替换为上面添加的属性XXX(名字可以自己随便,但是一定要和上面添加的属性名称相同,如英文大写字母).
以下图片说明了单位升级全满,以及资金爆满,全奇观的情形,真所谓万里长城永不倒了...
2、文明5mod怎么用(文明6手游mod的用法)
文明5:美丽新世界 单位限制mod与单位代码整理
文明5:美丽新世界 单位限制mod与单位代码整理 文明5 文明
从中后期以后所有单位都将需要战略资源 献给那些跟我一样喜欢玩大后期但又不喜欢兵海流的玩家
需要铁的(步兵类)
GUIDED_MISSILE 导弹 铁
MECHANIZED_INFANTRY 机械化步兵 铁
INFANTRY 步兵 铁
GREAT_WAR_INFANTRY 早期现代步兵 铁
海军陆战队 marine 铁
PARATROOPER 伞兵 铁
需要煤的(炮类)
MOBILE_SAM 防空导弹车 煤
ANTI_AIRCRAFT_GUN 高射炮 煤
ANTI_TANK_GUN 反坦克炮 煤
RIFLEMAN 火枪手 煤
CANNON 大炮 煤
火箭筒 Bazooka 煤
MUSKETMAN 来福枪兵 煤
ARTILLERY 火炮 煤
需要石油的
SUBMARINE 潜艇 石油
DESTROYER 驱逐舰 石油
carrier 航空母舰 石油
需要铝的
MISSILE_CRUISER 导弹巡洋舰 铝
NUCLEAR_SUBMARINE 核潜艇 铝
需要铀的
XCOM_SQUAD 幽冥战队 铀
其他单位代码
IRONCLAD 铁甲舰
FRIGATE 护卫舰 未知
CARAVEL 轻帆船
TRIREME 三浆战船
MECH 末日机甲
NUCLEAR_MISSILE 核导弹
STEALTH_BOMBER 隐形轰炸机
JET_FIGHTER 喷气式战斗机
MODERN_ARMOR 主战坦克
HELICOPTER_GUNSHIP 武装直升机
ROCKET_ARTILLERY 火箭炮车
ATOMIC_BOMB 原子弹
BOMBER 轰炸机
FIGHTER 战斗机
CAVALRY 骑兵
LANCER 枪骑兵
LONGSWORDSMAN 长剑士
TREBUCHET 抛石机 不限制
KNIGHT 骑士
CROSSBOWMAN 弩手 不限制
PIKEMAN 长枪兵
CATAPULT 投石机 不限制
HORSEMAN 骑手
SWORDSMAN 剑士
CHARIOT_ARCHER 战车射手
SPEARMAN 矛兵
ARCHER 弓箭手
SCOUT 侦查兵
WARRIOR 勇士
GALLEY 翻浆大战船
私掠舰 未知
多管机枪 未知
使用方法:下载mod解压并替换G:Sid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLUnits下同名文件(注意备份)
修改方法:记事本打开G:Sid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLUnits下CIV5Units.xml文档 找到类似
如果要修改其他单位直接按照这个架构修改就可以了
3、文明5——全方位妖人领袖特性MOD大全+教程
慎入!
本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。
打开目录Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXMLCivilizations,你会发现CIV5Traits.xml这个文件,备份好此文件,然后用WORD、记事本、写字板等等打开即可,然后搜索Traits,你会发现如下内容:
...(中间省去其他所有领袖的默认属性,在最后一个原始领袖属性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代码,不含中文注释)
10 贸易路线拓展加成
4、《文明5》全方位妖人领袖特性MOD大全+教程
慎入!
本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。
打开目录Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXMLCivilizations,你会发现CIV5Traits.xml这个文件,备份好此文件,然后用WORD、记事本、写字板等等打开即可,然后搜索Traits,你会发现如下内容:
<Traits>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>TRAIT_PHILOSOPHICAL</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT</ShortDescription>
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
</Row>
...(中间省去其他所有领袖的默认属性,在最后一个原始领袖属性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代码,不含中文注释)
<Row>
<Type>TRAIT_XXX</Type> 领袖属性名称,其中XXX任意英文字母大写即可
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description> 该属性描述,这里借用武则天的战争艺术描述,玩家可改为其他原始属性的描述
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription> 同上,属性概要,可以改写
<GreatGeneralRateModifier>200</GreatGeneralRateModifier> 英雄将军产生几率
<GreatGeneralExtraBonus>200</GreatGeneralExtraBonus> 英雄将军额外加成
<GoldenAgeMoveChange>10</GoldenAgeMoveChange> 黄金时代持续加成
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 黄金时代战斗加成
<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 烧杀抢掠获得财富物资等加成
<EmbarkedNotCivilian>true</EmbarkedNotCivilian> 任何时刻单位(除工作单位、移民者)获得海上行军
<WonderProductionModifier>200000</WonderProductionModifier> 奇观建造速度加成
<TradeRouteChange>10</TradeRouteChange> 贸易路线拓展加成
<ObsoleteTech>TECH_STEAM_POWER</ObsoleteTech> 蒸汽科 技在相应时代自动获得
<CityCultureBonus>20</CityCultureBonus> 城市对文化的加成
<CultureFromKills>500</CultureFromKills> 击杀后获得的文化加成
<PlotBuyCostModifier>-100</PlotBuyCostModifier> 用金币购买的时候优惠加成
<CapitalBuildingModifier>100</CapitalBuildingModifier> 新建城邦费用优惠加成
<LandBarbarianConversionPercent>100</LandBarbarianConversionPercent> 路上蛮族转换为玩家单位几率加成
<SeaBarbarianConversionPercent>100</SeaBarbarianConversionPercent> 海上蛮族转换为玩家单位几率加成
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 在己方或者友方领地内的丛林中行军等同于道路行军速度
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 战斗中给与敌方严重损伤
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 友邦之间友谊加成
<CityStateBonusModifier>100</CityStateBonusModifier> 友邦之间互惠互利加成
<ExtraEmbarkMoves>100</ExtraEmbarkMoves> 额外增加航海速度
<CityUnhappinessModifier>-1000</CityUnhappinessModifier> 减少城市不满
<PopulationUnhappinessModifier>-1000</PopulationUnhappinessModifier> 减少人口不满
<LevelExperienceModifier>-100</LevelExperienceModifier> 减少作战单位升级所需经验(-100后,单位出生即全升级,基本上是无敌属性)
<MaxPlayerBuildingProductionModifier>500000</MaxPlayerBuildingProductionModifier> 玩家最大建造速度加成
<GreatPeopleRateModifier>200</GreatPeopleRateModifier> 伟人诞生的几率加成
</Row>
</Traits>
确保修改过的格式与原始文件内部格式一致,然后保存退出。
接下来打开目录Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXMLLeaders,会发现所有领袖文件,例如打开武则天的文件:CIV5Leader_WuZetian.xml,将文件内容拉到最底部发现领袖属性位置:
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_WU_ZETIAN</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
</GameData>
玩家将ART_OF_WAR替换为上面添加的属性XXX(名字可以自己随便,但是一定要和上面添加的属性名称相同,如英文大写字母).
以下图片说明了单位升级全满,以及资金爆满,全奇观的情形,真所谓万里长城永不倒了...