云缨连招技巧顺序(云缨干货新的技巧讲解)

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云缨连招技巧顺序(云缨干货新的技巧讲解)

云缨连招技巧顺序(云缨干货新的技巧讲解)

核心操作技巧:

被动技能:

拥有一层枪意时:下次普攻会挥舞武器(期间可移动),造成4次物理伤害(可触发末世被动),并获得小额护盾与短暂加速效果。


核心运用技巧:

1、一层枪意的强化普攻可对空气使用(可先短暂松开方向轮盘,操作会更流畅),借此获得护盾与加速效果,可用于追击、逃生或拉扯。

2、云缨与敌人近距离对拼时,一层枪意的强化普攻可以边移动边输出,同时由于有加速效果在,常能借此走位躲避敌人的关键伤害或控制技能,比如用来躲吕布的一技能,因为吕布的一技能有施法延迟,做出抬手动作后即可尝试躲掉,当吕布的一技能被躲掉后,吕布便无法附魔,或是原在附魔状态下的话会立即失去附魔,输出能力大打折扣。

3、中后期做出末世后,可用一层枪意的强化普攻来快速打满伤害,尤其克制战坦英雄,具体连招为1-A-2-A无限循环(当云缨达到11级,且技能冷却缩减叠满40%后,主二技能的情况下,一二技能的冷却时间均会降至5.4秒,同时云缨每次打出强化普攻均能减少一二技能1.5秒冷却时间),看情况穿插大招。

拥有两层枪意时:下次普攻将连续向前刺三下,每次命中敌人均能回复生命值,最后一下伤害最高,且自身生命值越低,最后一下的回复就会越高(最高为基础值的3倍)。


核心运用技巧:

1、两层枪意的强化普攻命中英雄、小兵、野怪与米莱狄的机械仆从时均能回血,但命中防御塔无法回血。

2、两层枪意的强化普攻有较长的攻击后摇时间,可在最后一下伤害未打完时便提前拖动方向轮盘,或在最后一下伤害打完后,使用主动技能来减少后摇时间(攻击后摇时间是指多余的攻击动画,比如伤害已经打完后,人物还在那里挥手,这个动作除了美观外是没有其他用途的)。

3、两层枪意的强化普攻有较远的攻击距离,能在三猪墙后隔墙打到三猪,对线与团战时可作为拉扯技能使用,也可在远距离借助小兵与野怪回血。同时当云缨的血量降低至33%以下后,两层枪意的强化普攻便能提升至300%回复量,常用于残血反杀。


拥有三层枪意时:下次普攻云缨将腾空而起,蓄力1秒后向目标方向进行劈砍,对路径上的敌人造成伤害,且敌人已损生命值越多,造成的伤害就会越高(最高为基础值的3倍),蓄力时会增加200%移速和随英雄等级成长的免伤数值,同时可无视地形移动。


核心运用技巧:

1、三层枪意的强化普攻具有减伤+加速+无视地形移动的三重功能,可用于追击、逃生或拉扯,同时由于攻击距离比两层枪意的强化普攻还远,也可用于边撤退边收尾,在击杀敌人的同时完成逃生,找好角度的话还可同时命中多目标。


2、与血量健康的敌人进行原地对拼时,需减少使用三层枪意的强化普攻,因为蓄力1秒的过程很容易让自己挨打,同时也无法对血量健康的敌人打满伤害。与之对标的是一层枪意的强化普攻,会更适合在与血量健康的敌人原地对拼时使用。

3、使用云缨时需及时在操作设置中关闭“自动普攻”,以便更好地攒三层枪意的强化普攻,同时三层枪意的强化普攻可配合闪现使用以提升攻击距离(需先对准目标的位置,使用三层枪意的强化普攻后再接闪现),走对抗路带闪现会有更高的灵活度。

一技能:

1、一般用于二技能突进敌人后衔接控制并增加枪意层数。

2、释放非常流畅且判定范围很大,近身的情况下敌人很难进行躲避。


3、一技能无法配合闪现使用,且整个挑飞加下落的过程也相当于自己控自己,因此在不确定能命中敌人的情况下需减少使用。

4、可在一技能第二段伤害未打完时便提前拖动方向轮盘,或在第二段伤害打完后,使用强化普攻或其他主动技能来减少“自控时间”。

二技能:

1、蓄力后秒取消施法即可增加枪意层数。这个操作技巧适用于原地卡视野存枪意层数和蹲草存枪意层数,随后对敌人打出三层枪意的强化普攻斩杀敌人。

这里说的蹲草比较好理解,原地卡视野方面建议开启锁敌头像显示,能第一时间看到敌人出现在视野范围:除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你(特殊:瑶、哪吒、守约、李元芳、鬼谷子、武则天、司马懿和成吉思汗等英雄拥有探测视野的技能;干将和女娲等英雄拥有增加视野距离的技能)。

2、横扫攻击范围较大,能打到身后的敌人。当敌人血量见底,云缨即可用到这个技巧来收割残血,同时避免让自己深入敌阵。


3、当贴近较薄的墙体时,秒放即可完成越墙。可在龙坑位置秒放越墙,常能节省操作时间,尤其是在关键团战中非常重要。

4、蓄力至竖杠后即可达到最远突进距离,可在该位置完成越墙。


大招:

1、云缨在近距离对敌人用大招,攻击结束后与敌人的距离会更远;云缨在中距离对敌人用大招,攻击结束后与敌人的距离会更近;云缨在极限距离对敌人用大招,攻击结束后与敌人的距离几乎保持不变。


2、大招具有霸体+减伤效果,可在关键时刻用于躲避控制效果并减少所受伤害。


3、大招具有击退效果,在该位置对敌人用大招即可将敌人带到防御塔攻击范围内。


4、大招的突进与返回均可配合闪现使用,返回时往反方向使用闪现即可转变为突进,在追击敌人时非常有用(打断返回动作并往前闪现追击敌人)。

5、大招返回过程可衔接一技能打出连控并增加枪意层数,同时大招第二段也可用于增加枪意层数,因此当使用3-1-3连招即可打出三层枪意的强化普攻。


实战玩法建议:

1、云缨一层枪意的强化普攻常为近距离使用,两层枪意的强化普攻常为中距离使用,三层枪意的强化普攻常为远距离使用。

2、云缨在支援、追击及逃跑时常用二技能来加速及越墙,一技能与大招可结合起来对敌人造成多段控制,突进也是以用二技能为主。


3、云缨空放技能也可增加枪意层数,如二技能蓄力秒取消施法即可增加枪意层数,蹲草情况下可通过技能的逐步空放来积攒三层枪意层数,即二技能蓄力秒取消施法-等待4秒-空放一技能-等待4秒-二技能蓄力秒取消施法(当云缨达到11级,且技能冷却缩减叠满40%后,主二技能的情况下,一二技能的冷却时间均会降至5.4秒),等敌人靠近直接打出三层枪意的强化普攻+大招+一技能+大招第二段+三层枪意的强化普攻,便能轻松带走敌人。

云缨在游走抓人与团战进场前也常需先存储枪意层数,因为游走抓人与团战进场基本都是用三层枪意的强化普攻,才能确保稳定击杀敌人。

常用技能连招思路:

4级前(常用4种):

近距离对拼:1-2-A(两层枪意)或1-A-2-A(一层枪意)


中距离突进:2-1-A(两层枪意)或2-A-1-A(一层枪意)


这里先总结一下一层枪意和两层枪意连招的区别,两层枪意主要是用于回复自身血量,适用于残血对拼,而一层枪意更适用于做出末世后快速把敌人的血线压下来,如果是在前期没做出末世,又想无伤消耗敌人的话还是用两层枪意的连招更好。两层枪意的强化普攻不仅可以回血,更主要的原因在于中距离攻击,可以拉开距离躲避敌人的关键输出和控制。

4级后(常用6种):

近距离对拼:1-3-A-3-2-A(两层枪意)或2-A-1-A-3-A-3-A-2-A-1-A(一层枪意)

中距离突进:2-1-3-3-A(三层枪意)或2-1-3-A-3-2-1-A(三层枪意)

蹲草:空2-空1-空2-A-3-1-3-A(三层枪意)或空1-空2-空1-A-2-1-3-A-3-2-1-A(三层枪意)


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边路:


召唤师技能建议首选闪现,常用二闪、大闪(突进与返回均可配合闪现使用)及三层枪意的强化普攻接闪。

打野:


铭文均推荐隐匿*10、鹰眼*10、异变*8红月*2,技能加点方面建议主升二技能,可以提升移速加成与横扫伤害,并减少冷却时间。

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