1、《骑马与砍杀2》1.7版本各阵营兵种强度分析
骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中的重要技巧,各阵营有哪些强力兵种?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本各阵营兵种强度分析
先从骑砍1正统斯瓦迪亚的爷爷瓦兰迪亚开始:
相对骑砍1斯瓦迪亚骑士的摧枯拉朽,2代纸片甲显然对瓦兰迪亚骑士很不利,虽然手里还是有各种敲人的棒槌,但是不能像一代那样无脑冲一切了。
但是瓦兰迪亚依然有可怕的野战军团,其核心在于强大的弩手和廉价的骑士。
瓦兰弩手强力的地方:
1.便宜易得,2级瓦兰平民兵就有弩手,堪称2级兵之王,很多玩家金贵的高级重甲兵在交战中并不是被瓦兰迪亚神射手射死的,而是死于低级弩兵之手,只是弩威力实在大,让人感觉人人都是神射。
2.威力强大,2级兵用的轻弩伤害即达到75刺的伤害,高于大部分低级标枪,同时,这游戏和现实相反,游戏中弩的射程比强弓还远。即便是什么都不会,弩技能都是0的NPC,买个轻弩弩箭给他,依然能在战场上杀敌,而且还很安全。而高级的瓦兰迪亚神射手的弩更是秒杀级武器。
两者结合起来的后果就是瓦兰廉价而庞大的平民射手,可以压垮大部分其他派系不持盾的对手,对手应对只有两招:1.更多或者更精锐且数量接近的射手(即便是最强的巴弓,如果数量少太多也压不住弩手)。2.或者持盾消耗瓦兰弩手的箭。
瓦兰弩手的弱点:
1.弹药稀少,只有一袋,而且一袋数量也少。这使得瓦兰弩手非常不利于持久战。更重要的是,宝贵的弹药如果被盾牌接下,将是巨大的浪费,瓦兰弩手很不擅长应对盾墙。
2.身板脆弱,如果不能以强大火力射垮敌人,之后自身将承受巨大伤亡。
因此,瓦兰迪亚战术体系需要一个兵种来破坏对手盾墙,而瓦兰也有这样的兵种,也就是瓦兰迪亚骑士。
瓦兰迪亚骑士的优点:
1.廉价易得,参军自带马,2-4级瓦兰迪亚骑士升级均不需要马,5级冠军骑士才需要战马,6级方旗又不需要马。同时,有战马可以把山贼训练成冠军骑士。
2.性价比高,3级骑兵就会骑枪冲刺,4级骑兵马披甲比无甲马鞍肉,5、6级虽然身板脆但本身升级也就一匹战马不算贵。这一代枪骑兵虽然输出能力很差,但是绕后破坏盾墙这种小事对于瓦兰骑士来说还是绰绰有余的。
瓦兰骑士的缺点:
高级兵身板相对脆一些,冲锋虽强但不适合出太多。
瓦兰骑士的作用很简单:一般瓦兰打仗就是大量弩手社保一切不带盾。清场之后瓦兰骑士绕后就很容易了(毕竟对手连远程都被弩手射死了),这个时候指挥瓦兰骑士迂回到敌人盾墙后方,对盾墙发起冲击。盾墙中的步兵将不得不转向应对骑士,而遭到弩手的射杀。同时虽然枪骑输出比较差,但是一堆披甲马,对于单手武器的盾兵来说要处理也很慢,很多盾牌兵就是在围殴砍马的过程中被弩手射中背部而死。
当然瓦兰骑士也可以下马充当步兵来输出,虽然身板不是特别肉(也不算特别脆,只是相对脆),但是钉锤也是比较猛的单手武器。
只是瓦兰战术主要依靠弩手,骑士更多充当搅屎棍就行了,这个任务骑马比下马好,因为马血比较厚跑得比较快,捣乱更厉害。骑士徒步作战一般就攻城战用得上。
2、《骑马与砍杀2》1.6.0版本各阵营文化被动效果改
骑马与砍杀2文化被动是每个阵营的特色技能,1.6版本对各阵营的文化效果做出了调整,下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.6.0版本各阵营文化被动效果改动一览
阿塞来:
buff:商队造价减少30%,贸易惩罚减少10%,无视沙漠移速惩罚(新的)
debuff:部队工资增加5%
巴旦:
buff:森林速度惩罚减少50%,视野加成15%,巴旦家族的城+1民兵
debuff:城镇项目速度减少10%
帝国:
buff:驻军工资减少20%(!!!)部队增加20%影响力
debuff:村庄增长减少20%
库跑跑:
buff:招募升级骑兵骑射成本减少10%,库跑跑家族的村庄牲口增产20%
debuff:城镇税收减少20%
斯特:
buff:招募升级步兵成本减少25%,军团凝聚力损失减少20%
debuff:王国决策关系惩罚增加20%(看来斯特家族关系是真的不咋滴)
瓦兰:
buff:战斗声望提高5%,雇佣兵收入提高15%,城堡的村庄获得10%生产加成
debuff:军团需要额外20%影响力
3、《骑马与砍杀2》1.61版本各阵营团战强度排行一览
骑马与砍杀2多人团战是游戏中的主要玩法之一,1.61版本什么兵种打团战好用?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.61版本各阵营团战强度排行一览
随着1.60版本的更新,现在可以看见领主有很多贵族兵,兵种的精锐程度也加大了很多,这导致了很多国家骑兵数量占比猛增,你就会发现之前的什么300巴弓吊打一千军团现在完全是不可能的,开最大规模,300打一千,对面起码三百多个骑兵冲你脸。也是因为骑兵占比的升高现在少打多又亏又难,以前1000打一千五随便打,现在打不仅吃指挥而且伤亡很大。下面我分析一下现在军团战最难打的几个文化。
我1.61打了几天终于占了全图,总结一下千人军团大战难度:
第一名:阿塞来,阿塞来绝对是亲爹,首先地理位置好领主基本不会抓,军团也基本不会打败仗所以部队精锐数量绝对是全骑砍数一数二的,阿塞来一千五百人的军团,有五六百骑兵,阿塞来的骑射手有盾能射能砍骚扰你后排,几百的标枪骑和你骑兵接站前先刷一波你屏,阿塞来的步兵也是,一堆长矛随便停你的骑兵然后标枪加打斧伺候。总的来说,打阿塞来,步兵容易被标枪和大斧打死、骑兵容易被标枪骑和长矛停马弄死,弓箭手容易被对面骑兵骚扰射死,所以不管你怎么指挥总有一种兵种要多死人,所以打阿塞来战损是最难压住的。
第二名:库塞特
库赛特的军团难度再于骑兵的数量甚至可以占一半,打库塞特骑兵肯定不能少就是只要你骑兵够多,你优先把对面骑兵给干掉,那剩下的库塞特的步兵就是白给的,坏处就是要是你骑兵不够多或者没有办法很快处理库塞特骑兵,那你就要被一堆骑射手折磨,那样你没盾的后排伤亡会很大。库塞特骑兵虽然比阿塞来多但是说真的挺废的,骑射手太刮痧了又脆准度也差,打库塞特只要开始带着你的骑兵把对面骑兵处理掉,然后等对面步兵过来,你直接f1f3就可以了,战损还是很好压的。库塞特步兵太少真的很伤,基本上我方步兵是库塞特的两倍,库赛特的骑兵是我们这边的两倍,但是骑兵杀伤效率太低导致,库塞特步兵经常白给然后我方步兵配合骑兵围杀库赛特的骑兵。总的来说库塞特能处理掉骑兵战损就很好压。军团人数差距超过五百不建议去打。
第三名:瓦兰迪亚,瓦蓝一个千人军团也是三四百骑兵,虽然瓦蓝的齐宁脆,但是你奈何人家伤害高啊!你和一百具装对冲你会相安无事,但是你和瓦蓝的骑兵对冲,不举盾就是直接凉,举了盾你人还在马没了。而且打瓦蓝你还不能肆无忌惮的冲后排割草,因为你随时有可能被一弩射下来。瓦蓝的缺点就是步兵太弱,盾小漏风,甲薄太脆,还有那长枪兵就是来搞笑的。对抗难点就是骑兵数量多,冲锋很猛,以及弩手的杀伤。
总的来说,现在这个版本,骑兵真的很重要,因为对面骑兵实在是太多了而且骑兵一般都是精锐。少打多的翻车就翻在对面骑兵处理不了,然后导致你弓箭手无法有效输出,然后战败。我到后期带兵389,建议要至少带一百骑兵,来弥补军团其他人的骑兵不足。