1、《缺氧》基地完美规划布局图
《缺氧》在经历过两次大更新后基地怎么布局最好,相信这是很多小伙伴心中的疑问,今天小编带来“zhu277105641”分享的《缺氧》基地完美规划布局图,供大家参考。
生活区
工业区
2、《缺氧》完美循环基地布局构造图文介绍
流程剧情向新手图文攻略
引--随着地球爆炸,科学家们在一个未知空间开启了一道传送门,并将很多人送入了异空间,希望找到传送门的人类能活下来。
第一天:首先找到传送门的是哈桑、艾莉和尼斯比特。哈桑曾经是拳击运动员,非常强壮,但是内心却很脆弱,难过的的时候总是独自大哭,艾莉是名胆小的科学家,酷爱游泳。尼斯比特则什么都会做,但是什么都学不会,该说是天才还是笨蛋呢。
到了新世界,大家一致决定四处探险,找资源建立新家园。
(ps:这次家园名字随机了一个贴切的“难逃一死的蚂蚁农场”非常贴切。)
尼斯比特在挖掘中发现了一个叫哈奇的奇怪生物,吓得艾莉跳起来。尼斯比特打算马上杀死这个怪物,哈桑则说:反正这个哈奇看起来很弱小,不如留下来,以后没吃的了就宰了吃肉。
第二天:总算在第一天前赶工建完小床,大家睡饱之后继续探险。今天发现了水源,艾莉提议有了水可以让她进行必要的研究,可以提高大家在这里居住的生活质量。
无高压无瀑布小人不死500周生存图文直播
开局先开满科技树,大概20周左右探到温泉,在基地左侧,不是很远,但也不近,大概50周建好的供氧系统,4个电解器2个气泵,就刚建好的时候全开过,后面一般只开2个,大概70周温泉水降温初步做好,刚开始没有管桥,就是管子弯来弯去,绕着冰萝卜降温。后来温度越来越高,就想着用管桥增加水管长度。但是实际没什么卵用。
考考眼力,图中一共有几只HATCH(乌龟,孵媒怪)
小技巧分享:
1.莫波一般莫名其妙死亡,基本都是被冻死的。
2.哈奇一般不怎么死,饿不死,淹不死,温度高了不产煤。
3.小麦种子和果实都是同一个东西,不能放在冰箱里,时间长了会腐败。
4.污水多了可以让小人擦掉,那个快的离谱,一整池的污水,几秒钟给你擦的精光.
5.食物盒子会被莫名塞满小麦,让你没办法归类。于是彻底放弃囤积食物的想法。小麦供大于求没囤的必要,刺梅产量太少囤不住。基本收获了很快就填肚子。
00周的特写给种植区吧,完美种植,但是不是金色的,将就一下吧
目前就面包木,吊椒果,刺莓实现完美种植,前期的面包木农场,18-22度的温度很好实现完美种植,气压的话我没有刻意去弄,但是一不小心弄出高压了,每小个二氧化碳最高涨到400千克,是千克哟。图在下方
后面因为肥料不够用,优先保证刺莓和小麦,现在已经拆了,建了肥料加工场,在基地右下角,煤炭发动机房的上方
吊椒果种在野外,温泉口上方,散养,小人经常不愿意去采收,搞的经常成熟了枯黄了,掉在地上烂掉了
刚开始种植区通的都是氧气,氧气太多啦@@,刚开始还行,后面发现温度老降不下来,。电不够用,不得已开发了右下角的天然气井,有了二氧化碳,种植区从此通上了二氧化碳,一般是通到饱和就不管了。之前看到有个朋友说冰萝卜最低降温到-15度,我这小麦区已经降到-20度了。
天然水库里的水,底部14度,顶部已经32度了。 大家有什么好的办法,前面的冰萝卜降温区300周之前还挺好用,过了300周完全是个摆设了,通到家里的水最高的时候60度。想尽各种办法
目前打算把温泉口封起来,这些水库里的水,起码还可以用200周把?
敌人能力属性大全
多臂怪(the armsy)
外貌:
能力:
冲击、猛击
特殊能力:
破坏建筑、数目
血量越少速度越快
弱点:
燃烧弹
粘性炸弹
火矢
低智商
移动慢
出没地:
洞穴(特别是在以绳索为入口的)、地表(罕见)
习性:
主动攻击、着火的时候冒很多烟
血量:
中等
小道消息:
在0.18版本的攻击更加流畅
作弊代码一览
在主界面输入:
veganmode = 和平模式
vegetarianmode = 敌人只在晚上出现
meatmode = 关闭作弊
steam联机错误103解决方法介绍
首先打开本地连接,可以在桌面右下角或者控制面板中打开(lz 为win7,不同系统网络连接打开方式可能有些不同)
打开网络连接之后是这个样子的.
然后点击属性 ,进入属性界面 ,找到 TCP/ IPv4,然后点击下面的属性.
最后一步,将下面的DNS 服务器分别改成:
8.8.8.8
114.114.114.114
然后点击确定就OK.
这就是sbeam网络错误的解决方法 ,还有一万能解决方法--- 重启路由器。
合成表图文详解
蜥蜴皮甲
杀死一个蜥蜴然后剥皮,完成之后打开背包点击其中的蜥蜴皮可以装备和使用,装备之后会在血条旁边显示一个黄条,就是护甲值。
PS:蜥蜴皮+蜥蜴皮护甲提供20%的减伤,骨甲提供40%的减伤。
合成公式:
1蜥蜴皮+1树汁+15叶子。
作弊代码汇总分享
作弊码的使用方法:在主菜单页面。就是打开游戏后显示的第一个界面。不用打开输入框,直接输入代码,然后游戏标题会发生改变,就是作弊成功。
夜间作战模式
代码:vegetarianmode。
敌人只在夜间出没。
和平模式
代码:veganmode。
没有任何敌人。
正常模式
代码:meatmode。
取消任何的作弊mode。
一命模式
代码:rawmeatmode。
死一次就gameover。
铁森林模式
代码:ironforest。
所有建筑物都无法破坏了,现在这一项已经改动到设置里面去了。
树木重生模式
代码:regrowmode (这个界面不会变)。
当你睡觉的时候,10%的已被砍伐树木将会重新长出来。
但是如果你把树桩也砍掉了,就不会重生了。
然后多人模式必须由房主来启用才有效。
重置所有的地板洞
代码:woodpaste。
将当前电脑上所有存档的地板或者天花板上开的洞给重置掉,但是对多人模式无效。
以上就是这篇攻略的具体内容了,更多的游戏攻略可以点击下方的专题页面查看。非常感谢各位的观看,这篇攻略到这就要结束了,小编最后再祝各位游戏愉快,我们下篇攻略再见吧,大家拜拜。
新手教程
背景地图介绍
森林的游戏背景发生在一座荒岛上,不过他脱离海也能活下来,所以更偏向于一个荒野求生的游戏。
主角和儿子乘坐飞机,在半路遭遇空难,坠落到一座荒岛上;不料主角的儿子被一个野人抓走了,为了救出儿子,主角和其他幸存者(多人模式的其他玩家)展开了对岛屿的探索,随着探索的深入,也逐渐发现这座荒岛上奇怪的地方。。。
森林是2015年画面最好最真实的生存游戏,到现在应该也能算上前三吧(谦虚一点)。
但因此导致了地图做不大;(做大了会崩溃。。。)同时地图上【除了飞机尾巴】其他的所有各种特殊场景出现的位置也是固定的。
我们可以找到一个特殊场所,然后根据地图判断自己方位或者找到其他东西。
这张地图在游戏里面是没有的,是从一个外国网站扒下来的,地址:theforestmap.com。
玩家出生点介绍
森林一开始的出生点、飞机尾巴是在哪里的呢?
上一层说过,森林除了飞机尾巴其他场所位置都是固定的。
而飞机尾巴就是玩家的出生点,也就是故事开始的地方,但由于飞机尾巴位置是随机的,所以并不能作为一个参照物去寻找其他特殊场所。
一共有13个点,越靠近左下角的点更靠近资源区,但是也有很多刷出野人的机会。(没有不刷野人的点)
天坑入口位置分享
在地图右上角红三角处有个洞穴入口(请先获得登山镐,不然就回不来了。这个洞穴是最危险的洞穴,有很多变异体和野人,需要做好战斗准备。最后准备点炸药),里面有通往天坑的入口。
路线正确途中会有几扇青铜门,门前有个小平台机关,在上面放3+个重物(按C,放上去的是你手中的物品)就能通过,走进去后门会自己自动完全打开,然后就可以把你的东西取回。一路走下去就到了,中途还会有尸婴,天坑有个野猪人变异体很肉很废柴威胁不大。
以上就是这篇攻略的全部内容了,非常感谢各位的观看。想要了解更多的游戏攻略可以点击下方的专题页面查看。这篇攻略到这就结束了,小编最后再祝各位游戏愉快,我们下篇攻略再见吧,大家拜拜喽。
失踪乘客全地图坐标位置介绍
ALBERT S
座位:8C
坐标:835 15 871
图片:
非控制台指令
此部分指令不需要控制台即可输入。
在主菜单页面,不用打开输入框,直接输入代码,然后游戏标题会发生改变,就是说明成功。
食物饮料
(点击图片可查看大图)
武器工具收藏品
野人位置
常见事项
以上就是森林地图大全全部内容,希望能够帮到大家。
调整游戏模式需要用到控制台。
开启控制台的方法
当你打开游戏进入游戏的主菜单中时,输入:developermodeon
然后再按F1,如果左上角出现输入框,则说明已进入开发者模式并成功启动控制台。
模式代码
setdifficultymode peaceful——变难度为和平模式。
setdifficultymode normal——变难度为正常模式。
setdifficultymode hard——变难度为硬模式。
setdifficultymode hardsurvival——变难度为硬生存模式。
setgamemode standard——将游戏模式更改为标准。
setgamemode creative——将游戏模式转变为创造性。
setgamemode mod——将游戏模式更改为标准。
setcurrentday 100——将生存天数更改为100天,任何数字都可以。
timescale 0——这将暂停游戏,按ESC两次取消暂停。
plantallgardens——种植所有花园,也可以清空花园的东西。
unlimitedHairspray on——打开用不完喷雾燃料(发胶)。
unlimitedHairspray off——关闭用不完喷雾燃料(发胶)。
killlocalplayer——根据游戏状态杀死玩家。在多人游戏中,你会倒下。
revivelocalplayer——复活玩家,可能用在多人模式下。
fakehitplayer——击退玩家(就像被打了一样)。
hitlocalplayer 50——对玩家造成50点伤害,0-100可用。
setstat Health 100——改变健康为100,0-100可用。
setstat Stamina 100——改变耐力为100,0-100可用。
setstat Energy 100——改变能量为100,0-100可用。
setstat Fullness 100——改变肥胖为100,0-100可用。
setstat BatteryCharge 100——手电筒电池充电到100,0-100可用.很可能还会影响带手电筒的武器。
setSkill runTime 100——将跑动时设置为100。
setSkill lungTime 100——把水下游时间设为100。
setSkill ath 100——这个没测试过不知道是什么玩意。
killclosestanimal——宰了离你最近的动物。
以上就是the forest调整游戏模式方法一览全部内容,希望能够帮到大家。
你应该找蒂米(You should be looking for Timmy)
完成方法:建造一个凉亭。
坏爸爸(Bad father)
完成方法:活一百天不找你儿子 0 / 100。
挥金如土者(Big Spender)
完成方法:从自动售货机买汽水和糖果。
日常工作(Daily Grind)
完成方法:喝咖啡机上的咖啡。
让它下雨(Make It Rain)
完成方法:在实验室里点火触发喷头洒水。
恶心!(Gross!)
完成方法:从律师的头脑里喝凉的水。
以上就是the forest隐藏成就完成方法分享全部内容,希望能够帮到大家。
使用方法
在主菜单页面,不用打开输入框,直接输入代码,然后游戏标题会发生改变,就是说明成功。
指令一览
Rawmeatmode
实现永久死亡,当玩家死亡时,游戏存档将被清除。(若要禁用请再次键入代码)
veganmode
敌人只会出现在洞穴。
vegetarianmode
夜间作战模式,敌人只在夜间出没。
veganmode
和平模式,没有任何敌人。
rawmeatmode
一命模式,死一次就gameover。
meatmode
取消任何的作弊mode。
woodpaste
重置所有的地板洞(将当前电脑上所有存档的地板或者天花板上开的洞给重置掉,但是对多人模式无效。)
ironforest
铁森林模式,所有建筑物都无法破坏了。(现在这一项已经改动到设置里面去了。)
regrowmode
树木重生模式。(当你睡觉的时候,10%的已被砍伐树木将会重新长出来。但是如果你把树桩也砍掉了,就不会重生了。然后多人模式必须由房主来启用才有效。)
以上就是森林游戏非控制台作弊码用法分享全部内容,希望能够帮到大家。
全任务流程图文攻略详解
主流任务(大部分任务与过关有着必然的联系,有些虽没有联系,但可以增加财产,提供免费枪支和车辆等):
1) Ken Rosenberg(律师处)的任务*An Old Friend*到达指定地点。*The Party*到换衣点换好衣服到达海边的游艇处参加晚会,驾车送Mercedes到Pole Position Club。报酬:100
全100个隐藏包裹分布图及场景图分享
注意事项:
1、因为标示的位置大致上都很正确,所以文章若有叙述不清楚的地方,请各位朋友仔细找一下喔;
2、由于包裹需要有一定的距离才会看到,所以用直升机才能得到的包裹,需要仔细找,不然看不到。不确定位置的话,最好停在可能的屋顶用地毯式搜索;
3、叙述一切以北边朝上为准,左边就是左边,右边就是右边。
100个隐藏包裹分布图:(点击图片可查看大图)
3、《缺氧》绿洲24至32人口基地毕业布局参考
《缺氧》中布局是游戏的难点之一,大部分玩家的布局都有很多问题,那么如何拥有一个好的布局呢,想要学习布局的玩家请看下面“二胖二胖我兔子呢”分享的《缺氧》绿洲24至32人口基地毕业布局参考,希望能够帮助大家。
总览
这个24-32人基地布局由我在绿洲最高难度全成就下建设完成。除基地外的油井、火山炼油、望远镜、火箭等模块不包含在内。
内容将从整体到局部、从大到小、从总体到细节展示各个重要图层的视图,并附上我的设计思路。
总尺寸104×65
横向房间大小
总体设计思路为生活和工作分开,用水门进行气体的分离,裸体(无太空服)生活、穿衣(有太空服)工作。
主视图
气体图
生活区外部用高压二氧化碳填充,以防止运输轨道中挥发性物质挥发,丢失质量。对气压有要求的种植区,用水门分隔,保持所需要的气压。
电路图
主电路使用高负荷导线(或高负荷电线)配合接合板使用,工业、种植、养殖、发电都接入主电路,生活区为了提高装饰都通过变压器使用导线接入。
温度图
用液冷蒸汽机组合给不同的区域降温到所需要的温度:整个养殖区保持20°~25°(动物也是有存活的温度区间的);一般种植区控制温度20°~25°,小麦种植区保持-2°左右(再低的温度有可能使灌溉用的水管爆管),火椒藤区保持40°~80°;生活区降温通过被液冷降温的氧气降温。
水路图
气路图
轨道图
养殖区产出的资源运到种植区进行自动施肥,产出的蛋壳运到碎石机附近砸成石灰;种植区、养殖区产出的食物、烹饪原料直接送进厨房真空储存格;基地内净水器需要的沙子从螃蟹养殖处和垃圾存放处运来,产出的污染土再运给螃蟹。
房间系统
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2020-12-06 15:11:08 来源:bilibili 作者:二胖二胖我兔子呢4、《缺氧》简单实用基地布局思路讲解
《缺氧》周围开发地区产生的污染水、二氧化碳等会影响小人的生活质量,所以我们需要对基地进行合理布局,为小人提供一个较好的生活环境。那么该如何进行布局呢?下面是“4KPrince”分享的《缺氧》简单实用基地布局思路讲解,一起来看看吧。
本文将介绍一种简单基地布局,以建造一个相对封闭的空间,用来提供小人的生活娱乐等。
版本:正式版:CS-449460
如上图所示,基地以打印仓为中心向外扩散,一共三列,每列长20格;一共7层,每层高4格。算上墙体和梯子所占空间,为66*36大小。
大部分地板都用金属砖来建造,主要是因为金属砖能够加移速且跟装饰度不低,而地毯砖虽然装饰度更高但是会减移速,所以地毯砖用来做墙。
外围墙体,最好的隔热材料前期是火成岩,中期是陶瓷,后期是隔热质。
隔热砖会-5装饰度,但用花岗岩这种有20%装饰度加成的材料,可以变为-4装饰度。陶瓷同样加20%装饰度。
使用塑料梯子会-5装饰度,但会加20%移速,而梯子同样-5装饰度,花岗岩梯子-4装饰度。
金属中,铜加20%装饰度,金加50%装饰度,金是前中期最好的材料。但是到了后期,铌不仅是导热质的必须材料,还能加50%装饰度和加500℃的过热温度。
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从上往下看,第一层首先是入口,左右各一个,一行是二十格,除去外围墙体和内侧的门,还剩18格。
一个运载管道入口可以作为交通工具,空一格,一共13格,放12个气压服存放柜加一个检查站,一共可以存24个气压服。
出口处还加了自动清扫器和运输装载器,在实践中发现开发高温地区时,偶尔出现高温碎片往家门口放的现象,加上装载器及时把高温碎片运出基地。
在对基地的供氧方法中,作者采用污染水挥发污染氧净化制氧法。
在制得氧气后,用6台气泵对12台存放柜分,3条管道给每四台存放柜串联供氧。
然后将其中一条或几条气管分出分支连接排气口,并用气压传感器控制。
传感器的参数不能设置太高,因为在家里小人不穿太空服的,过高的气压会导致鼓膜破裂。
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厨房在打印仓的上面一层,厨房不需要成为房间。厨房要满足三台厨具在一起方便制作,自动清扫器能够自动的往厨具里添加食材,食材和成品能够保鲜。
保鲜的方法利用放在真空里可永久保鲜,所以上层左边的一格用于保鲜,制作方法为造+墙然后把中间一格挖掉,左边运输装载器用于将半成品运往右边保鲜格中。
注意两个自动清扫器的相对位置和作用范围,上面的清扫器能够够着自动装载器,却够不到保鲜格,后者相反,两者都能够着三台机器,这样上面的清扫器用于将半成品放到保鲜格里,下面的用于为三台机器从保鲜格里取出并加入食材。
用运输轨道桥跨过运输装载器,也可另起一行绕过装载器连保险格。
加入自动化灯泡,在光照下小人会加速工作。
最后可以看情况,加入两台按摩床,在随便填几块砖满足空间大小的要求,构成按摩诊所房间。
预期为24人,实际有18人,但无论如何一层餐厅是不够的。餐厅要满足房间系统,在此基础上更是要满足自动加盐。
注意下层饮水机右侧的梯子,为必须有,否则小人将取不到成品食物,左侧梯子为对称美,
餐桌上有盐,小人吃饭时会出现加盐的动作,吃了加盐的食物,士气额外+1。从中间分,左边的清扫器能够着左边的运输存放器,右边的能够着右边的,存放器连接工业区砸出的食用盐就行了。存放器用三个气动门围住,自动清扫器可以穿过气动门拿到食用盐。
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作者的低温水高压水库在基地下方。
在三列之间,两列梯子与天花板和地板形成一个长方形循环,在循环的过程中各方通过液体管桥取水使用。
低温水源往循环中注水同样用液体管桥来实现,但要注意,注入是绿口接入,在接入时,在循环中,绿口的前一个和后一个口,一定是一绿一白,这样才能形成循环否则无法形成循环会堵死。
由于是循环水且注入的为10℃左右的低温水所以整个基地的温度不会很高,会维持在10摄氏度左右。
对称,厕所做两间,门隔一下,可以放两个淋浴间,由于20多个人会分成至少三组在不同时段分别休息,所以上厕所和洗澡20多人会分别使用,不会拥挤,8个厕所够用了,但为了提高效率仍然需要加自动化吸顶灯。
用复制人运动传感器控制,有小人在就开灯,可以加快洗手、如厕和洗澡的效率。
从干路的循环水里通过液体管桥取净水,污水通过外围墙内绕一圈排到基地下面的污染水高压水库统一处理。
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作者仅仅造了一个娱乐室且只有四种娱乐建筑,其中还有一个不敢用。从左到右依次是气体罐装器、汽水机、游戏机台、点唱机器人和沙滩椅。
气体罐装器为汽水机提供二氧化碳。
汽水机同样通过干路取水。
自动化吸顶灯提供光照提高效率。
沙滩椅不敢用的原因是沙滩椅非常消耗时间,等不起。
游戏内给定三种娱乐饮料榨汁机、汽水机和咖啡机。除了水以外,额外材料中只有汽水机所需要的二氧化碳来源简单,且这三种饮料小人同时只能喝一种,无法叠加,所以作者选择汽水机。
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三张床足够了,配药桌,基础的医务站和高级的病诊站,有病诊站就够了,一张餐桌,洗手池和抽水马桶,但是洗手池和抽水马桶可以不用接入水路,这样无法使用的抽水马桶会迫使生病的小人前往厕所如厕,不影响的。另外,所有的药都不用制作,不招花粉过敏等别的容易感染疾病的小人就行了,除此之外,小人意外吃坏肚子等疾病,根本不用上医院,凭借一身正气就能扛到康复。
制作医院的目的是为了加快治愈受伤的小人。在高温和战斗等情况下,小人会受伤掉血,生命低于100直接丧失行动能力,120秒后去世,为了防止这种情况发生,及时给受伤但还有行动能力的小人安排分诊床,然后医疗小人每天照看一次,可快速回满血。
否则小人只能在每日睡觉时回几点血,非常慢。
作者在建造卧室时采用一人一间的模式,也有四人一间的,作者不喜欢。
在这种模式下,每行可造三间房,左右各三层,一共18间房子,下面还有一层,左右共可再造四间,所以极限为22个小人。
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打印仓自带一定的光照范围,所以初始时左右各放一台研究站和超级计算机,加快研究效率。后面可以左右再放虚拟天象仪和几乎不会用到的技能涤除器,这两台已经享受不到打印仓的光照了,除非在缝里加自动化吸顶灯。
自然保护区的位置无所谓,重点是要作用到小人的必经之路上,能让小人每天蹭到士气加成。
所以作者放在三层卧室的入口处,每天起床开门第一个就是自然保护区。
在制作时由于地鼠的种植机制,所以放置了地鼠放置了种子和土块之后了,要给每个土块上方做一个梯子,放置地鼠乱种,从左往右,地鼠每种一个,拆一个梯子种下一个。四株就够。
土块可通过自然土块可制作的mod实现,或者不用mod,用高温液体滴在藻类上,加热到125度,藻类变性,变成泥土来实现。高温液体有加热的原油、石油、超级冷却剂以及玻璃熔炉将沙子制作成玻璃时滴出的液态玻璃。
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基地内的储水池是为了能够方便小人取瓶装水,且由于储水池中有32吨低温水,可以作为稳定基地温度的压舱石。
同样是通过液体管桥从循环中取水。
在最底层要左右各做一个碳素脱离器,每次小人回家会将气压服脱掉,那么外出时呼吸产生的二氧化碳会排出,在基地内通过一层层留好的透气砖沉下来,通过碳素脱离器吸收掉。
净水从水循环里取,污水和走外围的厕所污水一并排出。
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为了整体对称,局部调整。电从基地外面的两条主干上左右分别通过大功率转变器给基地内用2kw导线供电,到达中间截断,一边是一边,各论各的。
每一层都走地板,往上或者往下延迟出来接用电器。要注意游戏机台和跳舞机器人分别用电1.2kw和960w,属于用电量巨大的电器,合在一起超过2kw,会导致导线损坏,所以要注意上一层或者下一层的导线协作一下。
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