三国志战略版虎帐有用吗(造币厂工坊虎帐怎么分配)

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三国志战略版虎帐有用吗(造币厂工坊虎帐怎么分配)

《北定中原》剧本刚上线时,花席解读过“个性点”系统,经历一个赛季的体验后,重新解读一下个性点系统。

目前花席认为支援、动员、强健、伐乱、巾帼这几个效果是性价比最高的,其次是盾墙、操练、招降这样的。

一:兵道个性-重新解读

第一层:应募VS振兴

应募减少8%征兵资源更好,建议选应募,前期节约资源量差不多,中后期应募完全碾压振兴。

打架时征兵资源绝对不够,2个城市征兵加起来应募更强。

不打架,中后期资源肯定都爆仓,点振兴也没什么意义。

花席建议选应募。

第二层:操练VS动员

高战、土豪适合操练,平民、时间不多的玩家适合动员,每天起床多几千兵力,也不比征兵速度差多少。

正常情况下,25000兵的16%是4000兵,主城多4000兵,分城多4000兵就是8000兵力,如果你有虎帐,也会被增加16%上限。

【花席假设一个极端情况】

北定中原剧本,联盟有铜钱建筑,“土豪玩家”不用那么多造币厂也无所谓。

每个虎帐增加2500预备兵,假设某高战有8个虎帐,他主城就拥有45000兵力上限,增加16%就是7200兵力,主城拥有52200兵力上限。

8个虎帐+动员=52000军营上限

每小时征兵7200,一觉醒来军营就满了,平民主城存25000兵力,而土豪存50000兵力,这个差距就太大了,花席只体验过2个虎帐,8个虎帐想想就激动。

高战玩家5个铸币厂、5个虎帐没问题,37500兵力上限,增加16%就是6000兵力,他的主城可以容纳43500兵力没问题。满兵后,直接可以给2-3个主力补兵,打架是非常的爽!

花席建议平民玩家选动员。

可以让你安心睡觉,一觉醒来兵力就满了,而且平时偶尔有事,也不会让军营闲着,征兵3万需要4小时,你可以根据自己上班或休息的时间来调整预备兵数量。

第三层:支援VS号召

“支援”很可能是改变“战局”的关键!

假设你的联盟与敌人的联盟实力相当,而你们每个人都有“应募”个性,征兵3万需要6万铜钱,现在变成1.8万铜钱,6万铜钱可以征兵10万兵力。

你的联盟300人,每人每天都比敌人多10万兵力,此消彼长之下,敌人就熬不过你们了。

第四层:招降

看完“动员”、“号召”的介绍,你觉得10000兵还多吗?

土豪可以选这个,因为土豪10000兵也能打不少战功,而平民没必要,是个鸡肋的功能。

正常来说,一天征兵10万以上,算上动员的额外兵力和支援的帐篷征兵,每天征兵就不止十万兵力了,这个终极技能增加你全天兵力的十分之一。

二:王翼个性-重新解读

第一层:能吏VS练将

【1个武将练级】

1级到45级,需要900万经验。

45级到50级,需要1250万经验。

能比敌人高1级,而且是你主城、分城的所有队伍。

第二层:金戈VS甲具

这个主要看你需求什么,大部分玩家都会选甘宁的文绣披,高战可能会选司马懿的宝物。

第三层:调配VS伐乱

最开始调配比伐乱好用,每天主城多6000兵有利于打架,但是随着更新“货布商店”,打野成了玩家提升实力的手段,“伐乱”个性用来击杀野怪超级强势。

所以,现在伐乱比调配优先级更高,即使侠客军也要点伐乱,遇到9-10级野怪也不怕,可以轻松拿下。

“有了伐乱,单穿巨戟士变容易了”

第四层:巾帼

为女性武将增加15%属性,差不多增加35武力,25统帅,20速度,这三个属性非常有用。

几乎可以和“百炼成钢”相媲美,女武将白赚一个战法,这不好吗?

而且,女武将队伍因为这些属性打赢了,那就是节约了兵力,相当于每天给你节约兵力,还不用征兵。

三:军用个性-重新解读】



第一层:神行VS强健

神行确实好用,不论是来回跑,还是追人,快速伏击敌人都好用。

如果平民玩家不想频繁迁城,神行加速20%也能让你快速到达战场,但是真正时间多的玩家,体力肯定是不够的,那么强健多60体力,就可以多行动4次。

强健最大的优点:

180体力需要9小时才能恢复满,点了这个就可以安心睡觉,第二天早上起来体力也不会溢出。

建议:开荒期就点这个战法,你可以安心睡觉,不用熬夜开荒,未来的日子你会越来越喜欢它的。

花席自己就是用得“强健”,说真的,太香了!

缺点:有时差,夜里2点玩游戏的人,不能选这个,夜战会从30体力会变成45体力行动一次。

第二层:牵制VS盾墙

牵制、盾墙都非常好用,比较难取舍,主要看你的队伍是什么情况。

牵制:

当你的队伍,经常打平,选择牵制比较好,自己另一个队伍补刀,或者让队友补刀也可以,敌人在线也跑不了。

盾墙:

适合长时间在线的玩家,最好有2个主力都是盾兵的玩家,桃源盾、司马懿魏盾这样的带上盾墙打敌人非常好。

这个就不提意见了,看你自己队伍的情况选择。

第三层:楼橹VS火计

楼橹:箭塔可以变为6级

非常实用,但是打架中一般用不到,因为你没有时间建立箭塔,大号不建议学,适合小号学习。

火计:放火、灭火、不怕火

建议劣势的一方学习,找几个经常在线的玩家学,随时给敌人放火,抵挡敌人进攻的脚步。

这两个技能都是功能性的,联盟一定要有人学,最好小组长都问问,如果没人学会很尴尬,敌人一放火你们就干瞪眼。

第四层:叫阵

游戏初期玩得很嗨,但是后期很少有人用这个了,因为嘲讽下来的敌人你并不知道他是什么队伍,虽然确实能嘲讽,但是实用性不如前面的两个高级技能。

小号学习很好,大号学了有点亏。

四:花席的加点方式

花席是平民玩家,几个比较核心的点是巾帼+支援+强健。

巾帼:女武将增加15%属性

伐乱:打怪15%攻防加成

强健:最高180体力

每个人都有不同的玩法,花席选择的是适合自己的玩法。

不选巾帼的玩家,可以放弃最高级的技能,选择3/3/2模式,选盾墙技能。

“支援、伐乱都是非常好用的个性点,实在是舍不得放弃啊”

认为自己一定能600名之前,就可以按照这样的顺序。

第一阶段:1点个性 强健=1点

第二阶段:3点个性 应募+动员=3点

第三阶段:5点个性 支援+练将=4点

第四阶段:4点个性 甲具+伐乱=5点

第五阶段:600名以上4点,600名以下3点

如果觉得自己肯定是排名600之后,只有16个性点,那肯定是平民玩家,可以选择2/4/2模式,选择动员、盾墙这样的玩法,或者干脆放弃巾帼,选择4+3模式。

五:适合土豪肝帝的玩法

土豪看不上巾帼的15%加成,选择盾墙、火计、招降这样的个性点,在乱战中更有杀伤力,可以随意冲杀,而支援减少70%征兵铜钱,完全能支撑土豪5个帐篷一起征兵了,土豪建立5-8个虎帐,每天早晨醒来,都有4-5万兵力可以用。

以上就是花席对北定中原剧本新的解读,虽然跨山修路功能没什么用,但是个性点系统确实挺好玩的。


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