两者有着本质区别,GSE利用切换快捷栏的方式实现“每点击一次宏切换下个角色技能”,而且会跳过正在CD冷却中的技能。而市面上很多“一键宏”的原理是破坏游戏规则的,尤其是那些“按一个键就完全不用管”的,想也甭想,珍惜游戏账号就远离它们。
废话不多说,我们还是进入主题吧。
GSE2.0时期我们做过教程,那时候你需要了解宏主体是如何循环的、宏主体前/后有什么用、优先级是什么等等,这对于没有Lua基础的魔兽玩家而言简直太头疼了,玩个游戏还要被迫成为码农。到了3.0版本,它简单多了,以下我们依旧拿出圣骑士举例,让它帮我们入门。
1、在《魔兽世界》聊天窗口使用“/gs”命令呼出GSE插件界面,随后点击“新”选择新建,再选择序列“1”。基于防骑1112111天赋,我们从制作“攒豆宏”(只积攒神圣能量,其他手动,纯粹代替“滚键盘”)开始,将技能简化成五个,它们顺序应该是:复仇者之盾→审判-征服者之锤(盟约)→奉献→正义之锤。
2、将技能分别放在序列“1”中的五个区块内。GSE插件3.0版本拥有五种区块,而我们要用到的是第一种“动作区块”(Action,方块中带有横杠的标识),点击它就会新增:
五种区块的介绍:
3、此时保存并将GSE一键宏图标放入魔兽快捷栏中,你就可以测试它们了,这个宏会无限次循环下去。
3、界面最下方可以选择使用装备特效,勾选后会伴随GSE一键宏进入技能循环而第一时间开启。前提是你拥有主动特效的饰品与装备。其次,重置选项勾选“战斗”代表“每次进入战斗都会从第一行宏命令开始释放”,有些魔兽职业专精对“起手”有着苛刻要求,故此重置是必不可少的。
魔兽GSE一键宏入门内容到此,有兴趣的同学可以自己试一试。如果你有哪里很不明白,请告知于我。
如果你跟着制作了,请不要忘记保存,此时在主界面选择你刚刚制作的GSE一键宏,可以选择导出字符串。去分享给你的圣骑士朋友吧,不过最好不要复制上方的技能循环,我们只作为教程示范用。
GSE3.0摒弃了那些繁杂的先后条件,创造魔兽一键宏变得更为简单直观,只要熟悉基本宏命令与区块作用,还是极为便捷的。最后,不知道这期教程是否对你有帮助,如果大家都掌握了基本内容,那么下一期我们来讲一下结合“环形块”来加入治疗、愤怒之锤与消耗神圣能量的正义盾击等,让他彻底变成“魔兽一键宏”。当然,你也可以提出任何疑问与建议。