全文目录
1、《军团要塞2》新手指引进阶攻略
2、《要塞:战争国家》俄罗斯帝国军团兵种介绍
3、483.《军团要塞2》各职业基础数据详细介绍
1、《军团要塞2》新手指引进阶攻略
首先呢~热烈欢迎V社这次的免费行动给玩家们带来的实惠~(虽然很多老玩家不这么看,但是对新玩家来说是这样子的)~
然后呢~就开始了~各种小常识和小介绍~水平有限~欢迎拍砖啊
一、Steam篇
1.Steam注册了之后一定要在设置里面绑定你的邮箱哦~不然忘记密码就麻烦了~
2.Steam设置里面有个Steam Graud,盾牌样子的,那个是防止盗号的,如果有人想在别的地方登陆你的账号,Steam会给你绑定的邮箱发送一个验证码,输入正确才能登陆的。
3.免费玩家是不可以添加好友的,但是貌似有人建立了个群组,不知道可不可行,但是收费玩家可以添加免费玩家。
4.Steam充值的方式主要是使用Visa等信用卡,papal也可以支付,但是有被封禁的前车之鉴,所以个人不推荐。
5.没有国际信用卡的玩家可以去SteamCN寻找代购,个人推荐以下几家:NO44、西瓜鱼、老E。他们都是走的淘宝,汇率都在7以下,不要手续费。感谢他们为Steam玩家所做的贡献~
6.Steam下载比较慢的原因是国内服务器不给力,但是有个基本方法可以解决,就是北方(网通为主)的选择韩国的,南方(电信为主)的选择美国纽约或洛杉矶华盛顿之类~速度还是不错的~当然,如果还杯具~那~嘿嘿嘿~
7.如果你是收费账户,那么可以使用Steam社区~其中你可以设置你的“自定义URL”这个在背包或是SteamCard上是非常有用的。
8.关于SteamCard,是一个签名图片,可以动态更新你的Steam状态,示范可以看我的签名~制作方法是打开http://steamcard.com/,在上面输入你的 “自定义URL”,下拉框选择样式,然后选Do It!当然你也可以在http://steamcard.com/designs这里查看所有的样式,之后把图片的地址粘贴到签名里面,前后带上就行了~
9.尝试了TF2之后,如果感兴趣,Steam里面还有不少的免费游戏可以玩,还有各种的试玩版。不知道免费版的TF2能不能安装Source引擎的Mod,如果可以的话,还有海量的Mod啊~
二、收费与免费篇
1.免费账户只需要在TF2的商城里面购买一个东西就能变成收费账户,最便宜的是一些武器,0.49USD(USD是美元)~但是Steam钱包充值最少是5USD~剩下的钱你可以用来买别的东西~充值可以找上面的代购。
2.免费账户的背包栏位非常的少,其实根本不够用,当然了,收费账户的背包以后也会不够用的。
3.免费账户无法和别人进行交易,而且随意伸手向别人要东西是不好滴~所以呢,如果不想变成收费账户的话,只能靠自己了。
三、道具篇
1.道具掉落的原则是每周游戏时间的前11个小时中,每次随机一个时间决定下次什么时候掉落,掉落了之后再随机一个时间。重置11小时的时间大概是北京时间每周四的上午11点,过了之后重新登录Steam即可~如果本周玩家玩的比较少并且未达到本周物品掉落上限,那么下一周的物品掉落数目将会获得提升。曼恩道具箱不计算在内。
2.如果你拿到了非武器的东西,最好先去问问大家这个东西的价值,以免上当受骗被人拿便宜的东西换走。
3.背包是可以在游戏外面查看的,推荐网址“http://www.tf2b.com/?id=自定义URL”这个访问比较快,右上角可以设置语言,选ZH是中文。
4.不建议在商城中购买武器,除非你真的非常有钱,因为武器都是能掉落或制作出来的,除了几个属性和别的相同的促销礼品~帽子的话其实也不建议,老玩家通常把商城看做一个查看物品的地方。直接和玩家进行交易的话会很便宜的。(相对商城)
四、游戏篇
1.如果你是第一次玩TF2,那么推荐去试下训练模式,会学到不少知识,更容易的了解游戏。
2.每当你载入地图的时候,左下角会显示一条小提示,请新手一定要看看啊~非常有用的提示。
3.TF2的平衡性是有目共睹的,所以遇到一边倒的情况或是被虐的很惨的情况,排除技术原因的前提,一定是你们队伍的职业结构不好~
4.成就是一个好东西,每个职业都有对应的几十个成就,注意,其中有三个里程碑成就,每获得一个里程碑成就,你就能获得一个这个职业的非默认武器。
5.TF2游戏有很多类型,通过地图名称的开头可以看出来,分别是arena(竞技场)、cp(控制点)、ctf(夺取情报)、pl(推车)、plr(推车竞赛)、koth(占山为王)。不在这个之列的都是地图制作者自己命名的。
6.明确你在游戏中的任务非常重要,这不是一个单纯的射击竞技类游戏,而是一个团队合作的对抗类游戏。
7.这不是一个看K/D比的游戏,很明显计分板里面的杀人数和死亡数写在最下面,字体很小,而个人的分数才是你在计分板里面排名的依据,所以,各种的合作得分是很重要的,比如Medic(医生),完全可以不开一枪的占据计分板首位。
8.几乎每个武器都有自己的挑衅动作,按G就可以做,当然,如果按了没反应就是没有= =~注意,挑衅的时候被攻击你就杯具了~有的挑衅动作带有攻击性,用它干掉别人还有成就哦~
9.如果你拥有新的动作道具,放到动作栏位,比如导演那个,按H可以做出相应的动作。
五、游戏模式介绍(转载于TF2wiki,部分修改编辑)
1.arena竞技场:竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的。鉴于其他游戏模式倾向于开放,团体,战略的团队风格,竞技场更关注在单一的战斗和特殊的战术安排。
竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。
每回合都是很快和激烈的,重点是你的队伍职业配置以及打击对方的战术选择。竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。竞技场模式很像突然死亡模式-禁止自动复活,也没有resupplylockers。地图里至少十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远,地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助。
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜永远不会被移动到观察员位置。
2.ctf抢夺情报:抢夺情报模式的特色就是蓝队与红队基地里都有个自的谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数打倒3次为止(服务器默认此数值为3)并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱通常都会安置于双方各自的据点深处一个被命名为情报间的房间,并且通常都与对方相对称。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取对方情报,当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的已方玩家被杀死或是由于进入禁区(例如起始保护间)而导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他已放玩家来将此情报箱夺走,此情报箱将会被自动归还至对方情报间。而每次一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒,地图制作人员可以在SourceSDK里修改情报归还时间)。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱(例如:überCharge/状态保护之下的玩家与使用了原子能饮料的侦察兵)
若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式。
3.cp控制据点:控制点主分为两类主要的游戏模式。
已经被控制的据点会出现相应队伍的颜色(中立点显示白色)。为了夺取已经属于对手的据点,玩家需要站在该据点上并等待颜色完全变换。在一个据点上已放的人越多,占领的速度越快,但这个速度有最大限制。侦察兵站在控制点上时算作是两个人。当双方队员都在同一个据点上的时候不会发生变化。当完全占领据点前由于其他原因使得据点上没有人的时候,据点的颜色会慢慢的退却,而不是一下子就变成白色。
4.cp控制据点:攻击/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有据点。蓝队在占领所有红队的据点后获胜。大多数情况下据点只能按顺序占领(虽然有些地图,例如Gravel Pit和Steel,可能有例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻挡蓝队占领所有据点的话,红队将获胜。已经被蓝队占领的据点,红队无法重新占领据点。
5.koth山丘之王:山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
6.pl推车:在推车地图,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的推车经过很多据点,最终摧毁红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果30秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于1级补给站的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和弹药。
7.plr推车竞赛:和标准的推车模式不同的是,推车竞赛的特征是红队和蓝队各自有一辆推车,因为没有指定的进攻方/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送推车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近推车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌对玩家出现在推车附近将阻止它前进。
和推车模式不同的是,在竞赛模式中推车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把推车护送到最终据点的时候比赛才会结束。推车和补给站的性质一样(包括对方的间谍),补充血量和弹药。某些场景会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。
推车竞赛地图可能被分为多个回合。
8.tc区域控制:地区控制模式是通过夺取“领土”的方式占领整个地图。每一回合会从6个地区中随机挑出1个红队的地区。1个篮队的来对战。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方4个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领,攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择。
在地区控制模式的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在8分钟内没有被占领,游戏将会进入突然死亡模式。
六、秩序篇
1.虽然很不愿意说,但是其实老玩家们是很担心各种秩序问题的。因为虽然以前TF2是个小众游戏,但是玩家的素质非常好,很难见到骂人的,同样也没有作弊的(因为VAC砍人很厉害),所以真心的希望新玩家不要把TF2当做国内的免费网游,引用别人说的“TF2是一个你值得原价去买的游戏,可惜再也买不到了。”,希望能够大家能够热爱和爱护这个游戏,一个更新了200多次,几乎更新了自己体积1倍大的游戏,不值得尊重吗?
2.关于VAC砍人,如果作弊,一定会被封禁,然后全球所有的VAC支持保护的服务器(比如COD4-6,V社自己的游戏,其他的游戏,将来的DOTA2等)全部不可进入,Steam社区永久挂上作弊封禁的称号。而且,据说对于免费账户的话,发现作弊和封禁之间不会有缓冲时间,直接砍。
3.关于语音的话,可以在键盘设置里面设置开启的按键,虽然大家玩的时候说话是很欢乐的事情,但是如果某TX一直开着麦放歌就很不好了,既占用服务器资源还影响别人。
2、《要塞:战争国家》俄罗斯帝国军团兵种介绍
《要塞:战争国家》中的俄罗斯帝国军团是有很多兵种的,很多玩家都不太清楚俄罗斯帝国军团的兵种有哪些,今天小编就给大家带来玩家“King”分享的俄罗斯帝国军团兵种介绍,希望能对大家有所帮助。
俄罗斯帝国军团兵种介绍
步兵官-莫吉廖夫步兵团
线步兵-莫吉廖夫步兵团
线步兵(内部)-内卫队营
榴弹兵-巴甫洛夫斯克榴弹兵
警卫队-Semyonovsky 团
轻步兵-第24齐格
旗手-莫吉廖夫步兵团
鼓手-莫吉廖夫步兵团
费弗尔步兵团军团
外科医生-军团
工兵-第二先锋军团
木匠-第二先锋军团
炮手-脚炮
轻骑兵-Akhtyrka轻骑兵
胸甲骑手-军阶胸甲骑手
3、483.《军团要塞2》各职业基础数据详细介绍
《军团要塞2》各职业详细数据都有哪些呢?下面就为大家带来基础数据详细介绍,一起来看一看吧。
数据:
侦察兵:
生命125 速度133%
第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发
威力:84-105(近距离) 180(爆击)
10-40(中距离)
3-10(远距离)
注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值
第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发
威力:20-22(近距离) 45(爆击)
10-15(中距离)
8-9(远距离)
第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击)
火箭兵:
生命200 速度80%
第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发
威力:90-112(近距离) 270(爆击)
50-90(中距离)
45-60(远距离)
1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击)
2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击)
自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)
注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害
第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发
威力:78-90(近距离) 180(爆击)
10-30(中距离)
3-10(远距离)
第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击)
火焰喷射兵:
生命175 速度100%
第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发
威力:4-6/每发 15/每发(爆击)
攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击)
余焰伤害:5/秒 持续10秒
攻击范围:半径2米
第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击)
威胁者:
生命175 速度93%
第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发
威力:64-132 284-296(爆击)
注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大
第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发
威力:108-160 336-353(爆击)
注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个
第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化
重机枪手:
生命300 速度77%
第一武器:格林机关枪 最大携带量200发
威力:50-55(近距离) 105(爆击)
10-30(中距离) 105(爆击)
5-10(远距离)30(爆击)
射速: 10发/秒
折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击)
100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击)
50-100/秒(远距离)300/秒(爆击)
*上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的
注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半
第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击)
工程师:
生命125 速度100%
第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)
第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击)
注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具
第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向
第五武器:拆除工程器具
步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒
LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒
LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害
补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命
传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒
重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的
医疗兵:
生命150 速度108%
第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发
威力:10-15(近距离) 30(爆击)
5-10(中距离)
5-6(远距离)
射速:10发/秒
第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%
治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标
第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击)
狙击手:
生命125 速度100%
第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发
威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)
开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)
打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)
注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的
下表为狙杀各个职业需要储存的能量值
侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50%
火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀
喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)
威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)
机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀
工程师:攻击头部0% 攻击身体50%
医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75%
狙击手:攻击头部0% 攻击身体50%
间谍: 攻击头部0% 攻击身体50%
注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害
第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发
威力:10-12(近距离) 24(爆击)
4-6(中距离)
4-5(远距离)
射速:10发/秒
第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击)
间谍:
生命125 速度100%
第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发
威力:54-60(近距离) 120(爆击)
35-45(中距离)
20-25(远距离)
第二武器:电子工兵
威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)
LV2步哨枪 7秒
LV3步哨枪 9秒
补给器,传送出入口 6秒
第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面)
无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效)
第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)
注:按-键可以