宝可梦剑盾拳海参在哪? 拳海参具体位置及拳海参能力属性

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1、宝可梦剑盾拳海参在哪? 拳海参具体位置及拳海参能力属性

  今天带来的是宝可梦剑盾的拳海参捕捉方法及及拳海参能力属性,供玩家们参考。

宝可梦剑盾拳海参在哪? 拳海参具体位置及拳海参能力属性

  拳海参

  HP:55

  攻击:60

  防御:130

  特攻:30

  特防:130

  速度:5

  总和:410

  属性:水

  特性:飞出的内在物

  隐藏特性:纯朴

  进化链:-

  捕捉位置:

  非明雷

  38~42 9号道路 钓鱼 剑版 盾版 10%

  11~13 美纳斯湖南岸 钓鱼 剑版 盾版 1%

  30~35 巨人凳岩 钓鱼 剑版 盾版 25%

  明雷

  41~44 9号道路 所有天气 剑版 盾版 5%

  14~16 美纳斯湖南岸 暴雨 剑版 盾版 2%

2、口袋妖怪日月拳海参图鉴 精灵宝可梦太阳月亮拳海参

精灵宝可梦太阳月亮已经发售,下面我们为大家整理了游戏中的新增的全部精灵宝可梦太阳月亮宝可梦图鉴,包括他们的各项属性、进化形态和技能等内容,这次我们为大家带来口袋妖怪日月拳海参图鉴



拳海参

分类海参宝可梦 属性水

身高0.3m 体重1.2kg

特性飞出的内在物

从口中吐出内脏殴打对方的“拳海参”

看似拳头的内脏

拳海参讨厌被触摸刺和口部,如过被踏到的话会从口中吐出有如拳头形状般的内脏殴打对方。

投掷拳海参的习俗

拳海参发现喜欢的地方时,会待在那里动也不动。由于即使被移动也会返回原处,因此在那里没有食物的话就会一直肚子饿。

在同情拳海参的阿罗拉的人之间,形成了当发现消瘦的拳海参时,就会将它投掷到有食物的海中的习惯。

投掷拳海参的打工

由于拳海参因外观和生态怪异而遭受游客厌恶,因此在专为游客而设的海滩上,会有将拳海参投掷到海中的打工。

但是,即使投掷到远处去,拳海参还是会返回原来的地方。

有保湿效果的黏液

拳海参被滑溜溜的黏液覆盖着。

这种黏液持有保湿效果,即使是在陆上,一星期内也不会变得干燥。阿罗拉的人会利用这种黏液作护肤用途。

新特性“飞出的内在物”

拳海参持有目前为止没有任何宝可梦持有的新特性“飞出的内在物”。

通过特性“飞出的内在物”,当被打倒时,能够给予对手相当于受到最后攻击时所剩余的HP量的伤害。

以上就是精灵宝可梦太阳月亮拳海参的图鉴信息了,希望大家喜欢,游戏的其他精灵图鉴请点击查看下方。


3、拳海参配招

剧毒流(重HP一防+):自我再生+剧毒+保护/胃液+浸水;接力(重HP一防+):自我再生+剧毒+接力棒+诅咒/自我暗示;反击(重HP一防+):自我再生+剧毒+反击+虚张声势/挑拨。

拳海参配招详解及打法攻略

No.771 拳海参 水

特性

飞出的内在物/纯朴

职能

反强化、物盾、特盾、水盾、强化、救场、接力

评估

(·*·)

拳海参的确是一只非常萌而又惹人怜的PM,虽然是在官方设定出来之后。这只PM完全是一个受气包形象,和果然翁一样缺少主动进攻的技能(不过在七代Z技能出现后情况有些变化,Z反击是一个威力100的攻击技能),不过拳海参可选技能要比果然翁丰富不少。种族上和果然翁有着截然不同的风格,HP低而双防高,意味着玩双反拳海参是不怎么有威胁的(实际上拳海参也只有反击没有镜反)。除了耐久三角外,其他种族基本用处不大,速度5是全PM最慢,也保证了大部分时候都是后手使用技能,这对于高耐久PM接力来说其实是利好。物攻达到了60……或许Z反击可以吓一下上来挡的钢盾?特攻则是可以无视了。特性上,飞出的内在物这个设定恶心了某些玩家……不过弄清后发现是拳海参体内那个白色的大拳头的设定,其实还挺萌的。在拳海参的具体情况判明前其实这个特性被我寄予了不少期望,因为这个特性可以说是一个被动的强行豁命,这可以说是一个非常强力的反强化特性,如果给到一个血多防低而又有进攻威胁的PM身上可以说是一个非常BUG的特性,不过对于拳海参来说……一般的强化还很难秒掉它,而一旦自己血量被对面控一下,这个特性就没啥威胁了,再加上自己的HP种族本来就只有55,拉满后仍然换不掉某些血多的攻击手比如地龙或者坦克型强化的PM比如卡比(对后者甚至没啥威胁),而对于盾牌来说,下状态种子啥的就能让这个特性形同白板,同样没啥破盾意义,所以其实这个特性对于拳海参来说挺鸡肋的。纯朴也是一个非常优秀的反强化特性,而且是纯朴众中唯一一个有接力棒的,同时有着自我暗示,所以嘛……

因为没有主动进攻技能(Z反击还是算了),所以努力上不用多想,全肉就行。相比可选技能就那几个的果然翁一家,拳海参有着相对来说多一些的变化技能,可惜没有果然翁那边的灵魂技能鼓掌。自我再生作为稳定回复技能可以说是必带的,虽然有着痛平分,而且拳海参HP的确不高,但是在自我再生面前痛平分的竞争力就小了很多,而且拳海参也不像耿鬼那样有着高速可以残血卖破绽先手痛分,所以我觉得还是老实用再生比较合适。因为缺少主动进攻技能,所以拳海参可以说是一个软得不能再软的柿子了,剧毒作为一个能稳定造成伤害的技能甚至比再生的意义还要大,不然对手真的是对着拳海参随便上了。剩下的两个格子可以有着一些技能组合,比如前面提到的纯朴自我暗示接力棒组合,也可以配合剧毒带上保护和浸水,让拳海参完全打消耗,也可以带上反击增强一些自己的输出(用反击可以配合一下挑拨,虚张也是一个不错的配合),然后双墙也可以随便塞,反正格子不是特别紧张。拳海参也会临别礼物,不过和瓦斯一样,让拳海参这样耐久不错的盾牌直接放临别礼物有点浪费,尤其拳海参有着接力棒。拳海参是有着强化技能的,也就是诅咒,乍一看诅咒强化物攻的效果对拳海参没啥用,但拳海参是有着接力的,而且诅咒接力出去是可以被PS规则允许的,这就有点意思了。比起其他诅咒接力使用者(主要是月布,除非你想用二段的草主),拳海参的基础速度是绝对的优势,而且有着稳定回复(虽然月布也有,不过是月光,许愿的话不配合保护很不稳定),同时作为水系比月布要稍微好站场一些(噫,可恶的妖精)。诅咒的接力终点其实很容易想到,最好的终点无疑是那些轻装的物攻手(带白色香草),最为典型的自然是摔角鹰人,在六代时就已经和月布狼狈为奸在UU中这样接力了。除了摔角鹰人以外,胖甜妮和飞腿郎也可以作为接力对象,而且比起摔角鹰人外会稍微隐蔽一些。拳海参有着独门技能净化,不过这个技能使用条件太苛刻了,是要解除对方异常状态然后自己才能回一半血。但是Z净化是一个全能力提升一级的技能,如果在实机的话可以用用Z净化接力,虽然没伊布Z的强化爆发力大,但至少成功率和隐蔽性还不错。

讲道理的话,拳海参其实可以毒到所有的PM,对于毒系和钢系有浸水,对于毒疗天蝎啊免疫卡比啊这类有胃液可以消特性,所以如果天蝎在之后的环境重新泛滥起来的话,我觉得拳海参胃液使用率会提升不少。其他的挠痒、神秘守护等技能也可以偶尔带上,不过相对来说没太大作用。

双打中纯受的拳海参不太适合快节奏的环境,要用的话基本也只是用自己的耐久放放墙用用帮手,不过放墙的话目前造墙大户冰九尾实在太难竞争过了。

配招

剧毒流(重HP一防+):自我再生+剧毒+保护/胃液+浸水

接力(重HP一防+):自我再生+剧毒+接力棒+诅咒/自我暗示

反击(重HP一防+):自我再生+剧毒+反击+虚张声势/挑拨

Anti

没主动攻击技能……意味着一个挑拨能直接让一切技能组合的拳海参在场上不知道干啥。拳海参的主要进攻威胁来自于剧毒,所以大部分情况下拳海参是钢系毒系魔法防守众的无伤上场机会,而哪怕拳海参有着浸水胃液这类技能,要毒到自己也是至少两回合的事情,第二回合完全可以读浸水啥的换一个更有威胁的PM上场。而对于诅咒接力的拳海参则要多留一些心眼,随时准备好吹吼黑雾等反强化手段应对上场的轻身众,如果能顺利消耗掉它们的白色香草而且吹下场,诅咒接力就没什么威胁了。要突破拳海参的话其实也不难,找它回复或者干啥时安全派上一个攻击手替身控场(比如M胡地),或者让其他盾牌给拳海参下个毒,拳海参中毒后再突破基本上就没什么难度了。