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波兰打法
1.内政
文化炸弹,一开始我都不知道是什么意思,后来发现特别强啊。第一个档配合前期骗钱买了一些工人,首都地块的质量和数量我是很满意。
就是缺人口,所以工人改良措施造6个农场,一般造两组一组3个,相邻并且形成一个三角形。最好的情况是全挨一起,至于为什么这样,看看市政树——封建主义
2.经济
纺织会馆,特别好,我第一个档早期铺两个城建了两个,另一个区域都是军营。自我感觉严重耽误了我国的科研发展,以后我会出了商人共和国政体再造。
3.外交
加强遗物,那么没遗物怎么办?使徒晋升殉教,贼慢。早期踩地图有可能出,看脸。找其他ai买,贵怎么办,买完就宣战。
4.战争
翼骑兵,要扬长避短
⑴短:不能由早期的兵种升级而且锤的慢,解决方法:拿钱买,信仰好像也能买,没试过。
⑵长:移动力高
⑶半长半短:特技,攻击附带推进,自己和对面都动一格,敌人后面有山脉动不了就增伤。
应用
⑴玩史诗,野战对敌兵,利用推一格,最理想情况把敌人从丘陵推到河对岸的平原,自己站上丘陵,鸡肋。
⑵利用晋升:战马铠甲加强防御远程攻击,楼主被军营和城墙打过最低8血,一般10出头,工业时代后26血。
也就是说,我们翼骑兵血厚移动力高,为打砸抢而生,但是还是不好,比不上人家美国的牛仔(莽骑),而且其实所有骑兵都是可以这样用的。
玩史诗,造两个,够了!注意F5快速存档,一不小心浪死了F6就读档。
这两个用了干嘛?破坏其他文明的发展,破坏他们的地块,专挑区域烧(军营无视)。烧一次剧院36文化,有个政策翻倍,烧一次自己立马加72文化,一次学院加72科技。
没血了烧个牧场或者农场立马满血,烧一次消耗2移动力。然后再点一次翼骑兵的浮标(这样不容易走错)。你会发现还能再走一格,变烧变走。如果敌人出了个弩手之类的兵,就先杀了,利用推进一个的能力并不妨碍掠夺。
纠正:美国牛仔是现代的,没法和翼骑兵比,我记错了。基于商业中心建造的纺织会馆不加大商人点数,商业中心加一点。