作为最经典的一部策略战棋游戏,英雄无敌3里除了种族、兵种、装备之外,还有一个非常关键的因素,那就是英雄。
英雄无敌英雄无敌,顾名思义,最核心的特点当然就是英雄本身。
在英雄无敌3里,九大种族十八个职业,总计有109位英雄登场。这些英雄,每个人都有着自己的特长,根据这些特长,可以将英雄分为以下三个大类
1 兵种特长英雄:
这类英雄的作用顾名思义,就是增强某个兵种在他手下的战斗能力。
通常的计算公式为原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%。比如骑士特长英雄达到20级,则骑士属性增强如下:
攻击:16+16*(20/6)*0.05=16+2.6667(向上取整为3)=19点。
防御:16+16*(20/6)*0.05=16+2.6667(向上取整为3)=19点。
速度:9+1=10
所以很显然,兵种等级越高,属性越强,实际增幅效果也越好。
当然,兵种特长英雄的价值,也取决于兵种本身的作用。例如2级兵弓箭手特长的英雄,比起5级兵僧侣特长的英雄价值就要大许多。
至于几个特殊兵种转职英雄以及7级兵兵种特长英雄,那么他们必然都是最顶级的英雄。
2 技能特长英雄:
这类英雄,可以将某种技能的效果进行放大。
计算公式为(英雄等级×5)%
比如理财术特长的英雄,当拥有高级理财术(每天加250金币),且自身等级达到50级的情况下。
则理财术带来的收益是(50×5)%×250=250%×250=625金币
效果堪比大半个金矿了。
和兵种特长英雄一样,技能特长英雄的价值,也与英雄拥有的技能本身强弱程度密切相关。
这里最大的特例,就是姆拉克爵士,毕竟速度加个这个技能特技基本上可以被封神。
3 魔法特长英雄:
这类英雄的情况比较复杂,大致可以分为三类:
攻击魔法特长、生命魔法特长和状态魔法特长
第一类人群的基础公式是S=A×(1+[L/M]×3%)
即最终伤害等于技能基础伤害乘以英雄等级除以怪物等级再乘以3%。
一个50级,基础技能伤害1000的英雄,用这个技能打7级兵则等于1000×(1+[50/7]×3%)。
结果是增幅21%,实际伤害1210点。
当然,这里面也有几个固定百分比的特殊英雄特长。
第二类则基本上都是3%乘以英雄等级,比如治疗魔法特长
第三类则根据技能不同效果不同,有默认高级兵效果越弱的,有固定加成的,还有阿德拉那种可以与水魔法产生增幅,额外带来更多伤害效果的。
4 资源特长英雄:
这类英雄的计算公式就很简单了,基本上都是对应高级资源,并且高级资源的日产量都是+1
以上这四类,就是所有英雄特长的类型。
那么,对应这四类特长的100多位英雄都有谁?他们的实力又是怎样的呢?
我们不妨将所有英雄罗列出来,根据前期和后期的英雄作用,分别划分为S、A、B、C四个档次并且加以排序。看看每个种族的强力英雄都有哪些。
S:超级英雄,在当前阶段必用
A:好用的英雄,在当前阶段着重使用
B:一般的英雄,在当前阶段临时使用
C:垃圾英雄,在当前阶段没有使用价值
好了,下面就让我们来看看,每个种族的英雄完整列表是什么样子的,以及各个种族中最好用的英雄都有谁吧。
城堡族的英雄主要包括骑士和牧师两大职业,前者初始属性2211;后者初始属性1022。前者属于物理系,升级主要提升攻防属性为主,但是也兼顾力量和知识。技能侧学习火系魔法、魔力和智力的概率最低。
而后者则偏重于力量和知识,当然10级后提升攻防属性的比例也还可以,技能侧没有特别偏科的问题,最多也就是寻路、领导术和炮术概率低一点。
城堡族的两大职业,突出的就是一个平衡性高。骑士固有的领导力再加上容易学后勤、箭术、弹道与炮术等工程学术。而牧师则容易学习到智力与学术等技能。
在总计19位登场英雄中,有11位骑士和8位牧师。但是其中真正能够达到S级评价的只有欧灵、克里斯丁、姆拉克、阿德拉等四人。
作为箭术特长英雄,欧灵堪称游戏中最强大的远程英雄。每次升级提升箭术5%,就意味着欧灵后期的提升幅度极为巨大,一个40级的欧灵可以提升箭术伤害200%,再加上人类的弓箭手两次射击,更是让欧灵的实力能够得到最大程度发挥。
初始的领导术和箭术组合,更是让欧灵能够更好地发挥出自己的实力。
克里斯丁虽然后期作用下降明显,但是在城堡族的早期攻略中,拥有弩车+炮术的组合,让他在前期拓荒时代的作用非常明显。虽然比不上露娜的火墙,但是是城堡族早期拓荒,克里斯丁绝对是首选。
至于姆拉克爵士,与所有人都不同的速度+2,直接就让他上了城堡族的ban位,这点还不强大么?
阿德拉的圣灵庇护特长,让他成为了能够强化大天使等强力兵种的第一人选。也是城堡族后期大核之一。再加上初始的外交术,更是让她如虎添翼。
至于其他的英雄,罗德哈特的理财特长可以在成长后提供大半个金矿的作用;威尔斯凯前期的大量弓箭手部队也算是比较厉害;很多骑士英雄不错的技能搭配,都让他们在中后期拥有不错的战斗力。
唯一遗憾的是,城堡族没有资源型的英雄。但是就综合实力来说,城堡族可以说是数一数二的强大。
堡垒族的英雄主要包括巡逻兵和德鲁伊两大职业,前者初始属性1311;后者初始属性0212。和城堡族相比,堡垒族的英雄显然更偏重于防御一侧。人数同比城堡族要少两位,顶级英雄的数量虽然不少,但是中坚层级的数量却并不多。
与城堡族骑士相比,巡逻兵在攻防属性增加上的比重更大一些。虽然后期一致,但是巡逻兵更容易成为物理系的强者。而且不像骑士统一拥有领导术, 巡逻兵的初始技能五花八门,啥样都有。
至于德鲁伊,前期在力量与知识方面的成长也比牧师更高。而且所有在魔法侧的技能学习概率,德鲁伊也是更高一些。
堡垒族的17位英雄,前后期实力可以达到S级的比城堡族更少,只有三位。
所有的防御术英雄,都是越后期越强大的超级英雄。防御术特长+初始防御术+防御属性较高+兵种以防御力见长。孟斐拉哪怕和其他两位钢板英雄相比,也不落下风。
当然,泰泽的防御成长率更高这一点,还是让他比锰钢板略强那么一丝的。
至于凯琳,后勤学特长的英雄数量比钢板英雄还要少。而且英雄速度就是第一生产力,后勤特长放到他身上,基本上就是非选必ban的T0伙伴了。
而第三位堡垒族S级伙伴格鲁,则是所有英雄无敌伙伴里知名度最高的英雄之一。唯一的升级幻影射手,让格鲁在能够登场的地图里前期甚至可以超越T0,成为堡垒族的代表型英雄,
当然,幻影射手毕竟只是5级兵,到了大后期,格鲁就明显比那些箭术特长与进攻/防御术特长英雄要弱了。
总体来讲,堡垒族的英雄比城堡族还是要弱了半分;大量垃圾特长搭配垃圾技能,导致这个种族好用的英雄特别好用,但是不好用的英雄也非常不好用。
塔楼族的英雄分为炼金术士和术士两个职业,虽然名字上都是法师系,但是前者还是偏向于物理属性更多一点。
初始属性分别是1122和0023;整体还是更偏向于法师体系一些。谁叫人家就是魔法师集中的塔楼族呢。
炼金术士的攻防属性增幅,10级前后都是一样的。但可学习的技能中,与物理攻防相关的属性反而概率更高(城堡族攻防和12点,堡垒族13点,塔楼族14点)。所以到底这个职业属于法术更强还是物理更强,也非常难以界定。
和炼金术士相比,术士的法术属性成长就是非常之高了。前期甚至主打力量与知识,反而10级后变得相对均衡一些。
另外,术士学习四大系魔法的概率都不算低,但是为啥抵抗学习概率是0,倒是令人非常费解。
整体来讲,塔楼族的顶级英雄与堡垒族非常类似,都是只有三位S级以上的英雄存在。属于那种上限很高,但是下限不足的种族英雄池。
三大钢板英雄之一的钢板妮拉,其实从属性成长与兵种搭配上来讲,比另外两大钢板都是要差不少的。但是妮拉也有自己的优点,那就是有比较适合搭配防御术的火系技能可以学习。
有了恶咒附身,钢板的效果就能进一步增强。所以妮拉也可以跻身S级英雄。
索姆拉,最强魔法进攻英雄,对战必ban的超级T0+英雄。
初始一手4级魔法连环闪电,基本上人挡杀人佛挡杀佛,管你对面是谁,一套电击下来不死也要损失大半兵力。
而且智慧术+魔力的组合,也能将索姆拉的特长完美发挥。所以在对战比赛中,索姆拉基本上都是只要有ban位,则必然会上的一位最强英雄。
最后,则是与格鲁齐名的S级英雄德肯。
和格鲁一样,德肯也是可以将法师升级为魔幻法师的特殊英雄。不过和格鲁德幻影射手不同,魔幻法师前期的作用其实要弱于幻影射手,可是到了后期,魔幻法师的威力显然要更大一些。
总体来讲,塔楼族作为正义阵营里的法师优先种族,两个职业多少都偏重于法术系的成长。除了妮拉以外,索姆拉和德肯都是法术相关特长的顶级英雄。
但是塔楼族的问题也很明显,那就是下限太低了。如果没有几个顶级英雄可用。其他英雄里好用的角色并不算很多。
作为城堡族的宿敌,地狱族的英雄充分体现了前期更强,后期更弱势的特征。
地狱族的两大职业是魔鬼和异教徒,前者基础属性2211;后者基础属性1121。和塔楼族偏重知识不同,地狱族更偏重于法术进攻能力。
魔鬼的属性成长,与人类骑士的成长非常类似。技能学习配比也算是比较合理。基本上就是邪恶一方的城堡族镜像翻版。
而另外一个职业异教徒,则更像是塔楼族术士的力量强化版本。论力量属性的成长,异教徒说自己是第一,没人敢说自己是第二。
再加上最高的火系学习概率,异教徒基本上就是为了进攻而生的职业。
地狱族的S级英雄也有3位,而且更偏重于前期,真正扛到大后期还能充当S级的,就只有塞尔伦一人而已。
单看特长,斐瑞的弩车特长前期比较猛,但不是最猛。可是如果搭配上初始技能,那么斐瑞在前期则彻底变成一代猛将。
毕竟会后勤的初期强势英雄,因为移动距离的增强,对于整体实力的提升不是一星半点。这点甚至比攻击属性的作用更大。
而作为第一个7级兵特长的英雄,塞尔伦可以让恶魔的攻击+4,防御+2,速度加1;真正意义上可以匹敌城堡族的大天使。
就冲这一点,塞尔伦自然可以成为地狱族里的英雄领头羊,很多地图,也把他当作了敌方的最终BOSS。
至于希瑞尔,虽然和索姆拉一样都是初始4级法术的持有者。但是地狱烈焰的作用却比连锁闪电要低了不少。再加上技能搭配不合理,所以希瑞尔只是前期强势,后期的作用也远远没有老索大。
整体看下来,地狱族的英雄实力差距是比较大的,但是哪怕是最厉害的几位,也没有那种IMBA到需要对战直接ban的超级英雄。这也不能不说是地狱族的一个悲哀吧。