IGN评价:《刺客信条编年史:中国》是否值得一玩?

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1、《刺客信条编年史:中国》好玩吗 IGN评测

《刺客信条》系列一直深受欢迎,而且在国内就能很方便的买到正版,这次《刺客信条编年史:中国》是对新模式的一种尝试,但让人感觉制作者不是很用心,多种优秀元素没有很好的组合在一起,剧情空洞,IGN给出了6.4的分数。

IGN评价:《刺客信条编年史:中国》是否值得一玩?

《刺客信条编年史》的故事就是个例子。各个桥段松散地组合在一起,牵强地让每个关卡最后出现一个刀光剑影的决斗场景。看上去我们的主角,Shao Jun是要找圣殿骑士复仇,但究竟是什么仇,那就不知道了。两个主要角色的配音演员好像很无聊,他们的配音表演从头到尾也都很无聊。所以让人很难把人物行为和剧情动机联系起来,让游戏操作变得毫无意义。

幸运的是,游戏本身的结构要比故事结构更清晰,不过同样缺乏激情。《编年史》的整体色调偏灰,再加上环境元素设置得很松散,结果让场景关卡给人感觉很空洞。但必须承认的是,关卡设计的很巧妙,玩家需要运用多个层次的背景,让人觉得这是个真实的地方,而不是一个二次元平面。另外关卡在垂直方向的延伸也很充分,玩家可以通过许多途径前往任务目标地点。探索地图,发现秘密通道,这方面的游戏内容可能是《刺客信条编年史:中国》最棒的地方了。

个别地方需要玩家非常精准地辗转腾挪飞檐走壁,顺便杀人放血,走错一步都不行。在玩到这部分游戏内容的时候,《编年史》会让人想起手机跑酷游戏。相比之下本作的潜行操作则给人更多安全感,甚至有点繁琐无味。游戏内容上的多样性比较丰富:不同类型的敌人需要不同的招数才能打败,另外玩家可以在建筑物边缘悬挂,还可以用抓钩攀上特定的天棚。对于一款横版卷轴游戏来说,本作技能和工具非常多。

多样性够了,但问题在于谜题和答案设计的都太明显了。《编年史》给玩家提供了许多工具和障碍,但大多数时候,你看到一个障碍以后立刻就能猜到该用什么工具解决它。只有少数时候玩家才有即兴发挥的空间,而即使是即兴发挥,大多也都是利用AI的可预测性,例如等待守卫巡逻让出安全路径之类的。笔者从来都没有感觉自己的智商受到挑战。

面对面战斗对峙方面,历任《刺客信条》都会让玩家觉得自己有备无患,但这部《编年史》则让人感觉很奇怪。打斗的动画很流畅,但是却缺乏美感和力量。本作的战斗比其他正传作品都更难,需要玩家对格挡攻击的时机把握得更精准。而且主角血量很少,挨几刀就跪,只要同时遇到两名敌人,就需要你提起精神严肃面对了。所以这部作品更强调潜行,尽量别惹麻烦。虽然只要你技术过硬,依然可以刚正面血洗全图通关,但是战斗的过程一点都不炫酷,所以打斗过程并不会让人心潮澎湃。可以说,刺客的武功从未像这里这样简单粗暴直来直去。

结语

这款《刺客信条》有很多种搞砸做烂的方式,但它并不算太烂。相反,它存在的问题在于无法让玩家痛快地放嘴炮,觉得烂却挑不出大毛病。《刺客信条编年史:中国》是一款没有特色没有灵魂的游戏,它并不是一款烂作,它只是比较无聊。

《刺客信条编年史:中国》PS4,Xbox One版 IGN评测

6.4

《刺客信条编年史:中国》将许多有难度的设计完成得很好,但却不能让人体验到刺客的感觉。

+ 关卡设计

+ 逃脱关卡

- 空洞无味的环境

- 单薄的剧情

- 无激情的战斗

2、刺客信条编年史俄罗斯试玩演示视频 游戏好玩吗

刺客信条编年史俄罗斯试玩演示视频 游戏好玩吗

3、刺客信条编年史中国好玩吗?玩家心得感想评测

??? 《刺客信条历代记:中国》好玩吗?《刺客信条编年史:中国》玩起来怎么样?下面99单机小编就为你带来高玩分享的心得感想评测——

第一感觉,硬是把手机游戏弄到了主机和PC平台。

游戏性,咱也不是啥大神,能够扯出各种道道,我觉得……略无聊,也不和别的经典横版比了,我觉得连本家的雷曼(xbox三月免费)都胜过ACCC一节。

剧情,咱也不是啥历史帝,所以不讲究啥合理性,其实觉得这横版小游戏也没啥剧情好说的……略过吧。

画面,咱也不是啥美校毕业的,但是手机画质和主机画质咱还是分得清的吧,当然索粉请黑,如果一定要说是Xbone画面差的话,明天我下班回来用ps4也下载一份试试。

结果说了咱啥都不是,还是想打个分,否则忠实粉丝找不到理由喷咱怎么办。

游戏性:6.5

剧情:-

画面:4

我觉得让我不舒服的地方有:

1.虽然有AC特色,但是我真的不能说这是款有趣的横版游戏,横版游戏通常有这些内容:与众不同的攻击系统,多样的关卡设计以及成绩和收集品。其中令我印象深刻的便是恶魔城和马里奥,ACCC的积分方法是尽量不被人发现,收集品是animus碎片,攻击方式……恩,就是ac那样,还是有防御反杀的,摇杆+B格挡后按A翻到别人身后按Y处决,但是。。。看下来大多数关卡的内容都是类似的,一样的机制稍做变动罢了,给人一种淡而无味的感觉。感觉就是AC系列一直以来的缺点,缺乏多样性。

2.明明也就是手机画面,何苦搞到主机电脑上来骗钱呢,还是说因为ACCC是随着ACU季票赠送的所以比起另外两部质量要差?

3.其实也就是第一点的延伸,已经觉得无聊了,还特意弄了11章,我不知道到底该说是育碧良心让着10刀花的值得,还是可以要折磨玩家。。。想到中国也将有自己的刺客游戏,总会有些莫名hype,但是这真的是我们需要,我们想要的刺客信条:中国 么?看着ТWitch上一群老外嘲笑中国卫兵的愚蠢,还真有些败兴。如此想来这个质量的作品值得你掏出9.99美金么,自己衡量一下吧。历代记系列一共三作也就是30刀,我倒觉得还不如花20刀买个life is strange体验下高校女生的日常算了。

想到中国也将有自己的刺客游戏,总会有些莫名hype,但是这真的是我们需要,我们想要的刺客信条:中国 么?看着twitch上一群老外嘲笑中国卫兵的愚蠢,还真有些败兴。如此想来这个质量的作品值得你掏出9.99美金么,自己衡量一下吧。历代记系列一共三作也就是30刀,我倒觉得还不如花20刀买个life is strange体验下高校女生的日常算了。

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4、刺客信条编年史中国好玩吗 游戏优缺点攻略解析

《刺客信条编年史中国》是款动作冒险游戏,这款游戏是刺客信条编年史其中一部作品,游戏主要以中国为主要画风,在游戏中加入了不少中国的元素。这款游戏很受玩家们的关注,很多玩家们都在问游戏好吗?那么下面小编就为玩家们分享下关于刺客信条编年史中国游戏优缺点攻略解析,玩家们一起来看看吧!

虽然知道有些人对这新风格的<刺客教条>感到有些失望

大家都很期待UB以3D重现中国当代的风貌

但其实<编年史-中国>是非常值得一玩的,以下解说 ↓ ↓ ↓ ↓

这次出乎意料的 2.5D游戏并没有看起来那么简单,它让场景路线复杂化

让你当个刺客好好想想要用什么方法躲藏及行刺(所以不要用2D去理解 评说"好像很无聊一样")

而每一关卡里每一小节可以依照自己喜欢的风格行刺,并会给你评分(本人强迫症 全程鬼影过)

战斗难度

这次偷偷刺杀会比正面对决容易很多,也让我回想起初代刺客战斗的难度

分别 鬼影--刺客--斗士

鬼影:神不知鬼不觉,不杀死任何人把目标摸掉。评分高低看有没有被人"看"到,注意~没被看到惊动到士兵是没事的,反正士兵会说"是老鼠" "是风"。

刺客:我认为最好玩的玩法,只要行刺到非目标的士兵就是刺客了,所以可以整盘慢慢摸光光。评分高低似乎也是有没有被看到,但我曾被看到同时也杀掉看到的人也是金牌(有待查证)。

斗士:我觉得一开始最难玩好的风格,顾名思义一路光明正大闯入。评分高低是看你有没有刺杀...疑?什么意思?当个斗士你就不能偷偷刺杀别人,要每个士兵都光明正大的决斗(没错 游戏boy 我们来决斗吧)。不过不被看到偷偷溜掉几个敌人也是个金牌的好斗士(笑)。

斗士要拿好金牌,有个有趣的功能,在全破后会开启。就是能利用Helx值打开像是连杀系统的功能,这个功能全破才给你,增添全破后的娱乐性(一定要试试,击杀动作跟爽感非同凡响)。

最致命的...缺点

那来说说这游戏最最最致命的...缺点

PC上,看得出这次按键太多,该浓缩的按键也没做减化

最夸张的是控制设定,竟然不能更改!!!!

这可以说以上那么好的游戏性 可能瞬间变粪game

当然要改变控制设定是可以的,参考这位大大这篇<--请点

本人把

奔跑--->鼠标右键

重击--->E

格党、落下--->左shift

总结我认为惊喜的优点

1. 2.5D风格让编年史让游戏策略有更多思考性。

2. 玩家可以不同游戏风格,来得到不同的评价,虽然在刺客之外别的作品已经有,但加入后还是增添耐玩性。

3. 一轮后,打开像是连杀系统的功能,增添新的玩法。(<--这真的很推一定要试试)(不过小小澄清一下 本人不爱把刺客当无双玩 小的还是喜欢偷鸡摸狗=.=)

这评论就不谈及情节,但欧美公司还原东方文化我个人觉得有相当到位的水平,也是让我满惊艳的。

以上就是关于刺客信条编年史中国游戏优缺点攻略解析,这款游戏其实还是蛮不错的,喜欢的玩家们千万不要错过哦!