110级版本对旧伤害词条进行了整合加入了’攻击强化词条’,为了更好的帮助大家理解新版本伤害计算公式本文讲会为大家带来详细的讲解
伤害公式讲解
新版本伤害计算公式:总伤害=基础技能伤害+旧伤害系统+新伤害系统
1.基础技能伤害
人物基础某一技能在具体等级下结合TP、CP乘以人物自带被动最后得到的数据,广泛地表现为各种数据表里的数据,后简述为A基础伤害具体抽象为:A*(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)2.旧伤害系统
100版本及之前装备提供的伤害提升旧伤害系统具体抽象为:A*【(1+黄字*黄玉提升[黄字辟邪玉提升率,后略])*(1+爆伤*对应玉提升)*(1+最终*对应玉提升) *(1+白字*对应玉提+属性白字底率*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升))*(1+三攻百分比*对应玉提升) *(1+力智百分比*对应玉提升)-1】 *(1+0.004*人物力智) *(人物三攻) *(1.05+0.0045*属强*属强玉提升) *(技攻*技攻玉提升)注:
实际的力智百分比词条应为:(1+0.004*人物力智*(1+力智百分比*对应玉提升))/(1+0.004*人物力智)3.新伤害系统
110版本由新装备提供新的攻击强化新伤害系统具体抽象为:A*(0.001*攻击强化*(1+国服特色[包括但不限于:称号+宠物+光环+左曹附魔+快捷栏+宠物装备]) *(1+0.004*人物力智) *(人物三攻) *(1.05+0.0045*属强*属强玉提升) *(技攻*技攻玉提升)
国服特色分析
目前国服110版本最后毕业版本剩余的特色如下:
在不算辟邪玉的基础下,假设普遍装备达到Lv58,Lv1是攻击增加词条为65000,Lv58约为Lv1的2.4倍,即为156000。伤害系统构成为:原始1+旧系统1.1527+新系统156归1化约为0.63%;0.73%;98.64%
可以理解为旧词条已废弃,与旧词条有关的提升几乎不记。宠物装备可以优先选择白字,连击仍受白字影响,但不影响伤害。
辟邪玉的提升
由于旧伤害系统的伤害占比只有0.73%,且新版本旧词条占比极低,故下评估忽略此部分加成
1.常见词条:
110毕业装备中剩余国服特色为84%,辟邪玉对新系统伤害加成与之加算故每5%(满值)的普通词条避邪玉提升为1.89/1.84-1=2.717%普通宠物称号的国服特色为64%,故每5%(满值)的普通词条避邪玉提升为1.69/1.64-1=3.049%2.属强:
110常见搭配装备中一般只有项链带属强,算15属强武器附魔,一般属强为332,故5%属强玉提升为(1.05+332?1.05?0.0045)/(1.05+332?0.0045)?1=2.936%3.技能等级:
常见的技能玉区间为10-15,20-25,30-35,以加成被动技能为提升,一般特定职业加成率普遍超过2.5%,多的一般有3%。4.技攻:
技攻玉提升表面提升为4.8%~5.2%,具体视具体穿着与穿着顺序为定但对于技攻玉的提升一样像100版本一样,类似卢克西、歧路腰的特殊加成,这部分是可以超过技能辟邪玉字面描述(累计超过200%的技能词条数目总和)的加成,在110版本中这个问题具体具象为下述四个方面:1.直接改变技能面板的技能攻击力加成是不受技攻玉加成的,如无色套针对无色加成部分2.单纯加成技能攻击力加成的由于基础装备技攻累计已经超过200%也是不享受加成的,满额计算为4.8%~5.2%3.类似卢克西、歧路腰的技能攻击力加成方式可以突破限制得到加成,如无色腰带的1-30技能加成、制式武器的1-100技攻词条4.部分带条件(异常装备)的技能攻击力也可以突破限制得到加成,如异常转化手镯、异常戒指的技攻部分等目前针对哪部分装备能破200%加成目前暂不以体验服为标准(因为疑似有bug),等落实到具体正式服会另说
异常伤害转化
异常伤害介绍:
主流的异常伤害转化主要是四个异常手镯:感电、灼烧、出血、中毒
伤害的表现形式上是100级的吞噬愤怒的延迟伤害(dot形式)关于异常伤害的提升有专门的对应异常伤害增加,目前观测上来看装备内的异常增加是加算
异常伤害功能性:
1.提供异常手段进行弱点削韧,在机械战神版本被稍微削弱,不过未来可期2.装备上的组合构成更加强力,对于自定义装备寻求更高上限提供方法与手段,主要表现为特殊3装备上异常伤害玩法前瞻:
在国服机械战神之前构筑上可以偏直伤,虽然异常转化伤害手镯在伤害模板上是最强的一档,但是50%伤害拿去当延迟伤在打寂静城并没有太大的优势,寂静城的定义更像是白本,100版本的洞察,也不能用来完全评价版本的真实强弱,大炮打蚊子的评价方式没有意义。异常转化手镯到底行不行得具体看尹策到底想多强推异常这一概念,目前自定义装备的获得和培养的难度只会让人望而却步。目前4个异常的评价为下