1、尘末游戏值得买吗?尘末试玩评测心得分享
画面
游戏采用了平面画风,简洁明了但也不失细节展示,大地图上行走是很像另一款优秀的国产游戏部落与弯刀。战斗模式下,采用类似黑暗地牢的侧身像,不同的武器和服装也都有对应的造型。
角色交谈时,则会以类似AVG游戏的大立绘显示展现。游戏中不同的派系阵营也都有不同的造型设计,具有颇为明显的区分度。总的来说游戏的画面还是非常不错的。
玩法与系统
尘末有着实在的跑商内容,游戏中的货物种类也很多。有了特殊的工具,还可以将货物加工成更为高级的商品,卖到需要它的村镇里,但还要注意各个村镇的售价不同。值得一提的是在玩家到达第二个聚落区时,不但能开始组建自己的商会与当地商会追名逐利,还可以使用酒馆雇佣商队独自去各村镇跑商。
产业园方面除了攒够足够名望在村镇建立自己的产业基地,还能发现地下基地改造成自己的,这里就需要城镇中的各种建筑材料,还需要奴隶市场购买奴隶和监工工作,还有电力、效率、产值等等方面。
建设高效率无罢工的产业园,就需要玩家的智慧了。但这里有一个制作的奇怪点,如此不错的设计,居然没有侧重,如果不是一个支线任务,玩家根本不会注意到。
有趣的闯关模式加上丰富的建造理解,玩了10多小时才遇到一次,建议能再安排1个在委托任务中,毕竟酒馆寻找的香烟费用太高,一般也不可能全部建设,但至少有个选择。
尘末在战斗方面也没放下,有趣的回合制战斗,角色可以配备各种武器,它们有各自的技能,为了真实感,优秀中的武器还需要配备弹药,如果用尽只能使用小刀反击。
护甲的回复机制,也让玩家更希望买到一身好防具。此外,每个装备还有升级插槽,可以通过怪物的碎片,升级需要的属性。配合升级点数,以及从尸人那儿搜到的技能书,玩家能组建一个无敌的商队。
优点
1.跑商相对简单,有记录功能,但队伍人数、载具类型与数量都改变却会不断挑战你的负重规划。
2.画面精美而真实——相对其他跑商游戏。
3.末世环境氛围到位。
4.存在支线,委托等额外内容。
缺点
1.前期无论是跑商还是战斗,难度都过低。
2.战斗的难度曲线不合理,中期战斗难度体现在子弹数量上,后期体装备的昂贵程度与怪的数量上。
3.作为主要内容的基地建设,以及辅助内容的商道运营、商品制造、遗迹探索、区域声望与委托任务等虽有存在感,但都显鸡肋。
尘末试玩评测心得为大家分享到此,还没入手正式版本的玩家在纠结要不要入手的的话,可以参考下上面的试玩评价,希望对大家游戏有帮助。
(点击图片可查看大图)
关于尘末全成就解锁条件为大家分享到此,目前steam更新了最新版本,还没更新和体验的玩家快快更新和体验吧,更多内容大家可以查看游戏的相关攻略。
狼人游戏规则及玩法 狼人杀十二人标准局的游戏规则介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下狼人游戏规则及玩法 狼人杀十二人标准局的游戏规则介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
(狼人杀)
一、警长规则
(狼人杀警长)
警长是十二人标准局必备的环节,在该环节会将玩家分为警上玩家和警下玩家,警上玩家就是举手示意要参与警长竞选的玩家,而警下玩家自然就是不参与竞选的玩家。警上玩家会在警上依次发言,待所有人发言完毕后,如果不选择继续竞争警长的玩家可以选择退水,继续留在警上的玩家则拥有被选举权。警下玩家拥有选举权,必须说一句,退水的玩家不属于警下玩家,他们是没有选举权的。
得票多的警上玩家获得警长,如果出现平票,则需要再次进行PK发言和投票,依旧是得票多则为警长。当整个环节出现两次平票,则该轮游戏不再有警徽。
警长拥有三大能力:①拥有1.5票的放逐投票权;②拥有决定发言循序的权利;③拥有归票权。
二、发言规则
1、警长竞选环节发言顺序由法官规定是从号码最小或者最大开始,依次递增发言。
2、正常游戏环节由警长来决定从死左还是死右开始发言,如果出现双死或者平安夜,则由警长的左边或者右边开始发言。
3、如果游戏中没有警长,则从最后一个死者的左边或者右边开始发言。双死则选择小号玩家,与上一个轮次相反的顺序发言。
4、狼人可以选择在发言阶段的任何时候自爆,自爆后发言停止直接进入下一个夜晚。
三、遗言规则
只有首轮夜晚死亡的玩家有遗言。当然这块不同的板子或者不同的地方规则会有不同,具体以游戏开局前所有玩家协商为主。
四、角色规则
1、平民
(狼人杀平民)
无任何技能,夜间不能睁眼,白天可以发言。
2、狼人
(狼人杀狼人)
夜间可以睁眼,并刀人,可以刀场上任意的玩家,也可以刀自己;白天可以参与发言。
3、预言家
(狼人杀预言家)
预言家可以在夜间查验任意玩家阵营信息,如果该玩家为狼人阵营则为查杀,否则为金水。
4、女巫
(狼人杀女巫)
女巫拥有解药和毒药,解药能救人,毒药能毒人,解药和毒药不能在同一天晚上使用。
5、猎人
(狼人杀猎人)
猎人在正常死亡(非女巫毒死)的情况下,可以开枪带走场上任意的玩家。
6、白痴
(狼人杀白痴)
白痴在白天被放逐后,可以翻身自证身份,然后失去投票权继续留在场上发言的能力。
五、规则盲点
1、女巫的解药和守卫的守护冲突,同时作用在一个玩家身份,该玩家死亡。
2、狼刀在先原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。
六、胜利条件
1、好人阵营获胜条件
放逐所有狼人。
2、狼人阵营获胜条件
平民全部出局或者神职全部出局。
七、睁眼顺序
狼人,守卫,女巫,预言家
以上便是狼人杀十二人标准局游戏规则,从警长规则、遗言规则、发言规则、角色规则、规则盲点、胜利条件以及睁眼顺序全方位讲解了狼人杀怎么玩,希望能帮助到更多的狼人杀小白玩家。
2、尘末游戏怎么玩 尘末新手入门及初期载具选择指
初期载具及赚钱方法
首先,跑商最最重要的就是扩充背包,以及加快移动速度,因此载具要一直更新。
开局攒够钱后要尽快给每个人配上一个载具(手推车),之后跑商赚钱慢慢更新自己的载具。
前期的载具的更新只会影响背包大小,在更新到摩托车之后就还会加快移动速度。加快速度带来更高的跑商效率,消耗更少的吃喝但是会消耗汽油。
推荐前期有更赚钱的商路,在第一个图里在塔克村买轻皮,到边陲镇卖轻皮 买糖(有酒就买酒)然后到萨拉村卖你买的糖或酒,再买重皮到塔克村 这样循环。
到了中后期载具大致分为摩托车和汽车,摩托车比汽车速度快,耗油低但是载重少的可怜。然而对比数据汽车并不比摩托车慢多少,因此在我看来摩托车真的挺鸡肋的。
跑商速度是由队伍中最慢的人的速度决定的,因此要保证队伍每个人都有车坐(当然大部分车都不止一个座位)。顺便说一下14km/h的车跑11km/h并不会造成更高的油耗,因为油耗是按路程算的。
后期耗油是跑商的最大成本之一,因为后期卡车很贵,后面可能你只会有1,2辆载具。这时候可以对比一下载具商店里载具的油耗与载重来决定是赞一大笔钱买更贵的还是再买一辆现有的。
载具速度才是需要优先考虑的东西,相同速度的载具更大载重的唯一的意义就是省驾驶员。至少在我的经历里面只有到了大大后期才会有缺驾驶员的烦恼。
越到后面的区域野怪的速度会越快,因此即时更新当前区域的更快速度载具可以帮你逃脱野怪的追击(打怪真的很浪费时间)。
跑商路线同样决定了跑商的效率,这个版本主要是0.8.15的,1.0版本更新地图可能会有改动,大家可以做个参考)
首先根据剧情进度,尘末的地图分了五个区域。前两个区域在刚进去是会有一个跑商的支线任务,基本上跟着这个支线任务的路线重复跑效率最高。
第一个区域
边陲镇买酒到雏鹰基地可以倒卖不少钱,然而距离太远了,要是有车可以跑一跑。
第三个区域
第三个区域(荒漠区)推荐走新月城-巴特拉油井(油桶)-哈桑石油公司(石油)-坎加尔村(金矿)-骆驼集市(驼绒和金子)-新月城的路线。基尔加索的油买到坎加尔村也划算但是放在这个路线里面有点绕。
新月城的东西都不怎么赚钱,但是刷到100声望之后解锁的棉毛挺赚钱的,所以可以多刷一刷新月城的任务。
第三个城当时队伍固定4个人,所以当时的载具是一辆220k的汽车和一辆摩托(刚好坐4个人)
???????第四个区域(荒原区) 的选择会多一些。
首先可以走安普顿城(医疗器械)-帕莱索(特效抗生素)-鲁尔森(威士忌)-风笛基地(卖酒)-加来村(玻璃)-安普顿城 的路线。如果嫌麻烦也可以安普顿城(医疗器械)-高地镇(精炼钢)两点一线。
这里还有一个特别的路线:螺栓市场有钻石卖,价值1百万的钻石卖到安普顿城可以卖到3百万而且只占10个背包,然而就10个的存货,每月刷新一次意味着每个月只能跑一趟。
我一般去螺栓市场走的路线是安普顿城(医疗器械)-帕莱索(特效抗生素)-鲁尔森(补给一波吃喝油)-螺栓市场(吃喝油)-鲁尔森(威士忌)-风笛基地(卖威士忌)-加来村(玻璃)-安普顿城。
这里要注意几个点:
一个是钻石一定要在安普顿城卖,别的城卖不出价格,别手贱在别的城给卖了。
另一个是从鲁尔森到螺栓市场的时候可以只补给一波吃喝油而不一定要买威士忌。威士忌卖到螺栓市场赚不了多少而卖到风笛市场更赚。而且到后面背包大了,鲁尔森的威士忌库存很快就空了,风笛基地的东西都卖不出价格。
第五个区域(荒原区另一半)唯一能赚钱的就是砾石村100多那个石头(忘记叫啥了)卖到殷能翻一倍,然后就是黑水旗有个商品能买到殷赚钱但是太远了,而且殷的东西也赚不到钱,总之就是血亏。
周氏商会的东西卖出去都是亏的,十里屯和神机堡什么都没有(只卖吃喝油)。曲阿卖糖最后面可能有任务要用,瞭东镇我都没去过。
顺便一提大部分商品跨区域基本都赚不到钱,好多商品跨区域倒卖都是原价买原价卖的(可能程序里面没有准备这么多数据?)
酒吧老板的话很有用,基本他说的商品卖到这个城市基本都能赚钱(注意是这个城市,别的地方不一定赚)。
画面
游戏采用了平面画风,简洁明了但也不失细节展示,大地图上行走是很像另一款优秀的国产游戏部落与弯刀。战斗模式下,采用类似黑暗地牢的侧身像,不同的武器和服装也都有对应的造型。
角色交谈时,则会以类似AVG游戏的大立绘显示展现。游戏中不同的派系阵营也都有不同的造型设计,具有颇为明显的区分度。总的来说游戏的画面还是非常不错的。
玩法与系统
尘末有着实在的跑商内容,游戏中的货物种类也很多。有了特殊的工具,还可以将货物加工成更为高级的商品,卖到需要它的村镇里,但还要注意各个村镇的售价不同。值得一提的是在玩家到达第二个聚落区时,不但能开始组建自己的商会与当地商会追名逐利,还可以使用酒馆雇佣商队独自去各村镇跑商。
产业园方面除了攒够足够名望在村镇建立自己的产业基地,还能发现地下基地改造成自己的,这里就需要城镇中的各种建筑材料,还需要奴隶市场购买奴隶和监工工作,还有电力、效率、产值等等方面。
建设高效率无罢工的产业园,就需要玩家的智慧了。但这里有一个制作的奇怪点,如此不错的设计,居然没有侧重,如果不是一个支线任务,玩家根本不会注意到。
有趣的闯关模式加上丰富的建造理解,玩了10多小时才遇到一次,建议能再安排1个在委托任务中,毕竟酒馆寻找的香烟费用太高,一般也不可能全部建设,但至少有个选择。
尘末在战斗方面也没放下,有趣的回合制战斗,角色可以配备各种武器,它们有各自的技能,为了真实感,优秀中的武器还需要配备弹药,如果用尽只能使用小刀反击。
护甲的回复机制,也让玩家更希望买到一身好防具。此外,每个装备还有升级插槽,可以通过怪物的碎片,升级需要的属性。配合升级点数,以及从尸人那儿搜到的技能书,玩家能组建一个无敌的商队。
优点
1.跑商相对简单,有记录功能,但队伍人数、载具类型与数量都改变却会不断挑战你的负重规划。
2.画面精美而真实——相对其他跑商游戏。
3.末世环境氛围到位。
4.存在支线,委托等额外内容。
缺点
1.前期无论是跑商还是战斗,难度都过低。
2.战斗的难度曲线不合理,中期战斗难度体现在子弹数量上,后期体装备的昂贵程度与怪的数量上。
3.作为主要内容的基地建设,以及辅助内容的商道运营、商品制造、遗迹探索、区域声望与委托任务等虽有存在感,但都显鸡肋。
尘末试玩评测心得为大家分享到此,还没入手正式版本的玩家在纠结要不要入手的的话,可以参考下上面的试玩评价,希望对大家游戏有帮助。
(点击图片可查看大图)
关于尘末全成就解锁条件为大家分享到此,目前steam更新了最新版本,还没更新和体验的玩家快快更新和体验吧,更多内容大家可以查看游戏的相关攻略。
狼人游戏规则及玩法 狼人杀十二人标准局的游戏规则介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下狼人游戏规则及玩法 狼人杀十二人标准局的游戏规则介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
(狼人杀)
一、警长规则
(狼人杀警长)
警长是十二人标准局必备的环节,在该环节会将玩家分为警上玩家和警下玩家,警上玩家就是举手示意要参与警长竞选的玩家,而警下玩家自然就是不参与竞选的玩家。警上玩家会在警上依次发言,待所有人发言完毕后,如果不选择继续竞争警长的玩家可以选择退水,继续留在警上的玩家则拥有被选举权。警下玩家拥有选举权,必须说一句,退水的玩家不属于警下玩家,他们是没有选举权的。
得票多的警上玩家获得警长,如果出现平票,则需要再次进行PK发言和投票,依旧是得票多则为警长。当整个环节出现两次平票,则该轮游戏不再有警徽。
警长拥有三大能力:①拥有1.5票的放逐投票权;②拥有决定发言循序的权利;③拥有归票权。
二、发言规则
1、警长竞选环节发言顺序由法官规定是从号码最小或者最大开始,依次递增发言。
2、正常游戏环节由警长来决定从死左还是死右开始发言,如果出现双死或者平安夜,则由警长的左边或者右边开始发言。
3、如果游戏中没有警长,则从最后一个死者的左边或者右边开始发言。双死则选择小号玩家,与上一个轮次相反的顺序发言。
4、狼人可以选择在发言阶段的任何时候自爆,自爆后发言停止直接进入下一个夜晚。
三、遗言规则
只有首轮夜晚死亡的玩家有遗言。当然这块不同的板子或者不同的地方规则会有不同,具体以游戏开局前所有玩家协商为主。
四、角色规则
1、平民
(狼人杀平民)
无任何技能,夜间不能睁眼,白天可以发言。
2、狼人
(狼人杀狼人)
夜间可以睁眼,并刀人,可以刀场上任意的玩家,也可以刀自己;白天可以参与发言。
3、预言家
(狼人杀预言家)
预言家可以在夜间查验任意玩家阵营信息,如果该玩家为狼人阵营则为查杀,否则为金水。
4、女巫
(狼人杀女巫)
女巫拥有解药和毒药,解药能救人,毒药能毒人,解药和毒药不能在同一天晚上使用。
5、猎人
(狼人杀猎人)
猎人在正常死亡(非女巫毒死)的情况下,可以开枪带走场上任意的玩家。
6、白痴
(狼人杀白痴)
白痴在白天被放逐后,可以翻身自证身份,然后失去投票权继续留在场上发言的能力。
五、规则盲点
1、女巫的解药和守卫的守护冲突,同时作用在一个玩家身份,该玩家死亡。
2、狼刀在先原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。
六、胜利条件
1、好人阵营获胜条件
放逐所有狼人。
2、狼人阵营获胜条件
平民全部出局或者神职全部出局。
七、睁眼顺序
狼人,守卫,女巫,预言家
以上便是狼人杀十二人标准局游戏规则,从警长规则、遗言规则、发言规则、角色规则、规则盲点、胜利条件以及睁眼顺序全方位讲解了狼人杀怎么玩,希望能帮助到更多的狼人杀小白玩家。
3、尘末steam成就有哪些 尘末steam成就解锁条件一览
(点击图片可查看大图)
关于尘末全成就解锁条件为大家分享到此,目前steam更新了最新版本,还没更新和体验的玩家快快更新和体验吧,更多内容大家可以查看游戏的相关攻略。
狼人游戏规则及玩法 狼人杀十二人标准局的游戏规则介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下狼人游戏规则及玩法 狼人杀十二人标准局的游戏规则介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
(狼人杀)
一、警长规则
(狼人杀警长)
警长是十二人标准局必备的环节,在该环节会将玩家分为警上玩家和警下玩家,警上玩家就是举手示意要参与警长竞选的玩家,而警下玩家自然就是不参与竞选的玩家。警上玩家会在警上依次发言,待所有人发言完毕后,如果不选择继续竞争警长的玩家可以选择退水,继续留在警上的玩家则拥有被选举权。警下玩家拥有选举权,必须说一句,退水的玩家不属于警下玩家,他们是没有选举权的。
得票多的警上玩家获得警长,如果出现平票,则需要再次进行PK发言和投票,依旧是得票多则为警长。当整个环节出现两次平票,则该轮游戏不再有警徽。
警长拥有三大能力:①拥有1.5票的放逐投票权;②拥有决定发言循序的权利;③拥有归票权。
二、发言规则
1、警长竞选环节发言顺序由法官规定是从号码最小或者最大开始,依次递增发言。
2、正常游戏环节由警长来决定从死左还是死右开始发言,如果出现双死或者平安夜,则由警长的左边或者右边开始发言。
3、如果游戏中没有警长,则从最后一个死者的左边或者右边开始发言。双死则选择小号玩家,与上一个轮次相反的顺序发言。
4、狼人可以选择在发言阶段的任何时候自爆,自爆后发言停止直接进入下一个夜晚。
三、遗言规则
只有首轮夜晚死亡的玩家有遗言。当然这块不同的板子或者不同的地方规则会有不同,具体以游戏开局前所有玩家协商为主。
四、角色规则
1、平民
(狼人杀平民)
无任何技能,夜间不能睁眼,白天可以发言。
2、狼人
(狼人杀狼人)
夜间可以睁眼,并刀人,可以刀场上任意的玩家,也可以刀自己;白天可以参与发言。
3、预言家
(狼人杀预言家)
预言家可以在夜间查验任意玩家阵营信息,如果该玩家为狼人阵营则为查杀,否则为金水。
4、女巫
(狼人杀女巫)
女巫拥有解药和毒药,解药能救人,毒药能毒人,解药和毒药不能在同一天晚上使用。
5、猎人
(狼人杀猎人)
猎人在正常死亡(非女巫毒死)的情况下,可以开枪带走场上任意的玩家。
6、白痴
(狼人杀白痴)
白痴在白天被放逐后,可以翻身自证身份,然后失去投票权继续留在场上发言的能力。
五、规则盲点
1、女巫的解药和守卫的守护冲突,同时作用在一个玩家身份,该玩家死亡。
2、狼刀在先原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。
六、胜利条件
1、好人阵营获胜条件
放逐所有狼人。
2、狼人阵营获胜条件
平民全部出局或者神职全部出局。
七、睁眼顺序
狼人,守卫,女巫,预言家
以上便是狼人杀十二人标准局游戏规则,从警长规则、遗言规则、发言规则、角色规则、规则盲点、胜利条件以及睁眼顺序全方位讲解了狼人杀怎么玩,希望能帮助到更多的狼人杀小白玩家。
4、尘末跑商路线 尘末跑商地图 尘末跑商地图攻略
尘末跑商路线 尘末跑商地图 尘末跑商地图攻略,尘末跑商地图攻略汇总最新版提供给所有的玩家,给你的玩法内容超级多,跑商玩法内容展现十分的清晰,留给你的路线选择还是比较多的,你可根据自己的玩法去选择,体验真的很好。
尘末跑商攻略心得分享
跑商路线同样决定了跑商的效率,这个版本主要是0.8.15的,1.0版本更新地图可能会有改动,大家可以做个参考)
首先根据剧情进度,尘末的地图分了五个区域。前两个区域在刚进去是会有一个跑商的支线任务,基本上跟着这个支线任务的路线重复跑效率最高。
第一个区域
边陲镇买酒到雏鹰基地可以倒卖不少钱,然而距离太远了,要是有车可以跑一跑。
第三个区域
第三个区域(荒漠区)推荐走新月城-巴特拉油井(油桶)-哈桑石油公司(石油)-坎加尔村(金矿)-骆驼集市(驼绒和金子)-新月城的路线。基尔加索的油买到坎加尔村也划算但是放在这个路线里面有点绕。
新月城的东西都不怎么赚钱,但是刷到100声望之后解锁的棉毛挺赚钱的,所以可以多刷一刷新月城的任务。
第三个城当时队伍固定4个人,所以当时的载具是一辆220k的汽车和一辆摩托(刚好坐4个人)
第四个区域(荒原区) 的选择会多一些。
首先可以走安普顿城(医疗器械)-帕莱索(特效抗生素)-鲁尔森(威士忌)-风笛基地(卖酒)-加来村(玻璃)-安普顿城 的路线。如果嫌麻烦也可以安普顿城(医疗器械)-高地镇(精炼钢)两点一线。
这里还有一个特别的路线:螺栓市场有钻石卖,价值1百万的钻石卖到安普顿城可以卖到3百万而且只占10个背包,然而就10个的存货,每月刷新一次意味着每个月只能跑一趟。
我一般去螺栓市场走的路线是安普顿城(医疗器械)-帕莱索(特效抗生素)-鲁尔森(补给一波吃喝油)-螺栓市场(吃喝油)-鲁尔森(威士忌)-风笛基地(卖威士忌)-加来村(玻璃)-安普顿城。
这里要注意几个点
一个是钻石一定要在安普顿城卖,别的城卖不出价格,别手贱在别的城给卖了。
另一个是从鲁尔森到螺栓市场的时候可以只补给一波吃喝油而不一定要买威士忌。威士忌卖到螺栓市场赚不了多少而卖到风笛市场更赚。而且到后面背包大了,鲁尔森的威士忌库存很快就空了,风笛基地的东西都卖不出价格。
第五个区域(荒原区另一半)唯一能赚钱的就是砾石村100多那个石头(忘记叫啥了)卖到殷能翻一倍,然后就是黑水旗有个商品能买到殷赚钱但是太远了,而且殷的东西也赚不到钱,总之就是血亏。
周氏商会的东西卖出去都是亏的,十里屯和神机堡什么都没有(只卖吃喝油)。曲阿卖糖最后面可能有任务要用,瞭东镇我都没去过。
顺便一提大部分商品跨区域基本都赚不到钱,好多商品跨区域倒卖都是原价买原价卖的(可能程序里面没有准备这么多数据?)
酒吧老板的话很有用,基本他说的商品卖到这个城市基本都能赚钱(注意是这个城市,别的地方不一定赚)。
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