在距发售整整一周年之际,《巫师3》终于迎来了它的最后一个DLC《血与酒》,给杰洛特在电子游戏领域的生涯画上了一个完美的句号。《血与酒》给玩家带来的不仅仅是幅员辽阔而且风景与北方诸国迥异的陶森特地区,还有引人入胜的侦探故事、在本传中并不常见的大规模作战,以及神秘而强大的古老敌人。
好吧……当然也带来了新的昆特牌
如果说上一个大型DLC讲述了一个《浮士德》一般的冒险故事,那么《血与酒》就是发生在剑与魔法世界的一本侦探悬疑小说。原本风景优美、人民安居乐业、同时也远离战火洗礼的陶森特地区,最近突然出现了一个来无影去无踪的“恶兽”。他制造了一连串的杀人事件,每个受害者都是高贵的骑士。他们死相恐怖,身上都有利爪的痕迹,甚至还有死者惨遭分尸……陶森特公国的统治者女公爵安娜在这个危急时刻想起了旧交杰洛特,便开出极高的价码,请这位追踪大师来侦破这场灵异的连环杀人案……
女公爵,她曾是丹德莱恩的情人,不过现在却只想吊死他……
和本体以及《石之心》相同,《血与酒》的主线剧情体验相当的酣畅淋漓。无论是悬念的铺设、气氛的衬托还是矛盾的激发,处理得都非常老道。哪怕是和文学界那些著名的悬疑故事相比,《血与酒》也毫不逊色。在开始游玩之后,很快你就会沉浸其中,难以自拔。
而且相比之前的主线,《血与酒》多了很多“大场面”——这不仅体现在过场镜头的运用上,战斗的规模也增大了不少,比如游戏中会出现一些攻城的桥段,这不禁让人想起了《巫师2》开头的那一幕。
和《石之心》相比,波兰人的镜头感又精进了不少
《巫师》系列喜欢恶搞童话的“传统”也被保留了下来,而且还变本加厉了很多。如果剧情线没走错,杰洛特会掉进一个神奇的“童话世界”,里面有各种大家耳熟能详的童话人物,但他们都变成了相应的黑暗/成人版本,比如卖火柴的小女孩还会卖毒品,三只小猪变成了三只猪怪,长发公主因为苦等心仪的王子不来,甚至……具体的情节还请大家自行去游戏中体验吧。
长发公主的高塔……里面究竟发生了什么事儿呢?
《巫师》系列的另一个传统——玩梗,也在《血与酒》中变得更“丧心病狂”了。你甚至可以在主线剧情刚开始的时候,在湖底发现一个绣着“d.l.C”字样的手帕,杰洛特还会问这是哪个贵族家的缩写……除此以外,对《黑魂》系列的致敬,《冰与火之歌》的彩蛋,署名“CDPR”对游戏bug的致歉信等等,都藏在各种小细节之中,等待着玩家去发掘。
当时看到的时候都笑喷了,波兰人真的是太会玩了
不过,《血与酒》的剧情也并非尽善尽美。由于要介绍陶森特地区的风土人情以及吸血鬼的一些设定,游戏采用了大段大段的对话来进行,结果在长度上没有控制好,非常影响游玩的节奏,有好几次甚至让我产生了昏昏欲睡的感觉,这在以往的剧情体验中是不多见的。CDPR本可以用一些更高明的手段来展现这些内容,比如在战斗里,比如在矛盾冲突中——而不是像现在这样,坐下来和老朋友天南海北地侃大山。
别喝酒了,还是起来砍怪吧
此外,剧情的后半部分也略显狗血。虽然它有着悬疑剧最喜欢用的反转桥段,但冲击力还不够强烈,而且很容易能让人猜到剧情的走向,这不得不说是个遗憾。根据我的体验,《血与酒》的主线剧情虽在《巫师3》剧情线的平均水准之上,但对比《石之心》还是弱了一些。最主要的是人物刻画上没有《石之心》做得好,上一部DLC里无论是男主角欧吉尔德还是大反派镜子大师(顺带一提,他在《血与酒》中也有客串),都是能让人看一遍就忘不了的角色,而《血与酒》能做到这一点的恐怕只有女公爵一人——没办法,她撕掉裙子,像个野姑娘一样策马狂奔的剧情太令人印象深刻了。
而且女公爵在假面舞会里也可以说风情万种……可惜,她和杰洛特并不是一对
好在《血与酒》的支线部分都还保持着CDPR一贯的高超功力。诙谐幽默的、犀利讽刺的、悬疑诡异的,不一而足。一些支线也有着多结局的设定,所以在做选择的时候一定要慎之又慎。很多时候你本以为这么选会是一个皆大欢喜的结局,但到头来却发现是好心办了坏事——波兰人最喜欢这种设定,所以记得一定要勤存档哦。
如果你做的是关于这位小姐的支线,那就记得多存档吧,总没错
和《石之心》不同,《血与酒》并不是一个纯粹的剧情DLC,它还带来了新的地图——当然还有新的玩法。比如在公布之初就被大家翘首以待的葡萄酒庄园系统——我们终于可以在《巫师》里玩到《模拟人生》了吗?
心疼吗?
装修方面虽然寒碜了一点,不过庄园的功能性还是挺强的。比如它的两个设施对应了新加入的两个玩法:突变研究室可以转化突变物,增强杰洛特的能力;而种植园产出的染料则可以把杰洛特的盔甲染成各种独特的颜色。
先从突变说起。在《血与酒》中,你能接到一个重要支线,在完成这个任务之后,杰洛特会获得新的突变能力,可装备的天赋点也从原来的12个增加到了16个,天赋之间的配合会变得更加灵活。新加入的突变能力也能让立志用死而无憾难度通关的玩家感到更加得心应手。
新的突变能力
在加入这些新的突变能力之前,CDPR还顺便把游戏的UI给优化了,不同的物品有了更直观的归类,整理起来不再让人觉得头大。角色的装备栏也变得更加美观,总算不像是原版那么简陋了。
装备界面总算好看了不少
至于盔甲染色系统,则是专门为师匠级狩魔猎人套装准备的。在鲍克兰这座城市你能找到一个师匠级盔甲师傅,他会一次性交给你6种狩魔猎人套装图纸的收集任务。每个套装的特效以及效果加成都不太一样,比如狮鹫套的法印流,熊套的高防御力,猫套的速攻剑术等等。哪怕在通关之后,收集这些顶级狩魔猎人套装也是游戏的乐趣之一,绝对不会让你感到无聊。而染料的加入,更给这些套装带来了很多个性。
这些套装可以在同一个地方接到任务,方便了不少
虽然《血与酒》在玩法上做了一定的拓展,但对于原版存在的一些问题,好像并没有多少修补——尽管把游戏系统层级的缺陷寄希望于一个DLC能够解决,好像有些要求过高了。
比如战斗系统,总体来说还是没有脱离翻滚+套盾流,到最后可能会让人产生疲劳感。好消息是,CDPR在《血与酒》中加入了一些克制翻滚流的敌人,比如会隐形会闪现的吸血女妖,以及在斗兽场里遇到的一个全身都被石头覆盖的怪物。如果你没有提前查看怪物图鉴的话,可能就会被它们收拾得很惨。
请养成勤看怪物图鉴的习惯
《血与酒》的BOSS战亮眼的地方不多,甚至从复杂程度上讲比《石之心》还略有退步,很多时候光靠躲闪就能无伤通过。不过打一枪换个地方的“回合制”风格,倒有点《黑暗之魂》的意思。最值得一说的大概要属最终BOSS战,华丽的场景以及多阶段的战斗模式,颇有种在玩日式ACT的感觉。
其实最终BOSS就是宣传图上的那个怪物——至于他是谁,大家还是自己去探寻吧
另外,由于新增了将近8个G的内容,新的Bug也可以说“纷至沓来”。笔者遇到的大多是一些无伤大雅的小Bug,比如卡在石缝里,或者每次快速移动之后都会自动挥拳(可能会引来卫兵)等等。不过也有玩家遇到了剧情不能够顺利进行的恶性Bug,希望CDPR继续努力,早日把《巫师3》的“完全体”带给大家。
在原著小说中,白狼的结局是被农民用叉子杀死;而在游戏的最后,他则坐在庄园的长椅上,对着美丽的夕阳把酒言欢。在经历过凯尔莫罕保卫战、希里离别等虐心的剧情之后,CDPR总算给了白狼一个完美的结局。或许日后还会有《巫师4》,但主角应该已经不是这个喜欢说冷笑话,强大与魅力共存的猎魔人了。
“这个世界需要的不是英雄,而是专家。”——值此之际,让我们为专家杰洛特致敬。