异界那个时候是策划第一次开始往机制上引,我感觉玩家第一次接触这个甚至还觉得挺有意思的,比如哥布林王国那个图,让炉子吃小怪真的觉得挺好玩的。但是如果一个格斗游戏像你说的一样不见招拆招就是搞各种机制,就没意思了。我觉得可以参考一下魔兽怀旧服。大家刚开始也说没人会愿意玩怀旧服嫌麻烦,但是现在怀旧服玩家已经直逼正式服了。
我认为因为讨厌现在这种玩法的已经基本上退坑了不关注了,所以玩家就只剩下一种声音了。大家是都挺忙的没错,但是游戏本身就是不是太快节奏的呀,现在很火的几个端游LOL吃鸡魔兽CSGO这种的,哪个不是玩一局得半小时?凭什么就DNF玩家高贵非得一分钟过图(白图)才可以?
我认为本质还是策划故意把玩家往竞速的这个玩法上引,这个游戏现在也许是你说的为了快速通关,送东西养小号继续反复这种玩法,但是我认为这种玩法绝对是畸形的。如果是以“大佬充那么多钱就应该秒秒秒”为评价的理由的话那大可不必玩DNF,玩梦幻西游玩传奇玩征途哪个都是充钱秒秒秒。
要知道DNF这个游戏的本源是——它是一个2D横版过关ACT游戏。你说出“本身这游戏的玩法就是这样的”这句话说明要么你玩得不够久,要么你对游戏的理解不深。如果它彻底变成一个配齐build,完成打造滚键盘甩技能秒秒秒的游戏的话,那DNF这个游戏说实话没什么存在的价值,我不如去玩暗黑3,或者其他的游戏,太多游戏可以替代了。开团半小时,打团五分钟,免费微氪玩家本就是氪金玩家的服务的一种,如果他变成一个收集东西连滚键盘秒秒秒的游戏,实际上这种通关游戏基本上都这样。
DNF核心有两种PVP PVE,还有人玩pkc啊,就这么简单,另外一种的玩家大部分想的都是收集装备去图里秒秒秒,不包含全部,毕竟我以前群里加了一个喜欢摆字的DNF掌游宝以前小有名气,但是我偷偷告诉你,他也是收集并打造,打团这种DNF里面最难副本也是一路秒秒秒。如果这种模式不做出改变的话,还是这样子。